Сюжет:
С начала времен, люди и нежить сражались друг с другом. Причина этой войны уже давно забытая...
Эта кампания является частью аддона Warhazard, в переводе Фаргуса, имеющая Русскую озвучку от бота Silero.
Работал я над озвучкой достаточно долго, но…
Карта
27 8.1K
Привет, поклонники Warcraft 3!
Наш текущий проект посвящен внедрению многорасового элемента в игру. Наша цель — улучшить почти все официальные карты ближнего боя Blizzard, включив дополнительные фракции. Первоначально эти новые фракции будут предлагать игровой процесс, аналогичный первоначальным четырем фракциям, с дальнейшим расширением, запланированным на основе отзывов сообщества в последующих релизах.
Карта
1 452
Даже у монстров есть история, желания, переживания, обиды. Таким монстром являются братья Нер'Кронт. Двухголовый людоед маг некогда пережили множество сражений на стороне хобгоблинов. Но такая жизнь им претила. Не желая больше сражаться, братья покинули легионы хобгоблинов. Только счастья они так же не добились и за…
Карта
2 1.1K
Действия происходят параллельно событиям кампании "Падение Лордерона" и повествуют о подвигах принца Келя на землях Альянса.
Карта
44 8.9K
Исход Орды: Версия Иллидана
Я переделал кампанию "Исход Орды" в Warcraft 3, но вместо орков главную роль играют ночные эльфы, а главным героем стал Иллидан. Это не просто смена фракций — я полностью переработал миссии, добавил новые механики и усложнил геймплей.
Что…
Карта
24 9.9K
Воспроизведение легендарного, нашумевшего аркадного сайд-скроллера Flappy Bird на движке Warcraft III. Или ещё одна бесполезная технодемка на фреймах.
Карта
10 1.2K

Описание

Кампания Альянса: Колонизация Калимдора
Альтернативная версия «Вторжения в Калимдор» с поменянными расами.
Сыграйте в оригинальную кампанию-орды Reign of Chaos в альтернативной, неканонической реальности.
Также будут…
Карта
8 10.8K
Карта из слитой Dev сборки Reforged, являющаяся рабочим концептом по мотивам событий первого Warcraft. Сюжет повествует о первом контакте Орды с Альянсом, игроку предстоит играть за Гарону Полуорчиху, расчищая путь для Чернорука и его поданных.
Карта
3 7.4K

Описание

Кампания ночных эльфов: Путь Калдорай
Альтернативная версия «Пути Проклятых» с поменянными расами.
Сыграйте в оригинальную кампанию-нежити Reign of Chaos в альтернативной, неканонической реальности.
Также будут доступны дополнительные юниты.
Все игроки…
Карта
10 8.4K

Кингдом: Рождение Героя

Это начало истории Гудгая - величайшего героя Кингдома. Окунитесь в фантастический мир, переворачивающий привычное представление о фэнтези.
В этой кампании вас ждёт:
  • Глубокая авторская история, не оставляющая равнодушным. Все диалоги озвучены.
  • Пародийная вселенная, высмеивающий фэнтезийные клише.
  • Увлекательный геймплей, основанный на новых механиках. Способности используются не только в бою, но и в решении головоломок.
  • Уникальные враги, требующие находить к ним индивидуальный подход. В финале вас ждёт бой с боссом, атаки которого синергируют со способностями героя.
  • Красивое, атмосферное окружение.
Карта
79 7.9K

Очищай Тьму

Добро пожаловать на очередной ресурс, который вы пролистываете в надежде найти что-то интересное... или, может быть, просто из любопытства? Как бы там ни было, вы попали на страничку с дополнительной кампанией от Mentilar! Да-да, это я!
Сегодня я…
Карта
99 11.8K
Карта повествует о паладине по имени Сид, который решил восстановить некоторые территории в бывшем королевстве Лордерон.
Карта
1 1K
Небольшая история про человека, который наконец-то исполнил свою мечту, однако что-то пошло не так.
Карта
17 2.8K
Людей Лордерона настиг страшный рок. Их земли окутала плотность тумана тьмы. Предатель-принц, Артас Менетил, восседает на троне Ледяной Короны, а его бывший народ, теперь вынужден скитаться по порченной земле, некогда великого королевства людей.
Карта
15 11.5K
Дополненная конкурсная работа, представляющая из себя карту на прохождение.
Карта
3 1.1K
Архив Проекта "Паладин" просто собранный Архив 5 частей Проекта "Паладин" который выходили…
Карта
3 5.7K
вот и заключительная часть Серии проекта Паладин 5 часть конец все подходит к финалу в этой части проходит 1000 лет благодаря остаткам нежити в Арнельфу Билли Фэй... Анор Торвальд они остаются в живых и теперь нежить вернулась история повторяется но все не так как в 4 части новые герои новые локации и другое в словах…
Карта
7 3.5K
Всем привет! Это мой мини проект "Компания Наоборот". То есть, мы играем оригинальную компанию, но за антагонистов, пока протагонист(Компьютер) за которого мы обычно и играем, сам развивается и проходит миссии. У нас тоже есть свои задачи, поэтому мы не будем стоять на месте и ждать пока придет противник.…
Карта
2 1.2K
Ремастер легенды из древних времен.
Карта
25 5.8K
Эксклюзивная дополнительная кампания за Альянс для classic sd/hd версии Warcraft 3: Reforged 2.0.
Карта
10 9.3K
После падения Штормграда лидеры всех наций людей прибыли в столицу Лордерона, созванные королем Теренесом Менетилом II. Совет Семи Наций после длительных прений принял решение о создании несокрушимого Альянса Лордерона, которому было суждено ответить на угрозу Орды и изменить ход истории. Андуин Лотар, единогласно признанный верховным главнокомандующим объединенной армии людей, отправил молодого и амбициозного паладина в маленький прибрежный городок - Южнобережье. С этого момента и начинается наша история...
Карта
79 8.9K
Всем привет! Думаю, многие знают о моем проекте Re-Classic, суть которого заключается в переосмысления нашей любимой классики. Два года назад я забросил разработку ремастера, но теперь я вернулся с demo-версией новой кампании Вторжение в Калимдор.
Карта
14 5.2K
Привет, поклонники Warcraft 3!
Наш текущий проект посвящен внедрению многорасового элемента в игру. Наша цель — улучшить почти все официальные карты ближнего боя Blizzard, включив дополнительные фракции. Первоначально эти новые фракции будут предлагать игровой процесс, аналогичный первоначальным четырем фракциям, с дальнейшим расширением, запланированным на основе отзывов сообщества в последующих релизах.
Карта
4 602
Ироды вновь напали на гиберборею... Ну чтож им же самим не
сдобровать
Карта
17 3.8K
Наверно не найдёшь более мрачных, забытых и смертельно опасных мест чем руины подземных городов. Некогда это были места с самым высоким уровнем развития. По сравнению с поверхностью в подземных городах была развитая канонизация, а магия не была связан магией границам марали и законов от чего была сильно развита некромантия, демонология и иллюзия. Так же в городах сильно развивали технологии и только здесь можно было найти огромные запасы пороха, ядер, пуль, пушек и огне стрела. Этот верх технологий использовали для разных смертоносных ловушек убивающий любого недоброжелателя на месте.
Это развитие могло продолжатся до глобальной катастрофы. Из – за неизвестной болезни все жители превратились либо в зомби либо в скелетом населяющие теперь полуразрушенные залы. Неизвестно возникновение болезни. То ли её создали недоброжелатели, которые ненавидел их за богохульство либо те, кто ненавидит их изобретения и считавшие что всё это не нужно миру и срочно необходимо уничтожить. Говорят, что её создали некие другие силы для того чтобы собрать себе огромную армию, а поскольку на подземные города некто не обращает внимание то и обнаружить напасть некто не успеет чтобы её предотвратить.
Но какие бы не были основные причины того почему целая подземная цивилизация погибла остаётся одна истина: в эти места мало кто ходит. Одними из посетителей таких мест являются церковные клирик и паладины. Последние могут взять с собой одного или нескольких оруженосцев, а также слуг. Так же судя ходят рыцари с такими же последователями, как и у паладина, но заранее закупаюсь оружием их сплавов серебра и стали, ибо на нежить нечего другого не действует в плане металлов кроме серебра. Не редко можно встретить магов желавшие заполучить знания этих городов и к счастью магия хорошо действует на нежить. Всех тех, кто идут в эти подземелья считают идиотами. Наёмников, ремесленников, крестьян и всех остальных не под каким предлогом не заманишь от чего последователей веры, дворян, магов считают идиотами. Зачем идти в место где тебя могут убить? Если даже не убьют, то зачем зарабатывать славу, искать знания или изгонять зло? Если это всё нечего не меня или меняет всё так что тебе становится не комфортно, то зачем это делать?
Карта
2 1.2K

Описание

В своем путешествии, страннику повстречалось много диковинок. Сумев постоять за себя, он натыкается на полуразрушенную крепость, в центре которого стоит невиданный артефакт, привлекающий различных существ своей силой. Капитан стражей видит отличную…
Карта
42 6.6K
Карта The Legend of Magnador, переведённая на русский язык
Карта
5 2.8K
Кампания некромантов и вторая глава оригинальной истории (доделанная версия)
Карта
45 6.5K
В этой версии исправлено:
  • требования к улучшению "громовой молот" за дворфов;
  • требования к улучшению повышения целителей за кровавых эльфов;
  • бездействие ИИ после постройки алтаря.
Карта
2 1.9K
Адская крепость одна из многих каменных сооружений с подобным названием являющаяся фортификационными руинами другого измерения. Руины получили такое общепринятое название из – за тёмно-красного камня который использовался для создания крепости. Да и в целом внешний вид этого измерения подтолкнул к такому названию. Неизвестно кто возвёл эту крепость и когда, но факт остаётся в том, что в конечном итоге от крепости остались одни лишь руины. Некоторые предполагают, что укрепления возвели его нынешние владельцы, но из – за некой войны они утеряли навыки возведения фортификаций от чего крепости всё ещё лежат в руинах. Это мало вероятно поскольку пусть нынешние обитатели руин и выглядят как дикари, живущие в палатках, но они способны делать качественные доспехи и оружие, а также достаточно неплохие дома если они собираются где – то осесть на постоянной основе. Кроме этого не редкость того чтобы с ними, не смотря на их жажду воевать можно торговаться. В основном в обмен на качественные ткани, шкуры и кожу местные обитатели предлагают броню, травы своего мира, оружие и камень своего мира, а взамен на специи и растительную пищу достаточно много мяса поскольку у них его в избытке. Да и друг с другом они не воюют пусть и скармливают слабых великанам и устраивают гладиаторские бои. От этого скорее им не нужные укрепления для защиты, ибо не с кем воевать. Другое предположение выдвинули маги что когда – то в крепостях жили маги и воевали они как раз-таки с чёрным народом, который сейчас и заселил развалины. В какой – то момент захватчики собрали на столько крупную и хорошо экипированную армию что магам пришлось сотворить на столько мощное заклинание чтобы уничтожить эту армию. Этот вариант не стыкует по ряду причин хотя в мире и в крепостях можно найти магические образования. Крепости были не целиком уничтожены, а только частично. Так же чёрный народ не понёс достаточно потерь, ибо их достаточно много дабы заселить значительную территорию мира. Но последствия некого магического катаклизма не нужно отменять, ибо сильная безжизненность мира со странными растениями, магическими формирования и магическими аномалиями всё ещё существуют в мире, но от чего это всё произошло и почему крепости лежат в руинах мы ещё не скоро узнаем.
Карта
1.2K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация