Хочу сделать карту - арену, где игроки появляются в случайной области и должны убивать крипов для прокачки. В некоторых местах будут магазины. Но не знаю с чего начать. Как расставлять преграды, как ограждать точки с крипами т .д.? Как это всё лучше делать или где про это можно прочитать? И речь всё-таки про структуру…
Как добавить нестандартного юнита в приоритеты,тоесть вот к примеру:
Раса Альянс - сделал нестандартного воина,хочу запустить им в приоритеты вот этого нестандартного юнита,но когда я захожу в раздел "Нестандартные" то там никого нет,как исправить?Помогите!
Раса Альянс - сделал нестандартного воина,хочу запустить им в приоритеты вот этого нестандартного юнита,но когда я захожу в раздел "Нестандартные" то там никого нет,как исправить?Помогите!
Здравствуйте! мне нужно использовать юнита как снаряд(некликабельный, но выбирался через триггеры "добавить юнитов в отряд по области") как это можно реализовать? я читал что можно через москиты, но в итоге у меня получалось только вернуть юнита в прежнюю форму (с хп баром, кликабельностью)
Вообщем уже сто лет назад забросил мапмейкерство, но иногда все же захожу в гарену покатать пару кастомок. В связи с этим немного подкорректировал под свою банду френдов текст одной вьетнамской карты.
Суть в том, что через блокнот без труда правятся war3map.j, war3map.w3t и прочее, но! мне необходимо пережать кучу…
Вкатываюсь в редактор. Ситуация такая: у меня есть триггер на спавн юнитов, как в футменах(т.е. проверяется наличие здания, в следствие этого идут юниты из области). Юнитам присваивается другой(союзный)клан, чтобы нельзя было контролить. Я хочу прожать в здание улучшение, чтобы это отразилось на этих юнитах.…
Нужно сделать так, чтобы юниты входящие в область 1 копировались и создавались в области 2, не исчезая с области 1.
Здравствуйте, создаю свою кампанию. Нужно заставить казарму создавать пехотинцев, но я не знаю как. Создаваться они должны при условии, что если в зоне меньше 12 юнитов казарма создаёт 1 пехотинца. Как это сделать?
Доброго времени суток! всегда было интересно как снизить защиту врагов за счет ауры, за основу взял Доспехи веры которая повышает защиту и поставил - 5 ед сработало!, но она действует и на союзников, войск игрока и даже на врага. в РО есть Характеристики Разрешенные цели поставил…
Я хотел сделать способность "Постоянная Невидимость"(это способность призывных волков) для героя, но как только герой приобретает способность, на место способности появляться пустое место, но сама способность работает. Как это можно исправить?
Каким образом можно увеличить размеры имеющейся карты? Например с 64 на 64 до 96 на 96 ? А также, как можно увеличить кол-во тайлов рельефа? Спасибо заранее.
У меня есть триггер создающий юнита на стартовой позиций для каждого игрока по отдельности, при этом в Свойствах Игрока не стоит фиксация исходных позиций потому что я хочу, чтобы игроки каждый раз появлялись в разных местах, и из этого и вытекает ошибка. Игра, иногда, создает на одной стартовой локации (т.е.…
Есть у кого гайд или карта пример, чтоб посмотреть, а то после
call BlzHideOriginFrames(true)
call BlzFrameSetAllPoints(BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_WORLD_FRAME, 0),BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_GAME_UI, 0))
Приходиться разными путями показывать то, что надо, а с кнопками меню и их текстом вообще…
Всем добрый вечер! Хотел поинтересоваться у профи. Начинающий создатель карт, решил создать карту, но у истоков игры к сожалению очень бедная цветовая гамма мрамора. После прохождения компании: "Рассвет Эльфов крови 3.0", влюбился в текстуру красного мрамора эльфов крови. Искал час такую модельку, не нашел, вот и…
Как можно реализовать следующее: когда юнит атакует, ему дается по 1 дереву(например), после 3 деревьев они снимаются и герою игрока дается бафф?
Дать то дерево я дам, снять сниму, а как заставить игру дать бафф нужному герою?
Дать то дерево я дам, снять сниму, а как заставить игру дать бафф нужному герою?
Как в самом редакторе заставить юнитов проигрывать способности не заходя сам в варик для проверки карты
Сделал персонажа, дал ему морф, начал давать разные способности с одним id на каждую повторяющуюся кнопку, а сейчас у меня возникло недоумение из-за чего у меня ТОЛЬКО одна способность перезаряжается после применение морфа, но остальные повторяющие кнопки на том же id. Из-за чего и как мне сделать это на всех…
В общем суть, мне нужно в триггере любым способом определить держит ли рабочий в руках мешок золота или дерева. Притом нужно определить что именно золото или дерево. На новых патчах варкрафта. Прошу помощи
Я хотел бы знать, можно как нибудь сделать так, чтобы сферы стакались, допустим эффект сферы яда и сферы проклятья не стакаються, ведь там разные модиффекаторы атаки. Так можно сделать так, чтобы эти оба эффекта работали вместе?
Есть ли способность, которая будет оглушать врагов в выбранной области? В редакторе ничего не нашёл, только если "Громовая поступь" и "Удар молота", но они наносят урон вокруг героя и сразу же, а мне нужен спел, который будет оглушать в выбранной области.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3













