Текстура с "рельефом" - 1

В этом небольшом пособии я распишу шаг за шагом несложную процедуру слияния базовой текстуры с картой нормалей (normal map). О том, для чего это нужно, чуть ниже. Несмотря на очевидность процесса для тех, кто уже знает эту фишку, многие не в курсе.
Статья
23 17.5K
Прочитав статью by WhiteDoG , я обнаружил там много недосказанного. Кроме того, некоторые программы, указанные в оригинале или неудобные в использовании или работают не корректно. Поэтому я представляю доработанную версию статьи по конвертации моделей из Sacred 2.
Статья
15 12.7K

Конверт моделей из игр, поддерживающих DirectX

Наверное всем хоть раз в жизни хотелось бы использовать в своей карте модель из какой-либо игры.
Существует множество статей, позволяющие достать модель из конкретной игры. Но все эти способы разные, порой долгие и малопонятные, и плюс ко всему этому приходится качать кучу дополнительного кустарного софта. Согласитесь, было бы не плохо иметь универсальный способ, подходящий если не ко всем, то хотя бы большинству игр.
И такой способ есть! Недавно совершенно случайно я наткнулся на очень интересную программу — 3D Ripper DX. Она позволяет извлекать модели из игр, использующих технологии DirectX. И эта статья будет описывать способ конверта через эту программу.
Статья
15 21.5K
С сегодняшнего дня я начну создавать статьи для новичков о том, как быстро и удобно научиться создавать модели в игре Warcraft III.
Статья
10.7K

Анимация от "А" до "Я"

Создание качественных анимаций – сложнейшая часть работы с моделью. Эта объемная статья, охватывающая всю тему анимаций и раскрывающая все их аспекты, поможет вам освоиться в программах Mdlvis и War3 Model Editor, но главное – покажет, как же строится скелет модели, создаются полноценные анимации и ликвидируются различные баги.
Статья
36 33K

Работа с моделями из Resident Evil

В этой статье я расскажу Вам о том, что можно сделать с survival-horror'ами "Обитель зла 1-4" (Resident Evil 1-4) от японской компании CAPCOM.
Статья
8 9K

Конвертирование моделей из Quake 3 Arena

Статья подробно описывает конвертирование моделей из Quake 3 Arena в WarCraft III.
Статья
21 19.6K

Полезные мелочи в работе моделлера

Дьявол кроется в мелочах — гласит старая поговорка. Со временем я понял, что к моделлингу это тоже применительно. Есть ряд таких незаметных, казалось бы, незначительных приёмов, известных любому опытному моделлеру, но которые новичку узнать решительно неоткуда, кроме как изобрести самому. О таких полезных мелочах я и хотел бы сегодня поговорить.
Статья
24 17.9K

Избавляемся от швов

Эта "заметка" расскажет вам, как легко избавиться от нередко встречающейся проблемы в моделях - швы при стыке полигонов.
Статья
19 8.3K

Тайлинг от А до Я

В статье рассмотрены принципы работы WarCraft 3 с тайлсетами, особенности создания тайлсетов "с нуля", а также методика их импорта в игру.
Статья
20 17.7K

Альфа-канал: прозрачность и цвет игрока

Здравствуйте, дорогие читатели!
Уже много раз я встречал на нашем форуме людей, которые ничего не знают о такой важной и полезной вещи в работе с текстурами и моделировании, как Альфа-канал. И как раз для таких людей я решил написать эту статью.
Статья
10 21.3K

От текстуры до модели

Есть различные способы сотворения моделей в MDLVis’е. Один из них я хочу показать в этой статье. Создание модели исходя из данной текстуры.
Статья предназначена для ознакомления читающего с рисованием текстуры и уже не первые шаги в моделлинге.
Статья
15 20.6K

Некоторые приемы моделиста

Статья содержит некоторые приёмы работы с моделями. Для понимая необходимы знания основ моделирования.
Статья
6 9.5K

Подробнее о MDL - Формат файла моделей

Здесь более подробно расписано строение типа MDL, чем в xgm.ru/p/wc3/mdl_structure (но ей не стоит пренебрегать, лучше изучить обе).
Статья
1 7.4K

Ошибки и баги при анимировании в Mdlvis

Статья расскажет, как избежать некоторые неприятные баги Mdlvis.
Статья
9 12.3K

Создание модели в 3DSMax (без анимаций)

В статье подробно рассмотрены различные аспекты конвертации модели из формата программы 3DSMax в формат, понятный Warcraft III.
В статье расписан пример создания простенькой модели, но более высокие навыки владения 3DSMax будут только в пользу.
Особое внимание уделено текстурированию модели, а именно созданию развёртки, а так же грамотному переносу модели в формат *.mdx (модель Warcraft III).
Статья
31 31.5K

Динамическая смена текстуры

Стандартная проблема - есть несколько разных текстур и одна модель для них. Использовать хотелось бы все текстуры, но т.к. для каждой нужна своя модель этого делать не хочется, ибо жалко веса карты.
В данной статье я расскажу, как использовать всего одну модель и несколько текстур к ней.
Статья
10 20.4K

Моделлинг FAQ

Здесь собраны наиболее часто встречаемые вопросы по созданию и редактированию моделей и ответы на них.
Обязательно к прочтению начинающим создателям моделей.
Статья
47 60K

Конвертация моделей из других игр

В данной статье описываются общие принципы конвертации моделей из любых игр в формат, понятный игре Warcraft 3.
После основной статьи идут описания конвертации моделей из определённых игр.
Вы так-же можете пополнить данную статью вашими описаниями.
Статья
16 24.8K

War3 Model Editor 1.07 - Проблемы и решения

На сегодняшний день моделирование в Warcraft III изучено почти полностью и каждый может приобрести опыт в создании и модификации 3D моделей для своих карт.
Я не собираюсь рассказать всем, как делать очередную модель, но введу лишь некоторые заметки по поводу небезызвестного незаменимого редактора Warcraft 3 Model Editor.
Статья
15 27.7K

Извлечение моделей из WoW

Статья научит вас грамотно конвертировать модели .M2 из World of Warcraft в .mdx Warcraft 3. Статья предназначена, как для новичков, так и для более опытных картостроителей.
Перед изучением данной стать желательно разобраться с основами моделирования для Warcraft 3
Статья
74 60.8K

Лягушка-Царевна (о работе с моделями в MDLVis)

Я попытаюсь из мерзких ног морлока «слепить» достаточно приличные (для ВАРа) женские ножки, а походку морлока заменить на походку «от бедра», отразив весь процесс в иллюстрациях и комментариях. Понятно, что реально не надо использовать такой запутанный путь создания модели, а использовать более подходящую базовую модель, у которой можно слегка переделать геометрию, добавить/переделать анимации и текстуры.
Статья
18 26.9K

"Пересадка мяса"

Меня давно просили написать статью на эту тему, но все времени не было. А между тем отличный способ: не нужно мучится с анимациями, не нужно создавать эмиттеров, предсмертных воплей и брызгов крови, следов… Круто!
Статья
27 27.7K

Создание анимации лица

Создание анимации лица

Могу спорить что каждый кто делал карту на WarCraft типа Cinematic, хоть раз хотел, чтобы его юнит не глупо стоял во время произношения фразы, а произносил её "ртом".
Теперь это возможно!
( т.е. Это было всегда возможно но почему-то никто не додумался )
Эта идея было…
Статья
9 11.5K

Как сделать текстуру с тимколором?

Эта статья рассказывает, как сделать правильно тимколор.
Статья
23 23.2K

War3ModelEditor: создание источников частиц

Статья
В данной статье я попытаюсь рассказать об источниках частиц и их создании с помощью программы War3ModelEditor. Спасибо за помощь в написании статьи Алексею и NETRATу, а также благодарю ZlaYa1000 за терпение, проявленное во время того, как я заваливал его своими глупыми вопросами по поводу способа размещения статьи на сайте...
Статья
28 28.9K

Magos' GMax Modelling Tutorial

Статья
В этом руководстве я попытаюсь научить Вас как сделать модель, наложить текстуры, анимировать ее, добавить источники частиц и точки прикрепления, а затем импортировать в Warcraft 3.
Статья
8 18.3K

MdlVis Tutorial

Статья
Основы работы с MdlVis
Статья
33 49.1K

Корректно убираем свечение героя

Статья
Статья о том, как корректно удалить свечение героя так, чтобы модель нормально работала, и не было багов.
Статья
9 13.8K

Warcraft III ArtTools

Статья
Давно к ArtTools трудно было найти нормальное руководство. Но наконец-то силами Аверьянова Игоря появился перевод официального руководства от Blizzard.
Статья
1 8.6K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...