Какой самый простой/быстрый/удобный путь перевода карты на другой язык?
Единственный вариант который я сейчас знаю это просто ручками менять все строки.
Вопрос
3 2K
Делаю триггерную версию Стального вихря Blademaster'a. Все вражеские воины, которые задеты данной способностью медленно притягиваются к герою и в то же время крутятся. Работает примерно как Black Hole Enigma из Dota 2.…
Вопрос
5 1.7K
Одну не знаю как удалить, а вторую не могу найти, подробности на скрине.
Вопрос
30 5.9K
К примеру у героя скрытая способность маркер впихнутая внутри спелбука, как мне на 20 секунд запретить, отключить эту способность при попадании заклинания?
Вопрос
2 1.1K
Эта способность есть у Аписа в мультсериале Египтус.
А для тех, кто не смотрел мульт и не знает, то короче говоря, эта спосбность действует вот так:
Минотавр прёт до указаной точки рогами вперёд, сшибая всех на своём пути. Ну как в реальной жизни, сами посудите, что будет если бык тараном поскачет на толпу.
И…
Вопрос
10 2.1K
Этот спелл есть в помойной Доте.
И поверьте, я бы не спрашивал, если бы у меня была взломанная дота.
А так я рили понятия не имею, с чего начать и как сделать этот спелл, что бы он действовал также, как и в помойной доте.
Вот скрин с описанием спелла
Вопрос
5 1.3K
можно ли склеить буквы дефайна чтобы можно было обратиться к нужной мне переменной пример:
library lib1{

	public int i = 0

}

library lib2{

	define{
		private a = lib1
	
	}

	public void func(){
		
		a_i=6
		
	}

}
а то для читаемости я некоторые библеотеки называю по их функционалу…
Вопрос
5 1.2K
В редакторе рельефа в карте созданы мерцающие врата.
Вопрос: как удалить мерцающие врата в редакторе триггеров?
Пробовал: 1)декорации - удалить разрушаемый объект. В типе разрушаемого есть мерцающие врата, но сами врата к декорациям, видимо, не относятся, и врата не удаляются
  1. Удалить спец.эффект: действует, но…
Вопрос
1 1.1K
Когда я хочу сделать героя, я могу клепать его сколько угодно на Алтаре
Как это убрать?
Вопрос
6 2.1K
У меня такой специфический вопрос
Есть же цикл
loop
exitwhen
endloop
Как такому циклу поставить 2 условия выхода из цикла?
Вопрос
4 1.1K
Как изменить цвет названия предмета продаваемого в маркете?
Name и Tooltip Basic, отображаются только в инвентаре и на земле, в то время как у базовых предметов цвет, например, горячей клавиши изменен
Вопрос
10 3.3K
Люди объясните пожалуйста. Прочитал об изображениях и ничего не понял, что за ссылки? Откуда их брать или как их составлять?
Вопрос
1 948
Привет-привет.
Я хочу сделать юнита "Чернокнижник" и сделать ему абилку, которую он должен выучить с помощью абилки, которую можно выучить в храме истины.
Ну, т.е. как у целителей и волшебниц. Как сделать это улучшение?
Вопрос
2 749
Имеется ли функция для проверки доступности способности? Сделал способность, которой требуется определённое улучшение и в игре он не доступна, но имеется уведомление о том, что требуется определённое улучшение.

Так способность триггерная, для её проверки я использую условие ( GetUnitAbilityLevel( ) > 0 ), и это…
Вопрос
3 1K
как захешировать "" чтобы получилось Trig_String_001 и где сам этот хэш редактировать можно
Вопрос
5 1.6K
Есть ли где-то список или карта всевозможных эффектов и вариантов скилов с ними. Например раздел телепортация, Варианты: ограниченная дальность, неограниченная. На юнита, в точку, замена. Массовая, индивидуальная и т.д. Просто искал подобную карту и не нашел нигде, а ведь она бы была полезна геймдизайнерам, не то что…
Вопрос
44 9.6K
Например сделать его земноводным или летающим, без морфа. В гуи такой функции не нашел.
Вопрос
5 1.3K
если я создаю локальные массивы - то в конце функции надо каждому использованному элементу массива устанавливать null?
после этого не засорит ли память сам массив, или его тоже можно как-то обнулить?
Вопрос
8 2K
Какими способами можно увеличить урон определенного скила по определенному виду войск кроме создания тригерного аналога способности и последующей регулировки когда целю выбирается именно тот вид войск по которому нужно нанести больше урона?
Для примера возьмем молот бури.
Вопрос
8 2.1K
Как сделать так, чтобы при использовании "бурана" графика была способности "благодати" или другой способности?
Вопрос
8 2.2K
Вижу тут одни мапмейкеры засели и в основном вопросы по WE, но позвольте разбавить эту обстановку моим простым вопросом.
Хочу купить эту игру в офф battle.net, но случайно наткнулся на то, что для TFT требуется RoC.
Вообщем вопрос. Можно ли купить TFT не покупая RoC? Может быть у кого то из вас есть одна из двух…
Вопрос
11 2.8K
Хочу сделать так чтобы способность Замедление волшебницы было по области но не знаю как.
Вопрос
2 918
Допустим пехотинцу дать способность благодать или медведь.
Вопрос
2 983
есть ли функционал на удаление событий указанного триггера?
если нет - то насколько дорогая операция по удалению триггера и созданию нового с добавлением всех действий и новых событий?
Будут ли формироваться утечки, если каждые 20-30 секунд таким образом создавать заново триггер и добавлять в него события на смерть…
Вопрос
8 1.7K
Стоит ли проводить очищение группы юнитов перед тем как её уничтожать, дабы не было утечек?
Вопрос
18 2.9K
Можно ли из функции локального триггера вызывать call DestroyTrigger(GetTriggeringTrigger())
Вопрос
3 987
При тесте своей кампании обнаружил, что герой ничего не делает при нажатии на кнопки способностей без цели, с целевыми всё в порядке.
Появилось это после ролика, где героя сразу же паузили после смерти, убивали скорость анимации в 0, после чего оживляли (триггером), продолжали и восстанавливали скорость анимации.
Из…
Вопрос
5 915
Нужно чтоб при найме одного юнита он заменялся на рандомного другого, но как это сделать если я не могу создать таблицу юнитов как таблицу предметов при создании системы дропа?
Вопрос
4 1.2K
Всем привет, тут вопрос: как заменить эту иконку "пищи" у юнитов на другую:
Вопрос
1 589
unitpool наследуется от handle, поэтому я подумал, что если создать глобальную переменную udg_contSmall - я смогу записывать в него unitpool, но моя догадка была, вероятно, не верна. Что я делаю не так, и как это можно сделать?…
Вопрос
27 3.8K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация