Только начинаю писать на Jass. И сразу не понимаю, как работает блок if:
далее мой код (почему-то после условие срабатывает только одно действие):
далее мой код (почему-то после условие срабатывает только одно действие):
опыт за героя
function opit_za_geroya takes nothing returns nothing
if ( IsUnitType(GetTriggerUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true ) then
call AddHeroXPSwapped(…
function opit_za_geroya takes nothing returns nothing
if ( IsUnitType(GetTriggerUnit(), UNIT_TYPE_HERO) == true ) then
call AddHeroXPSwapped(…
Приветствую друзья, хочу спросить как сделать так чтобы при взятие определённого предмета он отбражался.
Пример: Мой герой взял мечами он появился у него в руке
Пример: Мой герой взял мечами он появился у него в руке
Коллеги, есть идея как сделать так чтобы триггер активировался при атаке такими авто-заклинаниями как ( Огненные стрелы; Ледяные стрелы; ну и Черные стрелы; )?
Т.е. активировал автокаст огненной стрелы, атаковал и триггер сработал. Выключил автокаст, атаковал, триггер не сработал.
И всю эту ляпутень нужно в новом…
Т.е. активировал автокаст огненной стрелы, атаковал и триггер сработал. Выключил автокаст, атаковал, триггер не сработал.
И всю эту ляпутень нужно в новом…
Здравствуйте, делаю способность, чтобы по её применении юнит засыпал и регенился в процентах. 1 процент на первом уровне, 2 на втором и на третьем, соответственно, 3. Сон и реген должны убираться при полном здоровье цели или если сон собьют. Реген работает на выдаче способности фонтана. Но никак не могу наложить сон.…
Можно ли увеличить уже существующею карту в редакторе варкрафт 3? А именно увеличить её в размере с 96x96 до 128x128?
Уважаемые, подскажите, что означает это самое "Спасен"? Тестировал это событие простым триггером, думал что оно означает полный или частичный отхил, но походу это что-то другое.
Доброго дня.
Подскажите пожалуйста как можно сделать чтобы некоторые юниты (имеющие пассивную способность) наносили увеличенный урон юнитам с определенным типом защиты. Желательно именно через способность или подобное, т.к. типы Защиты/Атаки вроде как не бесконечные.
Подскажите пожалуйста как можно сделать чтобы некоторые юниты (имеющие пассивную способность) наносили увеличенный урон юнитам с определенным типом защиты. Желательно именно через способность или подобное, т.к. типы Защиты/Атаки вроде как не бесконечные.
Есть желание создавать юнита в центре области применения закла. В дальнейшем с юнитом будут проводиться манипуляции. Поэтому нужно либо отловить область, чтобы в ней создать и далее действовать с ним. Либо через способность "огненный голем" создать юнита, но как тогда его отловить?
Мои знания в MdlVis'e крайне узкие.. Удалять, перемещать, создавать треугольники я могу, но про анимации, кроме их удаления и переименовывания, вообще ничего не знаю. Кроме "МКИ" ничего более похожего на то, что я хочу не нашел, функция "Установить скорость" не работает, какое бы число я туда не написал. Я хочу…
Вообще не мастер,поэтому хочу попросить совета,итак,у меня две проблемы с превращением.
Во первых-сначала идет "обратный отсчет",и лишь потом применяется способность.Во вторых-после того,как способность заканчиватеся,то герой "забывает" все свои способности,при этом доступна лишь одна способность
PS вообще не мастер…
Во первых-сначала идет "обратный отсчет",и лишь потом применяется способность.Во вторых-после того,как способность заканчиватеся,то герой "забывает" все свои способности,при этом доступна лишь одна способность
PS вообще не мастер…
Здравствуйте, задаю, наверное, глупый вопрос, но сам найти на него ответ не смог. Как сделать так, чтобы Ядовитое облако мясника воздействовало на ВСЕХ наземных противников? В разрешённых целях я выставил: Враги, Наземные. На людей работает, а на гулей - нет. Заранее спасибо за уделённое внимание.
Собственно, как дать ему дерево без использования спелла? Чтобы великан выходил из жилища и сразу был с деревом.
Хотел через спел "Техника" улучшить умение "Доспехи веры", но улучшение не получилось. Хотя все активные умения улучшаются. И я хотел спросить улучшает ли "Техника" пассивные умение. Если нет, то в чём причина не аппа спела, если да, то есть ли исключения или так со всеми пассивками. Заранее спасибо за ответ!
Хотел бы знать, как называется условие, которое требовала бы иметь определённую способность у героя (юнита). Кто то может подсказать?
Добрый день. Очень сильно волнует вопрос: как наложить направленную способность триггером? Вот смотрите, есть дамми-спелл, который накладывает на цель определенный баф. Есть триггер, который проверяет, есть ли этот баф на цели. Как заставить этот триггер применять способность на эту цель? Например, у героя есть сфера…
предыстория: помнится когда я играл в эту карту по кд, правда играл не лучше амебы севшей в первый раз за варкрафт, но не суть, как то играл я в гарене, очередным скучным вечерком, и ко мне в лобби(руму, карту, не знаю как обозвать правильно) залетает чел, я говорю: я пофанчику играю, он говорит пофиг, и гоу..…
Привет всем. Довольно хорошо знаю редактор, но не могу сделать одну вещь! Помогите! Как поменять картинку карты в предосмотре выбора карт в меню Warcraft?
Как в ролике сделать так чтобы герой прошёл к лодке и сел в неё и на лодке с героем поплыл куда мне нужно
Есть переменная тип юнита.
В ходе игры я присваиваю ей разные значения. Много разных значений.
Это нужно для спавна все время разного юнита, скажем, в некотором замке.
Вопрос в том, что мне делать с ней при каждом новом присвоении.
Напрекрасном гуи можно прописать команду call ... в таком случае мне очень…
В ходе игры я присваиваю ей разные значения. Много разных значений.
Это нужно для спавна все время разного юнита, скажем, в некотором замке.
Вопрос в том, что мне делать с ней при каждом новом присвоении.
На
Когда делается грейд ракеты, происходит замена в мастерской самоходной мортиры на паровой танк. Для этого оба юнита должны быть прописаны в найме, но загвоздка в том, что до грейда оба юнита доступны для найма и паровой танк не скрыт, как в стандартной мастерской. Как это исправить ?
Народ, мне нужна наработка. Воскрешение героя через "Камень воскрешения". Можете написать так, можете файл карты кинуть.
Сижу уже дня два думаю, как сделать так, чтобы при рандомном спавне мобов, они не появлялись в: деревьях, на склонах, в воде и в декоре. Так вот, выручайте, как сделать чтобы при случайном спавне, юниты не появлялись в преградах, и не застревали?
P.S. Заранее спасибо :3
P.S. Заранее спасибо :3
Здравствуйте, недавно у меня появилась идея для фишки в моей карте, но вот все никак не могу разобраться
Как изменить какой либо параметр в спелле? я если точнее то мне нужно В ИГРЕ добавить к имеющемуся спеллу эффект?
Предположим у героя есть способность "сон", мне нужно добавить к этому спеллу еще один…
В некоторых картах видел системы, показывающие сколько юнит натанчил или надамажил в конце боя. И вот интересно, есть ли какие-то готовые наработки таких систем? Сколько искал - не нашёл ничего.
Я бы хотел знать как измеряется карта? А именно в чём суть её размера? Из-за большого кол-ва декораций, юнитов и т. д.
Я сделал карту, которая весит 8202 Кб это больше 8 мб. А я ещё даже модельки не импортировал... Как решить проблему с весом?
Я сделал карту, которая весит 8202 Кб это больше 8 мб. А я ещё даже модельки не импортировал... Как решить проблему с весом?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...