Можно ли при помощи UnitHideAbility удалить патрулирование? Если да - то как? Или может быть есть альтернативный вариант?
Вот делаю карту что-то на подобие арены, как сделать так чтобы юниты спавнились и шли в указанную точку например: Появился Тролль и он идёт в указанную область сам.А потом через некоторое время спавнились другие крипы а прошлые уже не появлялись
Кто знает скажите,какие триггеры использовать?
P.S. У меня версия…
Можно ли как-то настроить редактор, чтобы тестирование карты производилось от лица любого другого игрока кроме первого?
Не так давно закончил работу над мили-картой. Уровень ландшафта на карте - вода, глубоко, делал острова путем поднятия почвы с помощью инструмента "Повысить". В центре карты сделал ровную площадку, путем применения инструмента "Плато" и разместил там рынок. Проблема заключается в следующем: Если сохранить игру и потом…
Играл в неё около 5 лет назад. Сингл плеер RPG карта с упором на сюжет, на русском. Гг маг с моделькой келя, за ним летает магический дракончик, гг с ним разговаривает. Гг вроде как проходит какое то испытания на звание мага или что то такое (по крайне мере по началу).
Вопрос касательно событий. Предположим сделать 1 из вариантов:
- 1 событие на все (ну или но большинство) спелы "Юнит применил способность" и уже от туда проверять нажатую абилку и запускать действие. В таком случае мы будет создавать намного меньше событий и условий триггера, но сделаем большой каскад условий (+…
Я добавляю звук в диалог,он не воспроизводится,но если сделать из файла музыку,то он сможет воспроизводиться,это был формат mp3,а формат WAV,просто ошибка "По-видимому",Ничего не пойму,что делать?
UPD: Даже когда я поставлю звук из игры,всё равно ничего не будет
UPD: Даже когда я поставлю звук из игры,всё равно ничего не будет
Создал мультборд в своей карте, который будет отображать всю статистику по героям, включая и кол-во впитанного урона.
Но если кол-во убийств можно обозначить буквой K, cмертей - буквой D, урона - DMG и т. д.
То как можно сокращенно обозначить кол-во впитываемого урона в мультборде? Написал TNK, но это…
Хочу создать заклинание которое будет перемещать область, за основу взял Канал, но что указать в тригере не знаю.
Как в доте реализована ультимативная способность Ancient Apparation'a? Когда удаляешь способность, а затем её снова добавляешь, то её перезарядка сбрасывается.
Столкнулся с проблемой: на новом боте нашего проекта есть ошибка при заходе на бота через рубатл. Иногда, когда пытаешься зайти на бота, выскакивает ошибка "Не найден файл сохранения необходимый для этой игры" и приходится ждать рехоста. Сталкивался ли кто с этим и как с этим бороться? Да, понимаю, дело скорее…
Атакуемый: способность каменные доспехи: блок 100%, урон 9999999 ед.
Атакующий: тип атаки "Сила тьмы", урон 3000 ед.
Результат: весь урон всаживается в атакуемого минуя абилку, так и должно быть? Если да, то возможно ли сделать альтернативу на основе способности какой-нибудь?
Атакующий: тип атаки "Сила тьмы", урон 3000 ед.
Результат: весь урон всаживается в атакуемого минуя абилку, так и должно быть? Если да, то возможно ли сделать альтернативу на основе способности какой-нибудь?
--П.С. Отлов урона и восстановление…
В первую очередь интересуют карты:
- Rabbits vs Sheeps(Gobolds vs Gnolls)
- Tom and Jerry 2
- Arena Allstars
В общем я хочу создать такое свойство, что за каждого живого юнита (Дух воды) у героя будут отнимать n-ое кол-во маны, как это сделать?
Где можно найти (и можно ли вообще найти) JASS-код стандартных спеллов варкрафта, допустим Цепь молний кастуешь, нужно же выбрать юнитов рядом, нанести урон и т.д.
Всем привет. Перейду сразу к сути. У меня есть триггер который срабатывает когда юнит получает урон. Есть ли способ заблокировать урон?
Я не нашел подходящего способа. Неуязвимость сбивают мобов которые атакую цель это не подходит. Восстановление хп тоже. Пробовал давать разные способности: 10к брони, шипы, каменная…
Я не нашел подходящего способа. Неуязвимость сбивают мобов которые атакую цель это не подходит. Восстановление хп тоже. Пробовал давать разные способности: 10к брони, шипы, каменная…
Доброго времени суток!
У меня довольно давно возник вопрос, но руки никак не доходили его задать.
Можно ли публиковать чужие (малоизвестные, в основном) модели, либо не трогая, либо немного доделывая (то бишь мелочи: тимколор, иконка, портрет)?
Просто я, честно говоря, неоднократно видел одни и те же модели на…
У меня довольно давно возник вопрос, но руки никак не доходили его задать.
Можно ли публиковать чужие (малоизвестные, в основном) модели, либо не трогая, либо немного доделывая (то бишь мелочи: тимколор, иконка, портрет)?
Просто я, честно говоря, неоднократно видел одни и те же модели на…
Уже видел подобный вопрос но не могу найти. Проблема в том что я сделал триггерный вариант пассивки, но для сильного удара с уроном 2х сила героя нужен ещё и стан на секунду. В итоге задался вопросом как задетектить обычный сильный удар но урон наносить триггерно. Активация пассивки не считается активацией…
Делаю карту RPG по меркам "очень большая" 480х480. Стараюсь каждую локацию проработать декором так, что бы выглядело отлично, И ТУТ ВОПРОС. Сильно ли повлияет количество декораций на играбельность, если учесть что их будет больше 30000 точно, и как можно добиться оптимизации если не играбельно?
Всем Привет! Интересно как проще сделать нужное освещение в определенной области? Допустим вот в аду всегда красный оттенок, а в джунглях всегда легкая дымка.
Прочитал, что после смерти юнитов нужно удалять(особенно в ТД картах), что бы они не занимали место в памяти, и в то же время в другой статье прочитал, что после разложения костей юниты сами выгружаются из памяти. Так как все же происходит на самом деле?
Так же прочитал, что функция "wait" то же вызывает утечки.…
Я прочитал статьи что есть на сайте по этой теме и там так и не было дано ответа как на практике сбалансировать например полностью нестандартных героев, а если у меня ещё и другие механики вроде типов защиты в карте изменены? Есть только формула для юнитов без абилок, а хотелось бы таблицу exel с формулами или какой-…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3










