Нужна помощь. Как запустить триггер со следующими условиями:
Если Игрок с расой Альянса находится в союзе с игроком, раса которого Ночные Эльфы, то Do Action...
Так, этот вопрос уже задолбал, это происходит постоянно после редактирования модельки в МдлВизе, и ладно когд речь идет о даммиках которые создаются по ходу - тут можно на глазок накидать параметры через проверку, но когда это модель декорации, которая должна стоять на карте, а редач вылетает из-за неё, так что ты не…
Можете написать все возможные конверты
воопчйе имена сейчас мне нужно конвертировать булан переменную в переменную юнит
воопчйе имена сейчас мне нужно конвертировать булан переменную в переменную юнит
для чего для того чтобы в нутри Фильтра группы менять Его поисковые способности
Интересует, есть ли стандартный способ сделать словарь (Dictionary) в Jass/vJass.
Для поиска значения по ключу приходится пробегаться по массивам. А hashtable двумерный, да и говорят, что медленный достаточно.
Или есть какая-нибудь кастомная реализация?
Для поиска значения по ключу приходится пробегаться по массивам. А hashtable двумерный, да и говорят, что медленный достаточно.
Или есть какая-нибудь кастомная реализация?
Некоторые коды показано что Memory могут разные у разных игроков это правда? Или только для хосту Memory работает... Спасибо заранее. Это чтоб вникать суть =)
Как сделать, чтоб разные способности, но на основе одного и того же скилла, стакались друг на друга и срабатывали оба заклинания.
К примеру стан(баш) или отравление(яд).
У двух способностей разные эффекты, надо чтоб появлялись оба эффекта.
Желательно без триггеров, если возможно.
К примеру стан(баш) или отравление(яд).
У двух способностей разные эффекты, надо чтоб появлялись оба эффекта.
Желательно без триггеров, если возможно.
Чета облазил и не нашел чтобы менять потрет у данного героя... Я бы через морф делал с 6 таких моделей но с разными потретами но это же бред.. есть ли проше?
PS Суть у мя модель прозрачный который крепляет атачи к героя разными скинами чтоб и потрел выглядел.
Хочу у вас спросить, как сделать предмет активным:
Я взял предмет (Посох Безмолвия) убрал его способности и добавил ему способность замедления и статы. Я так же написал описание, но описания в самой игре нет и предмет не хочет работать. Что делать?
Я взял предмет (Посох Безмолвия) убрал его способности и добавил ему способность замедления и статы. Я так же написал описание, но описания в самой игре нет и предмет не хочет работать. Что делать?
Я столкнулся с такой проблемой, что при запуске карты через локальную сеть, юниты подконтрольные мне(да и другим игрокам тоже) выполняют отданные им приказы с задержкой, что полностью ломает карту, и она становится не играбельной, при этом, если я запускаю карту через редактор(проверка карты), то все работает…
Ребята, подскажите пожалуйста как работает функция
call Preload("путь к эффекту")
- Принцип ее работы ?
- В какую часть кода ее лучше прописывать ?
- На каком этапе подгружать ?
Привет, вопрос таков.
Как сделать Группу способностей?
Например:Нажимаешь на способность "Облики" и Открывается за место всех иконох ходьбы и атаки все облики и есть Кнопка (Иконка) "Назад" Которая возвращает в стандартный вид меню действий и способностей. Видел это в одной компании как сделать не понимаю.
Как сделать Группу способностей?
Например:Нажимаешь на способность "Облики" и Открывается за место всех иконох ходьбы и атаки все облики и есть Кнопка (Иконка) "Назад" Которая возвращает в стандартный вид меню действий и способностей. Видел это в одной компании как сделать не понимаю.
В догонку к данному вопросу
Внимание
Заранее хочу предупредить что не знаю какой информации будет достаточно, а какой нет...Поэтому отпишите если нужно что то ещё
Итак.
Я создаю диалог (скрин1) в котором можно выбрать резолюцию для отмены.…
Я создаю диалог (скрин1) в котором можно выбрать резолюцию для отмены.…
Здравствуйте, хочу сделать Друида (Баланс) из WoW но есть проблема. Я не могу найти анимации способностей из WoW такие как "Гнев" "Лунный Огонь" остальные Анимации нашел в оригинальном варкрафте.
Доп.Вопрос: Какую ему сделать Атаку? Ведь в WoW у них есть только ближняя автоатака? Или поставить на…
Доп.Вопрос: Какую ему сделать Атаку? Ведь в WoW у них есть только ближняя автоатака? Или поставить на…
Я извиняюсь, как сделать, чтобы способность перевоплощение заканчивалась после того, как вы сделаете удар или используете другую способность ?
В вообщем, недавно на каком то конкурсном ландшафте видел здание с анимациями с этажами, здание с соломенной крышей. так вот я и на хайве посмотрел но не нашел подобной модели, может у кого она есть в наличии? Нужна для проекта
Подскажите плиз от чего зависит эффект на посохе? Т.е. взять к примеру Джайну или Антонидоса при автокасте у них посох перед выбросом снаряда на всю длину горит огнем и логичны здесь только огненные снаряды. Так же как и у Фарсира, у которого посох загорается молнией и логичны только электрические снаряды. А то нелепо…
Как ?
Если нечего не делать то дефолтный ИИ вполне не плохо использует любые способности из спеллбука, но не так часто как хотелось
Дополнительные вызовы способностей для через IssueOrder ничего не дают
Добавлять теже самые абилы триггерно, выдрав их из спеллбука не хочется тоже
Неужели ForceUiKejBJ +…
Если нечего не делать то дефолтный ИИ вполне не плохо использует любые способности из спеллбука, но не так часто как хотелось
Дополнительные вызовы способностей для через IssueOrder ничего не дают
Добавлять теже самые абилы триггерно, выдрав их из спеллбука не хочется тоже
Неужели ForceUiKejBJ +…
Собственно вопрос простой. Удаляется ли в данной функции texttag или он остается в памяти и вызывает утечку? Или нужно потом удалять его через таймер самому?…
Подскажите пжл как можно сделать чтобы у тролля, метающего топоры, замах с левой руки не был холостым, чтобы вылетало по два топора за раз как по логике вещей и должно быть?
Я создал предмет и когда я навожу на него стрелочкой мыши, то мне показывает "Данный предмет можно продать при нажатии на него правой кнопки мыши наведении на магазин" как от этого избавиться?
Хочу спросить, как создавать предмет из нескольких других предметов, короче просто комбинировать предметы.
Я сделал нестандартный выбор рас, и столкнулся с проблемой.
Как сделать, чтобы рудник был оплетен или застроен нежитью изначально как в обычной игре?
Как сделать, чтобы рудник был оплетен или застроен нежитью изначально как в обычной игре?
Итак, пацаны, знаю что подобный запрос почти сродни хамству, но я столкнулся с багом, который не в силах решить. Я перекопал уже всё и так и не смог даже понять, в чем проблема.
Пожалуйста, кто нибудь, помогите мне его пофиксить. Я знаю, что в моем епанутом коде разобраться может быть не так просто и я готов…
Пожалуйста, кто нибудь, помогите мне его пофиксить. Я знаю, что в моем епанутом коде разобраться может быть не так просто и я готов…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация