Приветствую!
Идея такая - на поляне растут цветы (стакабельные предметы), в зависимости от их количества скорость спавна меняется. Чем больше цветов на поляне, тем медленнее появляются новые.
Подскажите пожалуйста логику, как это реализовать?
Приветствую!
Подскажите пожалуйста, какая функция есть для проверки количества предметов в области? Я почему-то не нашёл.
У меня на карте есть юнит строитель, у него есть способность на основе перевоплощения друида-медведя ночных эльфов, альтернативная форма юнита не умеет строить, но при перевоплощении у него остаётся кнопка меню постройки, но оно пустое. Если прямо в редакторе на карте создать сразу альтернативного юнита, то у него…
Есть способность на 150 уровней, пассивная, не аура.
При определённых манипуляциях в определённые моменты игры определённому(ым) юнитам добавляется эта способность на время и устанавливается определённый её лвл, затем убирается.
Вопрос:
Есть ли разница, между тем, чтобы добавлять эту способность определённым юнитам…
При определённых манипуляциях в определённые моменты игры определённому(ым) юнитам добавляется эта способность на время и устанавливается определённый её лвл, затем убирается.
Вопрос:
Есть ли разница, между тем, чтобы добавлять эту способность определённым юнитам…
Почему в редакторе данные юнитов отличаются от игры сражения?
Простой пример это ледяной змей атака в радакторе pierce а должна быть магическая, что за дела как это исправить?
Простой пример это ледяной змей атака в радакторе pierce а должна быть магическая, что за дела как это исправить?
У меня есть два предмета (железный слиток и рукоять) и есть предмет железный меч. Они имеют заряд (слиток и трость, то есть своё количество).
У меня есть триггер который делает из этих двух предметов меч. Но передо мной стоит задача, а как сделать так, чтобы если у меня в стаке не 1 слиток а два, чтобы один слиток…
У меня есть триггер который делает из этих двух предметов меч. Но передо мной стоит задача, а как сделать так, чтобы если у меня в стаке не 1 слиток а два, чтобы один слиток…
Как заставить юнита умереть после спавна?
Без удаления триггера на спавн юнита,нужно после 10 секунд ,чтобы заспавнившийся юнит умирал. Как условие поставить?
Без удаления триггера на спавн юнита,нужно после 10 секунд ,чтобы заспавнившийся юнит умирал. Как условие поставить?
Собственно вопрос вот в чем, есть скилл темная стая, и если у него сменить анимацию атаки, то модель анимации будет волочиться по земле - как ее поднять?
Друзья, можно ли как-то посмотреть порядковый номер анимации у модели? То есть, буквально, нужна, например, анимка death у модели, в какой-то проге сразу смотришь, под каким она порядковым номером идёт. Очень нужно, потому как пересчитывать вручную у моделей из Wow, просто нереально, каждый раз.
Короче, хочу чтобы птица "брала на борт" героя, и пока он в ней - у неё на спине был прикреплен эффект, его моделька, как будто он на ней стоит. Я знаю, что это возможно, но пока не до конца улавливаю как
В событиях я вижу только "погружен на борт" - нет "высажен" для того, чтобы убирать эффект.
Это старая фишка,…
В событиях я вижу только "погружен на борт" - нет "высажен" для того, чтобы убирать эффект.
Это старая фишка,…
Решил сделать подобное воскрешение и в своей карте, но не совсем понимаю, как такое реализовать.
- В первую очередь в голову пришла способность торнадо. Слышал, что с помощью них реализованы телепортации в Dota 1. А индикатор воскрешения можно будет сделать с помощью texttag'ов "IIIIIIIIIIIIIIIIII", а полоску…
Вообщем, приключился такой баг.Ну как баг, недоработка кода, собственно, код от Джокера.
Вот внизу приложил скрин.В чем собственно проблема.Когда есть гер и юнит не гер/гер, то оно сейвит именно другого юнита, не того, который нужен.Т.е. есть например целитель и король Гор.Я пикнул Короля Гор, и у мя есть целитель,…
Вот внизу приложил скрин.В чем собственно проблема.Когда есть гер и юнит не гер/гер, то оно сейвит именно другого юнита, не того, который нужен.Т.е. есть например целитель и король Гор.Я пикнул Короля Гор, и у мя есть целитель,…
Собственно, отправляю юнита через атаку используя IssuePointOrderLoc()
Но дойдя до точки назначения он возвращается на исходную позицию.
С чем это связано и как пофиксить?
Но дойдя до точки назначения он возвращается на исходную позицию.
С чем это связано и как пофиксить?
У меня в хэше хранится точка.
При необходимости я достаю ее и пользуюсь ею внутри функции.
При необходимости я достаю ее и пользуюсь ею внутри функции.
Я правильно понимаю, что если я использую RemoveLocation, то я больше не смогу достать эту точку из хэша?
Ведь хэш хранит не координаты точки, а ее хендл.
Ведь хэш хранит не координаты точки, а ее хендл.
- Система на таймере (где-то 2-3 сек).
- Стоит выбор либо 10 глобалок + 3 значения из хэша, либо 9 значений из хэша (за каждый тик таймера будет 5-7 обращений к хэшу).
Ответ, казалось бы, очевиден.
Но дело в том, что использоваться система будет крайне редко (вероятно, всего пару раз за несколько часов игры).
Но дело в том, что использоваться система будет крайне редко (вероятно, всего пару раз за несколько часов игры).
Пожалуйста кто-нибудь помогите. Я создаю карту. Мне необходимо сделать триггер следующего типа:
Юнит типа новобранец применяет способность (название, повышение до ...) и становится юнитом сильнее. Вопрос как это осуществить? Заранее благодарю за помощь.
Юнит типа новобранец применяет способность (название, повышение до ...) и становится юнитом сильнее. Вопрос как это осуществить? Заранее благодарю за помощь.
Есть юнит или декорация(ворота), хотелось бы реализовать, что бы союзные юниты проходили на сквозь, а вражеские войска были вынуждены уничтожить ворота, прежде чем пройти. Вариант с областью( заходящих юнитов выталкивать из области) не подходит, т.к. есть баг, когда кто либо атакует юнитов из за ворот, она как бараны…
Доброго времени суток.
Делаю простенькую выживалку, столкнулся с проблемой - не могу сделать способность.
Что должна делать способность: каждый 5-ый/4-ый/3-ий (в зависимости от уровня способности) удар героя должен наносить двойной урон.
То есть, герой с этой пассивной способностью бьет кого-то 4 раза, на нем…
Делаю простенькую выживалку, столкнулся с проблемой - не могу сделать способность.
Что должна делать способность: каждый 5-ый/4-ый/3-ий (в зависимости от уровня способности) удар героя должен наносить двойной урон.
То есть, герой с этой пассивной способностью бьет кого-то 4 раза, на нем…
Добрый день, возник вопрос связанный с триггерами.
Вот есть способность действующая на область(безмолвие). Мне нужно сделать, чтобы
Вот есть способность действующая на область(безмолвие). Мне нужно сделать, чтобы
- Все юниты затронутые этой способностью были выбраны в группу (ну выбранные, и т.п.) Как это сделать?
- Дальше к выбранным юнитам должна примениться способность героем или дамми…
Пилю шутер для Warcraft с нестандартным управлением. Недавно обнаружил баг, ломающий механику управления. Если указать юниту правой кнопкой на вражеского юнита, то при смерти противника юнит вновь получает приказ smart. Как запретить своему юниту самому отдавать приказ smart или заставить триггер реагировать…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация