Выключил на карте освещение ( call SetDayNightModels(,) ), но эти модели видно как ни в чём не бывало, при чём они не излучают свет, а просто их текстуры видно как днём. Открыл в war3ME, у них нет источников света. Как сделать чтобы в отсутствии освещения они были тёмными?…
Засоряется ли память игры, когда я создаю плавающий текст не в точке, а над юнитом?
П.С. Юнит меняет позицию в течение игры.
П.С. Юнит меняет позицию в течение игры.
Вопрос таков, есть "SIMPLESTATUSBAR" для хп/мп, есть "TEXT для текста и есть BACKDROP для фона/картинки. Так вот, как мне расположить мой статус бар на фоне? Пробую задать общего предка и использовать FrameSetLevel, однако вызывает краш, т.к. нельзя менять лвл у BACKGROP. Есть ли альтернатива BACKDROP для изображения,…
Привет мододелы !
Помогите пожалуйста с реализацией, цель такая:
Появляется юнит > даю таймер > через Х сек умирает юнит > (ещё не понял как реализовать) если юнит умирает по истечению счётчика, то на…
Помогите пожалуйста с реализацией, цель такая:
Появляется юнит > даю таймер > через Х сек умирает юнит > (ещё не понял как реализовать) если юнит умирает по истечению счётчика, то на…
Мне хотелось бы реализовать такую задумку, чтобы светляки добывали и золото и дерево, работая в условном "руднике". Планирую давать ресурсы триггерно раз в определенный промежуток времени с всплывающим текстом, но для этого нужно установить число светляков в руднике (чем больше, тем больше будет инкам). А возможно…
Вопрос просто проверить тестом, но нет возможности его сделать. Можно ли получить текущий триггер с помощью GetTriggeringTrigger() после TriggerExecute()?
Всем приветы, всем добра!
Наставьте, старый добрый JNGP спустя 4 года моего отсутствия стал как понимаю не актуален...
ключевой вопрос:
Как/чем сейчас можно добавить дополнительный ландшафт (текстуры), отдельно UMSWE тоже как я понял не присасывается к нынешнему WE.
вторичный вопрос:
Какие сейчас…
Наставьте, старый добрый JNGP спустя 4 года моего отсутствия стал как понимаю не актуален...
ключевой вопрос:
Как/чем сейчас можно добавить дополнительный ландшафт (текстуры), отдельно UMSWE тоже как я понял не присасывается к нынешнему WE.
вторичный вопрос:
Какие сейчас…
На Гуи использую переменные "группа юнитов" типа массив. Чтобы их обнулять нужно прописать custom script. Возможно ли обнулить их все одной командой или необходимо прописывать для каждой callDestroy udg_***[1] и так далее до конца массива?
Здравствуйте, у меня проблема что мой 2-ух годовой проект под названием "Завоеватели" иногда дессинхронится вначале до 3-ёх людей (Иногда не дессинхронятся) и отсюда все проблемы, в неё невозможно играть потому-что люди вылетают и это портит впечатление о карте и репутацию которой даже заработать не может (Проверял на…
Добрый день, уважаемые. Вот смотрите, есть, например, пехотинец. У пехотинца есть анимация "Stand Defend". Я даю пехотинцу пассивку на основе "каменных доспехов". Как заставить эту анимацию воспроизводиться при срабатывании пассивки?
Нужно сделать нестандартные данные по изучению способности конкретному юниту. По стандарту в игровых константах 2, и так и надо для абсолютного большинства героев, но конкретно для 1 героя (у которого только 1 способность), нужно сделать, чтобы ее можно было изучить на 1/2/3 уровне. Есть идеи?
Подскажите, может кто знает, при сохранение/проверки карты иногда выскакивает ошибка failed to execute script luahelper, в большинстве случаев это не мешает запуститься карте на проверку, но порой доставляет постоянно жать Ок (бывает и по 3-4 таких сообщения подряд). Еще замечал что в некоторых скриптах на jass…
Нужна третья идеальная пустышка (не канал), не оказывающая никаких доп. бонусов.
Две моих идеальных:
Две моих идеальных:
- Кислотная бомба
- Цепь молний
- ?
есть переменная с триггером (set tr = CreateTrigger())
....
в конце действия очищаю:
call DestroyTrigger( GetTriggeringTrigger() )
....
в конце действия очищаю:
call DestroyTrigger( GetTriggeringTrigger() )
и тут вопрос обязательно ли после этой команды записывать в переменную null?
(set tr = null)
(set tr = null)
Суть такая, мненеобходимо убрать интерфейс варика, но не полностью, мне необходимо оставить фреймы интерфейса и некоторых кнопок способностей, так вот.
Если использовать call BlzHideOriginFrames(true), то он прячет весь интерфейс кроме спеллов, и восстановить видимость инвентаря никак не получается.
А если скрывать…
Если использовать call BlzHideOriginFrames(true), то он прячет весь интерфейс кроме спеллов, и восстановить видимость инвентаря никак не получается.
А если скрывать…
Всем привет, ребята. По стандарту в варкрафте игроки могут иметь максимум 99.999 золота и дерева. Однако, недавно я узнал, что это ограничение можно снять. Подскажите, пожалуйста, как это сделать? Ну, к примеру, чтобы я мог набрать максимум 1.000.000 золота и дерева.
Если функция остатка от деления (mod) в jass? Или нужно самому писать. Функция остатка от деления (c# 5/3=2; 500/100=0).
Пишется она довольно легко, но тогда ее придется инкрустировать в каждый триггер, где используется, мб встроенная есть. В ГУИ не нашел, интересует jass.
Если есть, то как записать: if (a mod…
Доброго времени суток, возник вопрос как удалить тип нестандартного героя из алтаря при инициализации его обучения, по аналогии с ванильными героями? Копался в триггерах, но так и не смог задать рабочий, при возможности дайте скрин нужного триггера.
Как отловить того, кто наносит урон по событию "получает урон"? и можно ли отловить тип урона (заклинаний, сила тьмы, физ урон)?
Последняя версия варика, официалка, когда я копирую способность - в редакторе объектов у новой способности отображаются все возможные поля с параметрами, в том числе и те, которые к этой способности ни как не относятся. С чем это может быть связано?
Если это важно - то редактор объекта я запускаю у карты, которая…
Если это важно - то редактор объекта я запускаю у карты, которая…
Пытаюсь сделать кастомную систему стана, придумал как вешать стан, но как снять, не нашёл.
Стан вешается через руну, с кастом молотка на юнита.----
Стан как абилка не снимается, и не диспеллится.
Руна с аватаром багает как модельку, так и лист приказов юнита, не давая отменить приказ (по типу дуэли легионки в доте)
Стан вешается через руну, с кастом молотка на юнита.----
Стан как абилка не снимается, и не диспеллится.
Руна с аватаром багает как модельку, так и лист приказов юнита, не давая отменить приказ (по типу дуэли легионки в доте)
Где найти стандартные ИИ для варика? Мне нужно поместить 4 ИИ для четырёх рас (люди, орки, эльфы и нежить), в определённый момент я выдаю компам стартовые войска случайных рас, и нужно запускать ИИ той расы, которую выдал. Меня устраивает стандартный ИИ, но не знаю откуда взять эти файлы. Спасибо за помощь!
Я встретил этот баг при игре на гарене, потом для его вызова я запускал карту в одиночку, использовал скилл с мгновенным убийством 100-300 юнитов, и... простейшая функция по конвертации трупа в юнита начинает работать через раз. Хэш может не записать/не загрузить сохраненные данные. И я совершенно без понятия как это…
Мне нужно чтобы выбиралась случайная боевая единица на карте не более чем 50%. После случайного выбора должно быть действие.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...