Например с помощью способности канал Я выбрал цель вражеского юнита. Как мне в триггерах к нему обратиться?
Делаю карту про ПМВ и там есть такая штука, как газовые снаряды. Так вот они сделаны на базе способности Горючая смесь. У Германии есть солдаты с противогазами, а у России не было противогазов, были смоченные тряпки. Так вот с Германией все легко, поставил их в группу духи, а у артиллерии с газом и способностью убрал…
события
прошло 1sec
действие
лич.сценарий call SetPlayerAbilityAvailableBJ( false, 'ARal', Player(0) )
прошло 1sec
действие
лич.сценарий call SetPlayerAbilityAvailableBJ( false, 'ARal', Player(0) )
почему не удаляется?
Можно ли реализовать триггерно увеличение максимального запаса здоровья героя на определённое значение(не фиксированное) ?
Пока придумал, но не реализовал, вариант добавлять к макс. здоровью книгами Трактат жизни +1HP N-колличество штук.
Пока придумал, но не реализовал, вариант добавлять к макс. здоровью книгами Трактат жизни +1HP N-колличество штук.
Я встретил одну ошибку и не знаю как её пофиксить.
Есть действие которое призывает юнита, за ним идёт set Перменная1(предположим название переменной такое) = Last Created Unit.
После идёт wait, а за ним Order Переменная1 Двигаться (Ещё одна переменная, значение которой Target Poing Of Ability Being Cast).
После…
Есть действие которое призывает юнита, за ним идёт set Перменная1(предположим название переменной такое) = Last Created Unit.
После идёт wait, а за ним Order Переменная1 Двигаться (Ещё одна переменная, значение которой Target Poing Of Ability Being Cast).
После…
Во первых, мне кажется или читать Real переменные нельзя?
Во вторых, мне говорили что в него уже встроена синхронизация, однако моего друга тут-же кикнуло при загрузке первой же переменной. Заранее спасибо за ответ. xgm.guru/p/wc3/data-manager отсюда dm брал. Версия варкрафта 1.26а.
Во вторых, мне говорили что в него уже встроена синхронизация, однако моего друга тут-же кикнуло при загрузке первой же переменной. Заранее спасибо за ответ. xgm.guru/p/wc3/data-manager отсюда dm брал. Версия варкрафта 1.26а.
Чел кидал пример работы с фильтрами, там в коде он обнуляет переменную после return, что, естественно, у меня вызвало ошибку.
>> Пример его кода:
""
function Trig_Kill_Conditions takes nothing returns boolean
local unit u = GetTriggerUnit()
local integer i = GetUnitTypeId(u)
return IsUnitType(u,…
local unit u = GetTriggerUnit()
local integer i = GetUnitTypeId(u)
return IsUnitType(u,…
Решил тут код оптимизировать, заменив перебор группы формированием фильтра. Столкнулся с несколькими трудностями.
Есть такой участок кода:
Есть такой участок кода:
""
private nothing uiClear(){
unit u = GetEnumUnit()
integer id = GetUnitUserData(u)
if GetUnitTypeId(u) == 0 {…
unit u = GetEnumUnit()
integer id = GetUnitUserData(u)
if GetUnitTypeId(u) == 0 {…
Сколько всего ячеек памяти можно занять(по Дата Мэнэджеру)?
Сколько информации я могу сохранить в кеше? Заранее спасибо за ответ.
Сколько информации я могу сохранить в кеше? Заранее спасибо за ответ.
Пытаюсь пересадить одну голову вместо другой, выделил точку, посадил, но при проигрывании анимаций она просто висит в воздухе без движения. Я в этом не особо разбираюсь, может кто попробовать пересадить голову с этой модели xgm.guru/files/100/230053/InfantryRussian.blp…
Всем привет!Вот как сделать чтобы у героя были возможные способности.Я хочу сделать чтобы триггерно довался спелл Благодать, но он не даётся.Решил в редакторе обьектов добавить в [возможные способности] а там её нет.
Как это добавить?
Кто-то говорил, что правильный путь из модели к текстуре без Mdvls можно найти с помощью блокнота и команды .blp. Так вот вопрос: какая из ниже представленных (на скриншоте) строк является путём, который надо вставлять в путь при импорте текстур? Или всё сразу? И если все сразу, то в каком порядке? Писать \textures в…
Делаю карты в третьем варике и пытаюсь научиться переносить героя от уровня к уровню. Посмотрел несколько уроков, но так и не разобрался как это делать - сделав всё по инструкции, герой не переносился. Скиньте, пожалуйста, дельный урок или объясните так. Заранее спасибо.
Подскажите, к каким конкретно частям юнита можно присоединить спецэффект. Как они правильно пишутся на английском?
Когда ищю информацию о синхронизации локальных данных всегда говорится о кеше, никогда не понимал как он связан с Прелоадом. Заранее извините за мою тупость :3
Такой вопрос, как через триггеры, желательно на джасс, сделать коррекцию урона. Допустим юнит наносит 100 урона, но у того, кого он атакует, есть способность, которая блокирует 31,5 процентов урона. Как я понимаю, нужно отследить входящий урон, потом посчитать урон, который юниит должен получить, а остальное…
Кто-нить может подсказать пожалуйста. У меня на карте выбор расы через чатик и когда вводишь цифру 3 должна быть Нежить, и создаются базовые юниты через триггеры в месте стартовой позиции. А что делать с Проклятым рудником, тк если я его триггерно создам, то на базе будет 2 рудника (один проклятый другой стандартный…
Я уже обращался к вам по поводу архонта и удалось сделать нормальное слияние юнитов, но для полноты концепции архонта не хватает его не мгновенного появления. Хотелось бы сделать, как в starcraft, чтобы после начала слияния необходимо было подождать ещё секунд 15 до полного окончания. По идее это можно было бы…
Здравствуйте, в пустой карте есть код:
function present takes integer i returns integer
return i
endfunction
function temp takes nothing returns nothing
integer dot = 1
dot = present(dot)
endfunction
Который останавливает компиляцию AdicHelper.
Если изменить temp на :
Если изменить temp на :
""
function temp takes…
Мне кажется, что здесь было несколько статей или вопросов про функцию Wait , но я не могу их найти, поэтому, если не сложно, скиньте мне на них ссылку или расскажите ещё раз в чём с ней проблема и почему её не стоит использовать в коде?
P. S. я кажется понял одну из проблем, мне нужно, что бы юнит спустя какое-то…
P. S. я кажется понял одну из проблем, мне нужно, что бы юнит спустя какое-то…
Да я знаю, тут была куча тем с таким вопросом. Но увы, я полный нуб в Jass и тому подобном, но мне нужен пример как это работает.
Суть в том, что мне нужен MultiBoard с двумя колонками по 7 столбцов. Первый столбец иконка, второй значение переменной. И так для каждого игрока у которых будет разное значение переменных…
Суть в том, что мне нужен MultiBoard с двумя колонками по 7 столбцов. Первый столбец иконка, второй значение переменной. И так для каждого игрока у которых будет разное значение переменных…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...