Мне нужно чтобы выбиралась случайная боевая единица на карте не более чем 50%. После случайного выбора должно быть действие.
Из ответов вытекают новые вопросы =/
Как сделать герою пассивную способность с увеличением регенерации маны в процентах?
....
Знаю один метод: на каждый уровень способности создавать способность от предмета SageMask, а потом при изучение удалять SageMask пред. уровня и добавлять текущего. Это метод вызывает…
Знаю один метод: на каждый уровень способности создавать способность от предмета SageMask, а потом при изучение удалять SageMask пред. уровня и добавлять текущего. Это метод вызывает…
Есть ли функция, которая скрывает Плавающий текст (texttag) в тумане войны, а то по умолчанию его можно увидеть с другого конца карты в тумане войны?
Подскажите, как сделать так что бы при атаки один юнит создавал другого, но что-бы через некоторое время созданный юнит умирал, при условии того что данных юнитов может быть создано больше чем 1.
Создал предмет, при применении которого на указанную цель (на друзей указывать нельзя), она теряет 75 + 0.5*Разум героя, едениц здоровья и прибавляете их себе. После 8-ми секунд украденное вами здоровье и мана у жертвы вернётся назад (по той же формуле).
…
Делал всё по видео человека, обучался делать триггерные спелы.
Он начал говорить <<Чтоб сделать локальные переменные пишем следующие строки>>
: local unit u (например u)
и local unit r (реальный типо)
после переменных вставляем такие:
set u = udg_MainHero
set r = udg_ModificatorPal
: local unit u (например u)
и local unit r (реальный типо)
после переменных вставляем такие:
set u = udg_MainHero
set r = udg_ModificatorPal
Он сказал если юзать…
Можно ли запустить таймер из таймера? Чет оно не работает...
function TIMER()
T=CreateTimer()
F=function()
TimerStart(T,math.random(5,10),false,F)
end
TimerStart(T,math.random(5,10),false,F)
end
Подскажите, пожалуйста уже пол часа кликаюсь((
Как записать массив типов предмета?
Как записать массив типов предмета?
local itempool array pos
set pos[0] = null
set pos[1] = ItemById("spsh")
set pos[2] = GetItemById("spsh")
set pos[3] = "spsh"
В трех последних компилятор не понимает... А описания я не нашел
Читал здесь в форуме статью, с расшифровкой полей редактора. Но даже там не указанно значение этой графы.
Хотел дать Повелителю Ужаса способность превращаться в стаю летучих мышей, на основе способности перевоплощения "друида ворона". Но сначала вместо превращения он проигрывал анимацию смерти и умерал, а после того как я попытался как-то это исправить меняя анимацию способности или превращения её активация вообще стала…
Здравствуйте, обращаюсь по вопросу, отчасти связанному с моим предыдущим ( xgm.guru/p/100/234620 ). Я решил реализовать идею Raised'а таким образом. Есть два массива. Первый со всеми областями спавна. Другой с областями, где индекс будет соответствовать номеру игрока. Второму массиву с индексом случайного…
Можно ли способность канал использовать через туман войны (цель вне текущего обзора игрока)? Если, да, то как этот вопрос решается?
Создаю кампанию. Перед последним сохранением, начал редактировать нестандартную способность (картинка 1). Сохранился и приступил к изменению. По среди редактирования ещё раз сохранился и редактор вылетел. Загрузил ещё раз и попробовал сохраниться, вылет. Даже удалив способность, произошёл очередной вылет.
Редактор в…
Редактор в…
Почему то 10000*0.01 я получаю не 100 а 99.999999. А если мне надо допустим сложить 101 раз 0.275 я получаю 27.77547. Как мне округлить именно до 27.775 или начинаю плюсовать 0+1.5 100 раз и оно каким то чудом начинает выдавать эти дибильные девятки, а если я захочу потом вычесть 100 раз оно мне конечное число вообще…
При достижении границы камеры дамми юнит как будто пропадает. В чем проблема
Не получаются никак узнать ID приказа.. Конечно дело во мне, и все же. Какой id приказа у "Предмет: вызов скелета"? И как можно узнать? Заранее огромное спасибо!
Можно ли вызвать функцию DialogSetMessage для локального игрока, не побоявшись при этом рассинхрона?
Просто если я сделаю так:…
Просто если я сделаю так:…
Какие еще есть активные способности вешающие дебаф на урон в секунду помимо "Отравленного ножа" и "Кислотной бомбы"?
Подскажите, пожалуйста. А то я впервые начал использовать "Кислотную бомбу" для отлова попадания снаряда по цели, соответственно мне нужен аналог для спеллов.
Подскажите, пожалуйста. А то я впервые начал использовать "Кислотную бомбу" для отлова попадания снаряда по цели, соответственно мне нужен аналог для спеллов.
Как всегда, вопрос прямо в названии темы. Возможно ли реализовать такую фичу? Типа, едет танк, и на ходу, не прерывая движения, бабахает по противнику. И если да, есть где подсмотреть, як оно сделано? Орк искал, орк не нашел.
В этой переменной хранится группа из 24 игроков или группа из игроков которые подключатся вначале игры?
Или может быть ещё лучше, в ней хранятся все игроки со статусом "играет" в текущий момент времени?
Или может быть ещё лучше, в ней хранятся все игроки со статусом "играет" в текущий момент времени?
Здравия желаю вам, почтенный %%имяпользователя%%. У меня тут есть один вопрос, который я не могу решить.
Суть вопроса: Как лучше сделать игровой процесс, чтобы оставить три корридора в карте, но при этом чтобы меньше походило(желательно чтобы вообще не походило) на гейфроговскую дроту1/2 доту,…
Не подскажите как сделать чтобы при атаке с лунным чакрумом например станились юниты на которых попала атака этого чакрума например можно атаковать 10 юнитов атакую одного и все по цепочки станятся и т.д?
Или скиньте наработки если такие имеются..
Или скиньте наработки если такие имеются..
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...