Вызывает вертолёт поддержки сбрасывающий десант
Доработан скрипт. Теперь юниты вызываются под правильным углом.
В редакторе можно легко поменять углы спавна и смещение.
Компонент
299
Вызывает вертолёт поддержки сбрасывающий десант.
Компонент
743
4 кастомные способности для героя
Компонент
21 1.4K
4 кастомные способности для героя
Компонент
2 1.1K
[WarCraft III] Jass identifier renamer - автопереименование функций и переменных в j коде
Компонент
14 852
4 кастомные способности для героя
Компонент
6 1K
Очень легкие способности, но может кому-то нужно будет. Все эти способности связаны с громом
Компонент
832
Реализация объединения предметов одного типа при подборе.
Компонент
6 666

Полный цикл создания RPG персонажа на уровне Diablo и POE

Компонент
7 1.1K
Мультибоардный инвентарь для сингл рпг, который управляется стрелками и вмещает до 41 предмета.
Компонент
14 879
Еще 1 "health mana bar", но в отличие большинства, он сделан из модели, а не текстага
Компонент
8 1.1K
Эти 3 способности изначально были созданы для обучения в хештаблицы. Чтобы не пропадали зря решил залить на сайт.
Компонент
19 1.2K
Четыре способности Какаши из Наруто
Компонент
1 928

О системе

Относительно краткий пример создания ListBox фрейма используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки ListBox фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Компонент
4 941
Относительно краткий пример движения фрейма за виджетом/мировой координатой, на CSimpleFrame фрейме используя UjAPI и Frame API.
Система основывается на использовании GetWidgetScreenX/Y, есть конечно же и GetUnitScreenX/Y, всё это доступно с патча 1.0.28.102, потом советую ознакомиться с чейнджлогом.
Компонент
654
Относительно краткий пример создания кнопки с перезарядкой на CSimpleButton и CSpriteFrame фреймах используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является handlelist тип, который позволяет нам хранить все созданные фреймы в "листе" и не использовать тучу переменных, без какой-либо нужды. А так же возможность получать имя/контекст фрейма, что позволяет в целом и не прибегать к спискам, а банально использовать сам фрейм как "ключ" для получения дочерних фреймов.
Компонент
1 723

О шаблоне

Представляю вам "фреймворк" с основным функционалом для создания примитивной усреднённой рпгшки с сейвами
Реализован на Lua, типы проставлены через плагин LuaAnalysis. Код в основном в стиле фп, но разбитый на файлы; однако есть и некоторый функционал, оформленный в виде закрытых модулей, которым…
Компонент
7 912
4 кастомные способности для героя
Компонент
3 1.1K
Относительно краткий пример создания системы магазина строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах используя UjAPI и Frame API.
Компонент
7 1.1K
Относительно краткий пример создания пик системы строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах (за исключением превью героя) используя UjAPI и Frame API.
Компонент
18 1.4K
AOE реализация заклинания Благодать, на чистом JASS
Компонент
5 873
AOE реализация заклинания Благодать.
Компонент
8 1.3K
Известный случай, что используя различные физические размеры, GetUnitX/Y возвращает не очень корректные значения, либо же создание объектов используя полученные координаты немного смещаются, что приводит к заметным сдвигам, например при создании спецэффектов.
Компонент
4 586
Обычный скачок, создающий иллюзию.
Компонент
13 1.3K
Онлайн фича с животными из сингл игры в Warcraft III (GUI Наработка)
Компонент
6 747
Предлагается алгоритм генератора случайного ландшафта похожего на белый шум. Алгоритм нацелен на предварительную генерацию до начала основных действий игры. Описание алгоритма состоит из трех частей. Генерация текстур рельефа, генерация деформаций рельефа, генерация декораций. Алгоритм не содержит никаких публичных функций кроме инициализации. В целом готов к копированию в любую карту без изменений, возникающие проблемы легко решаются изменением малого числа констант.
Компонент
9 1K
Заклинание AoE Благодати сделанной специально для GUI комьюнити сайта
Компонент
41 1.5K
4 кастомные способности для героя
Компонент
1 1.3K
4 кастомные способности для героя
Компонент
3 1.2K
4 кастомные способности для героя
Компонент
6 1.1K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация