Появилась задача отредактировать множество Mdx моделей.
Написал для себя скрипт для обработки mdl файлов.
Но вот конвертировать руками сотни моделей туда обратно как то не очень.
Может кто писал под себя конвертер?
Когда то давно извращался автоматизацией с UoPilot через Mdlvis
Написал для себя скрипт для обработки mdl файлов.
Но вот конвертировать руками сотни моделей туда обратно как то не очень.
Может кто писал под себя конвертер?
Когда то давно извращался автоматизацией с UoPilot через Mdlvis
Каким образом можно остановить восстановление здоровья у отдельного юнита (героя) на некоторое (от начала игры и до выполнения первого квеста) время? Зелье исцеления и свитки лечения при этом должны действовать.
Вопрос примитивный, но все же. Что такого революционного вносит Lua в скриптинг, чего просто невозможно было достичь без него. Из того, что я заметил, анонимные методы, нативные списки и полиморфизм выглядят очень круто. Есть ли что-то еще?
После смерти юнита появляется другой юнит, но его нет на карте и поэтому его нельзя выбрать в триггерах, чтобы он произнёс диалог после смерти. Вообще нужен диалог юнита, которого нет на карте, после смерти это же юнита.
Добрый день, господа картоделы.
Сразу поставлю градус идиотизма - я новичок, знаю многие основы, но не более. Jass пока вообще темный лес. Прошу помочь по возможности без jass-скриптов.
Сразу поставлю градус идиотизма - я новичок, знаю многие основы, но не более. Jass пока вообще темный лес. Прошу помочь по возможности без jass-скриптов.
- Нужен триггер, который будет работать примерно так: Когда на цели пооявляется определенный дебафф от способности (к примеру за…
Чувствую себя идиотом ибо казалось бы элементарное не могу сделать.
Нужно чтобы герой мог менять форму туда и обратно где его вторая форма - лавка. (способность - привал)
Пробовал через яйцо, морф, форму друида. Выходит в лучшем случае как в прикрепленном файле. (тень покидает анимацию и бегает)
Шмот…
Шмот…
Итак, в этот раз я изменяю правилам и вопрос даже не в названии.
Суть такова - у игрока, по идее, есть казармы. Нанять в них юнитов невозможно, однако каждое определенное время они генерируют войска. Изначально - три пехотинца, а дальше, по идее, игрок мог бы выбрать кого добавить в эту пати. Пати не может быть…
Суть такова - у игрока, по идее, есть казармы. Нанять в них юнитов невозможно, однако каждое определенное время они генерируют войска. Изначально - три пехотинца, а дальше, по идее, игрок мог бы выбрать кого добавить в эту пати. Пати не может быть…
Нашел очень странный баг.
На карте у меня спавнятся очень много декораций 30к+
В итоге возникла следующая проблема. После повторного запуска карты, без выхода из варкрафта происходит фатал.
Если спавнить меньшее кол-во объектов, то при повторной игре фатала нет.
После долгих поисков выяснилось что фатал происходит…
На карте у меня спавнятся очень много декораций 30к+
В итоге возникла следующая проблема. После повторного запуска карты, без выхода из варкрафта происходит фатал.
Если спавнить меньшее кол-во объектов, то при повторной игре фатала нет.
После долгих поисков выяснилось что фатал происходит…
Предположим есть юнит под командованием игрока 1. Юнит использует яд на героя игрока 2.
Пока юнит существует (не важно жив он или нет) урон исходит от игрока 1.
Как только юнит Ремувается урон продолжает капать, но никому теперь не принадлежит.
Как это можно пофиксить?
Пока юнит существует (не важно жив он или нет) урон исходит от игрока 1.
Как только юнит Ремувается урон продолжает капать, но никому теперь не принадлежит.
Как это можно пофиксить?
У пассивной способности "Перерождение" есть перезарядка, и при желании, можно добавить стоимость по мане и все будет работать, но в то же время у способности "Змеиная ловкость" ничего не меняется при добавлении стоимости и перезарядки. Почему так? И можно ли сделать не триггерную пассивку на основе того же…
Нужно создать или вызвать объект, поворачиваясь спиной к точке вызова. За ману.
Ладно, чего таить, нужно чтобы персонаж высрал преграду, разумеется из причинного места.
Ладно, чего таить, нужно чтобы персонаж высрал преграду, разумеется из причинного места.
Нужных настроек не нашел, пробовал и через вард и игрушечную башню.
(искал настройки по осям).
(искал настройки по осям).
Вышло кое как через тригер, но он корявый,…
Есть две карты, которые я связал компанией. В первой карте есть персонаж(он может переходить в другую карту). В первой карте есть триггеры, которые завязаны на указании этого юнита. Можно ли во второй карте делать триггеры с указанием юнита из первой?
Всем привет,
У меня есть карта, которую я делаю уже давно, и недавно начали появляться краши, я не могу понять из-за чего.
Я пытался разобраться в документе краша, но особо не понял из-за чего происходит вылет.
Файл приложил, если кто-то разбирается, был бы безумно благодарен, если бы кто-то понял в чем…
Файл приложил, если кто-то разбирается, был бы безумно благодарен, если бы кто-то понял в чем…
Есть ли возможность где-нибудь посмотреть допустимые значения для редактора объектов?
Поясню на примере. У башни можно поставить кулдаун в 0. В теории, без перезарядки она должна убивать моментально, но вместо этого просто быстро атакует. Как я понял, игра ставит в таком случае значение близкое к 0.1-0.5, но можно ли…
Поясню на примере. У башни можно поставить кулдаун в 0. В теории, без перезарядки она должна убивать моментально, но вместо этого просто быстро атакует. Как я понял, игра ставит в таком случае значение близкое к 0.1-0.5, но можно ли…
Не могу разобраться как сделать перезарядку таким образом чтоб отнимало недостащие заряды от предмета и добавляло к основному т.е оружее и патроны для него.
Кто какую программу использует для подсветки синтаксиса в новом патче?
Знаю что джасс крафт есть, там подтянули все функции из новых патчей. А есть ли ещё какие то альтернативы?
Пробовал Visual Studio с расширением под vJass, все супер, вот только новых функций нет и не показывает почему то аргументы функций как…
Знаю что джасс крафт есть, там подтянули все функции из новых патчей. А есть ли ещё какие то альтернативы?
Пробовал Visual Studio с расширением под vJass, все супер, вот только новых функций нет и не показывает почему то аргументы функций как…
Появилась проблемма,редактор варика долгое думает,вне зависимости от размера карты,например.чтобы изменить имя персонажа в редакторе приходится несколько минут ждать и так во многих моментах,что может быть?
Вопрос, можно ли в сетевой игре загрузить следующую карту как бы переход на следующую главу кампании без пересоздания отдельного лобби? Как?
Если нет, то можно ли это сделать в одиночной игре, как это было в доп. кампании орды за Рексара, когда подходя к границе карты герой переносился в другую локацию (с…
Добрый день! Мой спелл должен давать юниту огромную скорость передвижения, но он не может работать если его кастуют несколько героев. Как сделать его MUI?
Я сделал так:
1й триггер:
Событие - Применяется способность
Действие - Сохраняет кастера в переменную. +анимации и бафы итд
1й триггер:
Событие - Применяется способность
Действие - Сохраняет кастера в переменную. +анимации и бафы итд
2й триггер:
Событие - …
Событие - …
Есть ли какие то хитрости что бы узнать во время игры на каком языке у человека установлен Варкрафт?
Патч 1.31
Патч 1.31
Пытаюсь создать способность таран - убийство существа, если он обладает меньшим запасом здоровья чем наш персонаж.
С убийством справился без проблем.
А вот создать условие, отключающее триггер при взаимодействии с существами чье здоровье больше нашего - не могу сообразить как.
Нужно какую-то петлю из триггеров…
С убийством справился без проблем.
А вот создать условие, отключающее триггер при взаимодействии с существами чье здоровье больше нашего - не могу сообразить как.
Нужно какую-то петлю из триггеров…
Здравствуйте!
Даже понятия не имею как делать эту задумку.
Видел на картах, что можно нажав на способность у героя, открывалась вкладка и там уже другие способности, как пассивные так и активные. Как это сделать?
Даже понятия не имею как делать эту задумку.
Видел на картах, что можно нажав на способность у героя, открывалась вкладка и там уже другие способности, как пассивные так и активные. Как это сделать?
Какой лучше именно ближный бой с автокаст который ослеживает при нанесение урона что он активный. Приказ ловить можно ли? Спасибо заранее! Не мог найди такой абилку в ро.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация