Мне нужна анимация смерти при оглушении так, чтобы когда юнит атаковал второго юнита, второй юнит лежал на земле с анимацией смерти. Простая комбинация в триггере, но я не могу подобрать её.
Кто знает, помогите...
Кто знает, помогите...
Как триггерно, нормально, установить проходимость/непроходимость юнитов для какой-либо области (для всех точек области, а не ее центра).
Единственное такое действие в редакторе триггеров находится в действие/Окружение/Установить проходимость местности. Но там можно указать только ТОЧКУ, одну лишь точку, когда мне…
Единственное такое действие в редакторе триггеров находится в действие/Окружение/Установить проходимость местности. Но там можно указать только ТОЧКУ, одну лишь точку, когда мне…
Например, чтобы пехотинец мог превращаться в рыцаря. Где я смотрел пишут, что можно использовать способность "Темный". Но как я ее не настраивал, юнит менялся сразу. Вот допустим, как на скриншоте, у крестьянина есть выбор в кого превращаться.
Пробовал через Медведя, но там только на время и максимальное значение 3600, а как сделать, чтобы допустим Командир мог спавнить пехотинцев?
Возможно ли без триггеров убрать эффект невидимости и не убирать коллизию для юнита, который использует Wind Walk?
Заклинание использую в качестве пустышки, т.к. оно не прерывает текущие приказы (наряду с берсерком и т.д.)
Пробовал убирать все что можно, ставил свой бафф, но все равно накладывается эффект WW.
Так…
Заклинание использую в качестве пустышки, т.к. оно не прерывает текущие приказы (наряду с берсерком и т.д.)
Пробовал убирать все что можно, ставил свой бафф, но все равно накладывается эффект WW.
Так…
Редактором я пользуюсь уже долго, но не могу сделать так чтобы работник мог строить ворота которые могли бы открываться и закрываться. В популярных картах я видел что можно строить ворота, но я что ни делал, всегда были баги, из-за которых смысл ворот сразу пропадают, так как они сдвигаются. Помогите, как сделать так…
Приветствую. Только недавно начал пользоваться редактором. Пока научился только импортировать модель, а вот установить текстурку герою никак не могу. Может кто-нибудь по порядку сказать, как это сделать?
Здравствуйте, для карты нужна такая триггерная способность для героя как граната, но не обычная, а чтоб когда ее кинули она всех врагов радиусе 350 начала присасывать к себе, а потом взорвалась нанеся 100 урона или больше врагам.
Сам не могу так что прошу о помощи у вас.
Заранее спасибо.
можно поподробней…
Сам не могу так что прошу о помощи у вас.
Заранее спасибо.
можно поподробней…
Извиняюсь если не правильно тему разместил, я тут новенький не разобрался еще)) Однако картостроением занимаюсь уже давно и впервые столкнулся с такой проблемой.
Я на данный момент занимаюсь картой, ареной, делал туда и ботов соответственно. Решил как то протестировать с другом, но каждый раз друга выкидывает…
Я на данный момент занимаюсь картой, ареной, делал туда и ботов соответственно. Решил как то протестировать с другом, но каждый раз друга выкидывает…
Как сделать, чтобы этот триггер повторялся? Оно только один раз делает своё действие и всё. И не срабатывает больше...
После переустановки варика все настройки поставил по стандарту плюс отрегулировал разрешение. При запуске warcraft на прямую он запускается нормально в полном экране, но когда я нажимаю проверку карты будь то в стандартном или JNGP редакторе игра запускается в оконном режиме. Как это исправить?
Здравствуйте! Мне очень нужна помощь с триггерами. Я хочу создать триггер, смысл которого очень прост: чтобы при добыче 10 золота или 10 дерева я получал не 10, а 20 ед. одного из этих ресурсов. Такое я наблюдал у сильных ботов. Они выносят с рудника 10 золота, но когда они заносят мешок в какую-то ратушу, то получают…
Есть во такая способность у меня под названием "Удар света" (за основу взял способность "Молот бурь" у героя альянса) И вот надо сделать через триггер чтобы онa нанесла удар врагу и в тоже время применяющий юнит себе восстановил жизни, нанести удар он может тк это в редакторе объектов я сделал, а вот потом полез в…
Вот такой вопрос у меня, есть предположим способность "огненный шар" и надо сделать чтобы она становилась сильней от разума, пример: Урон огненного шара = 115; А разум 23 (при этом разум должен быть умноженным на 2) 23*2=46 и теперь надо сложить урон и разум = 161 урона от огненного шара. Вот теперь хочу узнать как…
Если карта не открывается в редакторе, нет исходного файла, как можно редактировать, атаку юнитов, хп, и.т.д?
Всем доброго времени суток.
Кто - то может знает как с помощью триггеров добавить пищу(не потребление пищи, а доступную пищу), когда в самом процессе геймплея совершается определённое действие?
Только без юнитов, производящих пищу.
Кто - то может знает как с помощью триггеров добавить пищу(не потребление пищи, а доступную пищу), когда в самом процессе геймплея совершается определённое действие?
Только без юнитов, производящих пищу.
Как-то уже задавал такой вопрос так что задам его еще раз. Как можно реализовать чтобы игрок видел территорию только в пределах зрения своего героя и что бы карта не разведывалась.
Как это реализовано вот в этой карте:
Как это реализовано вот в этой карте:
Только осваиваю JASS, в соседней теме меня просвятили полезной фунции GetLocalPlayer() и предупредили об опасностях десинхрона.
Скажите, а будет ли десинхрон, если я создам 24 мультиборда, и каждому игроку буду отображать только его мультиборд при использовании GetLocalPlayer() ?
Создал карту без воды для того чтоб создать потом несколько уровней воды в разных водоёмах, но при попытке понизить уровень увидел что там стоит жесткий предел понижения и вода глючит, как мне убрать ограничение? Пользуюсь jngp, на картинке максимальная глубина ямы, в то время как на других картах у меня как-то…
Кто то может подсказать как сделать рыбную ловлю. Юнит стоит близ воды, использует заклинание(рыбная ловля) и с вероянтностью получает под ногами рыбу. Не могу придумать как показать направление заклинания.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация