Суть проста - с помощью стрелок влево/вправо вы перемещаете отмычку с одного штифта на другой, с помощью клавиши вверх вы поднимаете отмычку, ударяя об штифт, который нужно грамотно зафиксировать пробелом в самом вверху. После проделывания подобных манипуляций с каждым штифтом - сундук открывается и оттуда вылезает моё разбитое сердце лучше бы сдох бьвапыждщорпдчит
Компонент
13 581
Наработка начинающим картоделам, предназначена для упрощения создания простых фреймов в Warcraft III v1.26. А также создавать, менять их размер и позицию непосредственно в игре, что подходит для создания визуального представления как будет выглядеть ваш интерфейс.

Компонент
19 1K
В данной статье рассмотрим такой предмет, как Антимагический амулет и как применять его против триггерных заклинаний. Опять же, как у всех взрослых дядь психологические проблемы растут из детства, так и потребность в данной статье была у меня в давние времена знакомства с редактором Warcraft 3 TFT. За неимением…
Компонент
7 404
Система гибкой перезарядки способностей [Lua]
Компонент
4 473
радужный текст:
  • реализован в статичном виде и в движущемся виде
  • три цветовых режима - черно-белый, радуга7, радуга12
  • изменение скорости
  • изменение направления
""
команды:
-help or -h = этот список
-test = тест длинной строки
-test AAA = тест введённой…
Компонент
7 374
WarCraft каждый символ кодирует разной длиной,
поэтому при использовании SubString могут случаться ошибки для non-EN шрифтов
Компонент
3 344

Альтернативное применение способностей (база)

База по альтернативному применению способностей
Компонент
19 864
Прокачка способностей при повышении уровня или в один клик с 1 до максимально возможного уровня
9 реализаций (6 на jass, 3 на GUI)
Компонент
10 467
4 огненных способности без какого-либо механического воздействия, только silly fire moves
Компонент
14 1.1K

Античит для синглплеера

Простая и лёгкая система, позволяющая поймать за руку игрока, использующего стандартные чит-коды в одиночной игре.
Компонент
24 875
4 кастомные способности для героя
Компонент
6 1.1K
Концепт героя Болотного Шамана
Компонент
6 930
Бронированный герой, прикрывающий и усиливающий своих союзников.
Компонент
2 990
Наработка струи огня
тута находятся триггеры которая заставляют огненную ловушку 1 наносить урон в области по стоящим юнитам спустя какое то время
Компонент
4 484

О системе

Относительно краткий пример создания PopupMenu фрейма используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки PopupMenu фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Компонент
2 531
Сравнение скриптовых языков Jass, lua и AngelScript путём измерения скорости через Benchmark API от UjAPI.
Компонент
8 1.1K
4 кастомные способности для героя
Компонент
9 1K
Позволяет создать случайное распределение точек, минимальное расстояние между которыми фиксированно, но тем не менее само распределение точек сохраняет свойства случайного. Например это нужно, для того, что бы случайное появление Баз в wc3 или героев имело минимальное расстояние между собой.
Компонент
1 399
Диспетчер событий, реализованный на Lua.
Является одним из фундаментальных модулей при построении ахритектуры приложения. Решает проблему высокого зацепления. В основе - паттерн observer
Компонент
23 1.8K
Это очень простая вещь на самом деле и тем не менее позволяет легко создавать сложные траектории снарядов, которые всем попадались на глаза
Компонент
21 781
Герой посылает пучок света, который взрывается над выбранной областью вызывая флуктуацию из световых частиц, что наносит урон вражеской нежити и замедляет противников в области на время действия эффекта
Компонент
7 1.2K
Герой временно растворяется в окружающей среде в виде пучков света, становясь недосягаемым.
Компонент
4 739
Разработан алгоритм появления деревьев. Алгоритм позволяет контролировать количество пеньков и максимальное количество деревьев для предотвращения утечек из-за перенаполнения декорациями.
Компонент
1 481

О системе

Относительно краткий пример системы контролей (стан/сон/сайленс/замедление), который можно легко дополнять в зависимости от нужд.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является Ability Instance API, который позволяет менять поля заклинаний/баффов без нужды изменений в РО.
Первая система как раз…
Компонент
2 666
Герой призывает архангела, который взмахом меча направляет святую силу в указанном направлении, что исцеляет союзников и наносит урон вражеской нежити
Компонент
9 1K
Герой призывает древнее энтропическое существо, которое подготавливает мощный луч солнечного ветра, что стирает всё на своём пути
Компонент
29 1.4K
Герой взращивает кактус вокруг себя, который начинает притягивать противников в радиусе досягаемости. Противники, касающиеся кактуса, получают урон и исцеляют владельца. Сам владелец в это время не досягаем и не может двигаться. По завершению кактус расцветает, пуская корни вокруг, которые единоразово наносят урон и опутывают противников.
Компонент
9 985
Вижу вам понравились мои способности, ведь на прошлом ресурсе вы набрали целых 2 лайка!
И так, представляю, презентую и показываю вам нового героя - Инженер!
Инженер скрывает своё реальное имя и не любит выступать на публику, всё время параноит и волнуется что его найдут. Причина этого неизвестна, но говорят что он…
Компонент
9 1.1K
Вызывает вертолёт поддержки сбрасывающий десант
Доработан скрипт. Теперь юниты вызываются под правильным углом.
В редакторе можно легко поменять углы спавна и смещение.
Компонент
225
Вызывает вертолёт поддержки сбрасывающий десант.
Компонент
647
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация