Привет всем. Довольно хорошо знаю редактор, но не могу сделать одну вещь! Помогите! Как поменять картинку карты в предосмотре выбора карт в меню Warcraft?
Как в ролике сделать так чтобы герой прошёл к лодке и сел в неё и на лодке с героем поплыл куда мне нужно
Есть переменная тип юнита.
В ходе игры я присваиваю ей разные значения. Много разных значений.
Это нужно для спавна все время разного юнита, скажем, в некотором замке.
Вопрос в том, что мне делать с ней при каждом новом присвоении.
Напрекрасном гуи можно прописать команду call ... в таком случае мне очень…
В ходе игры я присваиваю ей разные значения. Много разных значений.
Это нужно для спавна все время разного юнита, скажем, в некотором замке.
Вопрос в том, что мне делать с ней при каждом новом присвоении.
На
Когда делается грейд ракеты, происходит замена в мастерской самоходной мортиры на паровой танк. Для этого оба юнита должны быть прописаны в найме, но загвоздка в том, что до грейда оба юнита доступны для найма и паровой танк не скрыт, как в стандартной мастерской. Как это исправить ?
Народ, мне нужна наработка. Воскрешение героя через "Камень воскрешения". Можете написать так, можете файл карты кинуть.
Сижу уже дня два думаю, как сделать так, чтобы при рандомном спавне мобов, они не появлялись в: деревьях, на склонах, в воде и в декоре. Так вот, выручайте, как сделать чтобы при случайном спавне, юниты не появлялись в преградах, и не застревали?
P.S. Заранее спасибо :3
P.S. Заранее спасибо :3
Здравствуйте, недавно у меня появилась идея для фишки в моей карте, но вот все никак не могу разобраться
Как изменить какой либо параметр в спелле? я если точнее то мне нужно В ИГРЕ добавить к имеющемуся спеллу эффект?
Предположим у героя есть способность "сон", мне нужно добавить к этому спеллу еще один…
В некоторых картах видел системы, показывающие сколько юнит натанчил или надамажил в конце боя. И вот интересно, есть ли какие-то готовые наработки таких систем? Сколько искал - не нашёл ничего.
Я бы хотел знать как измеряется карта? А именно в чём суть её размера? Из-за большого кол-ва декораций, юнитов и т. д.
Я сделал карту, которая весит 8202 Кб это больше 8 мб. А я ещё даже модельки не импортировал... Как решить проблему с весом?
Я сделал карту, которая весит 8202 Кб это больше 8 мб. А я ещё даже модельки не импортировал... Как решить проблему с весом?
Приветствую всех!
Возможно ли во время игры менять модель юнитам?
например юнит появляется в области и ему дается случайная модель из списка,пробывал делать заменить юнит но характеристики юнита уже другие защита хп и т.д
Возможно ли во время игры менять модель юнитам?
например юнит появляется в области и ему дается случайная модель из списка,пробывал делать заменить юнит но характеристики юнита уже другие защита хп и т.д
Может я не всё перепробовал, но хочу спросить. Как называется условие, при котором юнит использует определённый актив. предмет и тем самым активирует действие триггера.
Хочу сделать заклинание, чтобы при его применении на врага он замедлялся на 35%/50%/65%, а союзник (или сам кастер), на эти значения, соответственно, ускорялся. Действие эффекта - 10 секунд. Вроде всё нормально, но почему-то не работает. Как исправить это, а также сделать так, чтобы баф был эти 10 секунд. Карту…
Удивительно, но функция сокрытия стандартного игрового интерфейса не скрывает кнопки движения и атаки. В итоге они просто висят в воздухе.
Я читал про [0, -11], однако не нашел нужный текстовый файл на 1.31. Собственно, вопрос не в том, как его найти, а в том, есть ли некостыльный способ спрятать движение и атаку, не…
Я читал про [0, -11], однако не нашел нужный текстовый файл на 1.31. Собственно, вопрос не в том, как его найти, а в том, есть ли некостыльный способ спрятать движение и атаку, не…
Здравствуйте, это снова я. Сегодня я решил обратиться к вам всем со следующими вопросами:
1.Нужна помощь с модельками. Не могу найти эти модельки. Вот скрины
1.Нужна помощь с модельками. Не могу найти эти модельки. Вот скрины
Как насчёт создать систему управления одним героем двумя игроками но при этом игрокам будут доступны разные способности
Подобное реализованно в игре heroes of the storm и называется этот герой Чо'Галл
Им управляет один игрок а второй кастет Им же скиллы но не управляет им напрямую
Как подобное реализовать?
Вроде…
Подобное реализованно в игре heroes of the storm и называется этот герой Чо'Галл
Им управляет один игрок а второй кастет Им же скиллы но не управляет им напрямую
Как подобное реализовать?
Вроде…
Знающие люди, подскажите, пожалуйста, почему в представленном триггере xgm.guru/p/wc3/216986 последняя переменная в цикле игнорирует переменную вне цикла, если по завершении цикла последняя переменная всегда должна быть равна "нет"?
Хочу сделать дроп с респавнящегося крипа
Я могу указать через двойной клик дроп,а как это сделать чтобы предмет дропался с тех юнитов которые были созданы триггерно?Например респавнится босс и каждый раз умирая с него дропается предмет с вероятностью
Я могу указать через двойной клик дроп,а как это сделать чтобы предмет дропался с тех юнитов которые были созданы триггерно?Например респавнится босс и каждый раз умирая с него дропается предмет с вероятностью
Сабж =)
Если да то какие есть предложения? Мне в голову только пришёл способ проверки 1000 равкодов - бред, очень тяжело
На мемхаке был PrintAbility, вроде как давал список способностей юнита... но надо на 131.
Если да то какие есть предложения? Мне в голову только пришёл способ проверки 1000 равкодов - бред, очень тяжело
На мемхаке был PrintAbility, вроде как давал список способностей юнита... но надо на 131.
Всем привет! Мое детище зависает (даже на мощном пк, не говоря о ноуте) на 0.25-0.5 сек, когда я триггерно даю герою 6 предметов. Опасаюсь, что в игре по сети это может вызвать более мощные лаги. У кого-нибудь есть идеи, как лучше давать эти предметы, чтобы не перегружать бедный варик? Должна ли быть очередность…
Нужно сделать следующее:
По активации триггера, будут выбираться все юниты игроков, которые враги для игрока серого.
На них через определённый промежуток времени, будет ставиться отметка на миникарте.
upd: понятное дело, желательно отключить показ метки если юнит мёртв.
По активации триггера, будут выбираться все юниты игроков, которые враги для игрока серого.
На них через определённый промежуток времени, будет ставиться отметка на миникарте.
upd: понятное дело, желательно отключить показ метки если юнит мёртв.
Здравствуйте, есть улучшение, после того как его изучает игрок, то увеличивается дальность атаки нужного мне типа войск, как это реализовать?
Здравствуйте, можно ли реализовать такое, что есть максимальное число рабочих 5 с самого начала и оно повышается на 2, если построена хижина?
Заранее спасибо.
Заранее спасибо.
Столкнулся с такой проблемой: Мне нужно сделать условие, при котором способность (триггерная) давала свой эффект только при доступном лимите? Например:
Лимит 1/1 - эффекта нет
Лимит 1/2 - эффект есть
Патч варика: 1.26
На триггерах стоит русификатор
Лимит 1/1 - эффекта нет
Лимит 1/2 - эффект есть
Патч варика: 1.26
На триггерах стоит русификатор
Не выпадает награда за убийство нейтрально враждебного. В чём причина? (награда не та которая предме, а которая золото по 3 штучки)
P.s. Решил проблему, всем спасибо) (У меня оказывается не враждебные стояли)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3









