Вождь гноллов большой и сильный. Если ты не вождь гноллов - уходи. Если ты больше и сильнее вождя гноллов, ты сможешь тут жить.
Импортируемых текстур нет.
Иконка прилагается.
Иконка прилагается.
Пожалуй, первая моя более-менее серьезная модель, которую я сделал для проекта Murloc Expansion .
март 2006 г.
В мирное время бывший обычным служителем Света, из-за войны он вынужден был расширить свои знания за пределы молитв и целебных заклинаний. Теперь монах - грозный воин магической поддержки.
Может пройти посвящение и превратиться в ангела.
Импортируемая текстура:
- SWSMonk.blp
Иконка прилагается.
Модель сделана для проекта Murloc Expansion.
Жизнь каждого из нас - непрекращающаяся битва, бой с обстоятельствами и самим собой. А куда уж без сражений в мире Warcraft III? Само собой, на одну лишь магию всегда полагаться не приходится. Мощь, беспощадность, скорость и мастерство - залог успеха настоящего героя поля брани. Ну и, конечно, он не должен забывать зачаровать свой клинок или добить павшего врага яростным пламенем - а вдруг воскреснет?..
Игра рассказывает о Чернобыльской трагедии, действия происходят в постапокалиптическом месте - "зоне отчуждения". Вам предстоит играть за сталкера по прозвищу Хемуль. Местность зоны изменена и не соответствует локациям игры, но, тем не менее, в ней легко узнаваемы её основные черты, такие как: аномалии, артефакты, мутанты и многое другое.
Исправленная версия плагина для импорта и экспорта моделей MDX в студии Autodesk 3DS MAX.
С помощью этой утилиты вы сможете работать с моделями для Warcraft III в среде Autodesk 3ds Max (не ранее 8 версии).
Исправление:
Теперь можно экспортировать любое количество геосетов, и после экспорта они будут расположены точно так же, как и на сцене. Ранее была потеря глобальных координат. (by ScorpioT1000)
Теперь можно экспортировать любое количество геосетов, и после экспорта они будут расположены точно так же, как и на сцене. Ранее была потеря глобальных координат. (by ScorpioT1000)
Так или иначе, но время, отведённое самым смелым моделлерам на укрощение стихий подошло к концу. Непокорные элементы подчинились немногим, но даже те, кто смог совладать с ними, в большинстве своём недооценили своенравность Огня, Земли, Воды и Воздуха. Кто-то утонул в море багов, кого-то унесло бурей дел, а некоторые остановились у самого финиша, не выдержав жара соперничества, но остальные показали себя достойными высоких наград, несмотря ни на что. Так давайте же огласим список лучших и увенчаем лаврами победителя!
Тема конкурса на форуме
Тема конкурса на форуме
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3

































































