Эта статья расскажет об основных приемах создания систем движений (или «moving systems») с использованием возможностей vJass, о правильной организации таких систем и способов их оптимизации. Статья пригодится как новичкам в vJass, так и опытным пользователям.
Текущая версия: 0.4.6
Project Horus — это переписанный с нуля Scintilla лексер для подсветки синтаксиса JASS. В данный момент он поставляется с TESH, но в дальнейшем возможно будет использован в отдельном моём проекте.
Умеет всё, что сейчас умеет TESH, а кроме того:
- Поддержка ввода на русском языке.
- …
22 сен 2009
Пока другие вскапывают свои загородные участки, охотятся на лягушек и просто изо дня в день страдают фигнёй, агрономы "Бгатегства" моделлеров XGM культивировали новый вид "деревьев обыкновенных". Все мы прекрасно помним те "ёлки", которые пугали рельефщиков, и, которые с должной регулярностью вырубали пезанты, пеоны и прочие гули. Выведенная порода деревьев обладает всеми достоинствами "деревьев обыкновенных" (заменяемые текстуры, полный набор анимаций, в том числе возможность вырубки), но и к тому же обладает развитой системой ветвей и сучков и довольно неплохим внешним видом.
Описание
В этой игре вам предстотит играть за Империю. Боевые действия разворачиваются на планете "Эндор". Надо будет строить новые здания и нанимать войска и качать своих героев на крипах (они тут эвоки), как в melee.
На карте также есть много нестандартных моделей и звуков, которые я впихнул…
Эта наработка позволит вам создавать юниты, котырые подчиняются всем законам физики. Они будут скатываться с горы или в яму, отскакивать от земли и других тел не хуже чем в любых "knockback systems". Вы сможете создать реалистичные модели звездных систем и приделать к каждой планете несколько спутников. Все движение происходит в пространстве, так что можно легко сделать юнитов перепрыгивающих клиффы как в грядущем Starcraft II.
Не секрет, что Garena является наиболее "быстрым" средством для проведения тестов карт наших пользователей. Ни Battle.Net, ни Hamachi подобной производительности не дают.
Но если раньше наши картостроители ютились в унылых комнатах с названием RPG Room 1 и т.д., то теперь ситуация может кардинально…
Но если раньше наши картостроители ютились в унылых комнатах с названием RPG Room 1 и т.д., то теперь ситуация может кардинально…
От автора:
Карта была сделана ещё аж весной 2008 года, но была утерена. Найдя недавно на компьютере одного из друзей, я её подредактировал и теперь выставляю её на ваше обозрение. Карта не большая по игровому времени и размеру, своего рода мини-РПГ. Сложность игры лёгкая, пройти может каждый. В общем, приятной игры…
Карта была сделана ещё аж весной 2008 года, но была утерена. Найдя недавно на компьютере одного из друзей, я её подредактировал и теперь выставляю её на ваше обозрение. Карта не большая по игровому времени и размеру, своего рода мини-РПГ. Сложность игры лёгкая, пройти может каждый. В общем, приятной игры…
Данная система предназначена для картостроителей, желающих использовать в своих картах многоэтажные дома. В карте уже представлено много моделей домов и декораций из карты GTH, которые вы можете использовать.
Система позволяет создать (при наличии соответствующей модели) дом высотой до девяти этажей, или…
Патч с версии 1.24a для английской версии WarCraft 3: Frozen Throne до версии 1.24b.
Для обновления с более ранних версий необходимо вначале установить патч 1.24a.
Для обновления с более ранних версий необходимо вначале установить патч 1.24a.
26 авг 2009
Патч с версии 1.24a для русской версии WarCraft 3: Frozen Throne до версии 1.24b.
Для обновления с более ранних версий необходимо вначале установить патч 1.24a.
Для обновления с более ранних версий необходимо вначале установить патч 1.24a.
26 авг 2009
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация