Предыстория: Скачал модельку боевых когтей(wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_oruzhija/boevye_k...), хотел использовать, типо прикрепить к обычным моделям (через способность сферную), но они прикреплялись кривовато и поэтому решил просто взять модельку ассасина и присобачить когти к…
Скажем, я создал нестандартных юнитов на одной карте и захотел их перенести на другую. Можно ли как нибудь их скопировать и вставить на другцю карту или что то типо того? И если модно, то модно ли что то еще так копировать, например рельеф?
Создал нового нестандартного героя и добавил его в производство в алтаре, там где и все остальные герои.но при тесте карты обнаружилось, что его можно строить там как обычного юнита, то есть бесконечно. Как сделать так, что бы при заказе героя иконка производства изчезала из алтаря и нельзя было повторно заказать еще…
Нужна помощь с тригерами, а именно сделать следующее:
Я уже делал через простые триггеры подобное,…
- У нас есть спец. здание (далее радар)
- Когда радар построен одним из игроков, то вокруг радара появляется круг видимости размером X
- Если радар уничтожен, то поле убирается.
Я уже делал через простые триггеры подобное,…
При попытке настройки этого спелла начала появляться ошибка в игре "не найдена парная цель", хотя я и дал цели саму способность, и гиппогрифу - то же самое. (патч 1.26)
Как сделать условие, при котором триггерный спелл даёт эффект только при срабатывании на определённый тип юнитов? (патч 1.26)
Столкнулся с ещё одним мемом варкрафта.
При создании юнита я добавляю их массив.
Далее я всех юнитов из массива выбираю через группу, прохожусь по ней через цикл, для каждого юнита вызываю функцию Sell, что удаляет юнита из массива, самого юнита, а также проделывает такую же операцию над ещё одним юнитом из массива.…
При создании юнита я добавляю их массив.
Далее я всех юнитов из массива выбираю через группу, прохожусь по ней через цикл, для каждого юнита вызываю функцию Sell, что удаляет юнита из массива, самого юнита, а также проделывает такую же операцию над ещё одним юнитом из массива.…
Итак, исходя из названия я делаю карту по игре warcraft 2. Несколько недель спустя я уже задавал вопросы про триггеры. Сейчас мне нужна ещё помощь:
- Как убрать сборный пункт, если в здании есть какие-нибудь юнита? (Возьмём например Ратушу. После её постройки, мы можем выбрать сборный пункт и направить в какую-…
Есть метод InitHashtable, но можно ли уничтожить таблицу?
Я не нашел функции DestroyHashtable или типа того, как быть если я создаю таблицу, работаю с ней и хочу избавиться от неё навсегда?
Создание временных таблиц обрекает карту на утечки?
Насколько я знаю, использование массивов внутри структур сильно урезает…
Я не нашел функции DestroyHashtable или типа того, как быть если я создаю таблицу, работаю с ней и хочу избавиться от неё навсегда?
Создание временных таблиц обрекает карту на утечки?
Насколько я знаю, использование массивов внутри структур сильно урезает…
Возьмём за пример ситуацию: Крестьянин использует на крестьянку особую способность, у неё появляется бафф.
Как реализовать триггер, который при накоплении определённого кол-ва маны у баффнутого юнита спавнит возле него юнита (например ребёнка) и снимает бафф с юнита?
Как реализовать триггер, который при накоплении определённого кол-ва маны у баффнутого юнита спавнит возле него юнита (например ребёнка) и снимает бафф с юнита?
Сделал своего героя из королевы змей, добавил его в таверну, запускаю игру, выбираю таверну и игра вылетает. У героя ульта как у охотника на демонов. Пробовал создавать других нестандартных героев они не вылетают. В чём может быть причина?
И снова я. Какая неожиданность). Мне очень интересно, можно ли триггерно сделать так, чтобы например команда зелёного не могла ломать ворота (Ну тоесть будто они неуязвимые, но это не так), а вот команда красного могла их ломать. Ворота = Разрушаемая декорация
Меняю позицию эффекта (любого) с помощью мемхака, а точней SetEffectX, SetEffectZ и т.п. На некоторых частях карты он перестает быть видимым, если переместить обратно - снова отображается. Вблизи точки создания эффект виден, но вдали - нет. Может пропадать на расстоянии примерно 2000, а может и на 800, смотря в каком…
Не понимаю где я сделал, что не так. В таблицу DATA.HEROES[ID] то есть в ячейку Player0 должно присвоиться GetTriggerUnit() (При условии что это игрок красный)
Но при тестировании print не выдаёт результатов...
Help (:…
Но при тестировании print не выдаёт результатов...
Help (:…
Здравствуйте, вопрос в следующем: в игре в названии активных артефактов появляется следующее: (Циф. 6), (Циф. 5) итп. Например, арт назван в редакторе "Ложка дегтя", а в игре он показан как "Ложка дегтя" (Циф. 6). Причем, естественно, как горячая клавиша указанная цифра не работает. Как можно избавиться от цифр в…
В моей карте есть руна, при активации которой игрок смог бы видеть вражеских героев на карте. Как это сделать?
Здравствуйте! У меня возникла проблема при переименовывании расы: в "игровом интерфейсе" поля изменил, но в игре старые названия. Подскажите, пожалуйста, с чем это связано и как решить данную проблему?
Заранее огромное спасибо!!
Хочу сделать эволюцию юнита,тоесть например есть лягушка,а у неё 2 лвл
И нужно сделать так,чтобы когда она получала 2 уровень,она превращалась в другого более сильного юнита (ну к примеру какую-нибудь большую жабу)
Как это сделать?
Что нужно для этого триггера
И нужно сделать так,чтобы когда она получала 2 уровень,она превращалась в другого более сильного юнита (ну к примеру какую-нибудь большую жабу)
Как это сделать?
Что нужно для этого триггера
Дефолтная анимация атаки крестьянина - бить кулаком, но у него есть анимация stand work, как можно ее в атаку поставить, без сторонних программ?
Я давно пишу на cJass, оригинальный синтаксис мне не симпатичен, слишком длинные слова вместо скобок, ненужные префиксы типа call и local, словесные условия, всё это делает код громоздким и уродливым. Но мой проект которым я занимаюсь, ориентирован на то что он будет перенесен в wc3 reforged когда он выйдет.
Однако…
Однако…
Ситуация:
На карте есть 6 игроков, трое из них "стандартные " (ратуша и рабочие, созданы не триггером, а вручную ). Другая троица имеет несколько зданий(без ратуши) и триггер на Спавн юнитов. Теперь суть вопроса:
На карте есть 6 игроков, трое из них "стандартные " (ратуша и рабочие, созданы не триггером, а вручную ). Другая троица имеет несколько зданий(без ратуши) и триггер на Спавн юнитов. Теперь суть вопроса:
Как сделать условия победы схожие со стандартными ?
Если ставить стандартные, то 3-их открывает.…
Если ставить стандартные, то 3-их открывает.…
Собственно сабж, стоит только кликнуть на землю кистью - сразу вылет. Версия редактора последняя близовская.
Все остальное работает без вылетов.
Все остальное работает без вылетов.
На этот раз ошибка реальная, решить её простому человеку думаю будет не под силу. Выдала ошибка при запуски карты, на карте были различные предметы для кампании, после того как закончил я сохранил, и сейчас решил запустить карту чтобы что-то добавить, и вдруг, вылетает ошибка, вот фото ошибки:…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...