Есть триггерный спелл на % шанс при атаке нанести 1000 урона всем врагам.
Игрок может атаковать и сразу же, послать команду stop, тем самым нанести урон, не атакуя нормально
Как этого избежать?
Игрок может атаковать и сразу же, послать команду stop, тем самым нанести урон, не атакуя нормально
Как этого избежать?
Помогите. Пытаюсь создать крафт различных материалов, оружия и брони через применение одной способности "создать". Условия в каждом триггере с данной способностью разные. Но при активации способности работает только 1 триггер из 5.
Как можно создать пинг на миникарте на неопределённое время? То есть, он должен мигать до тех пор, пока я не дам отмену.
Появилась необходимость каждым нанятым и уже существующим юнитам (не героям) выдавать сразу зелья лечения. Как это сделать при помощи триггеров и возможно ли это вообще? Я немного нуб и поэтому хотелось бы, чтобы объяснили мне это поподробнее
По неизвестной мне причине в картах пропали анимации огня и молний, переустановка игры не помогла, удаление всех mix патчей тоже не помогли. В чём может быть проблема и как её решить? Помогите пожалуйста :3
Доброго всем времени суток.
Я всегда пользовался для игры английской версией Warcraft 3: The Frozen Throne. (Скачал невзломанные RoC и TFT, и просто использовал со своим лицензионными ключами).
На игру я сверху ставил русификатор текста. Просто мне гораздо больше нравится оригинальная озвучка.
Как-то я даже…
На игру я сверху ставил русификатор текста. Просто мне гораздо больше нравится оригинальная озвучка.
Как-то я даже…
Переводил как-то карту, до определённого момента всё шло хорошо.
Ессно переводил через блокнот, ибо через импорт в карту слишком долго, кучи лишних кликов и ручной перенос строк с помощью |r.
Но после определённого момента карта просто перестала воспринимать файл как файл шмота и стала крашиться при загрузке. Думаю…
Ессно переводил через блокнот, ибо через импорт в карту слишком долго, кучи лишних кликов и ручной перенос строк с помощью |r.
Но после определённого момента карта просто перестала воспринимать файл как файл шмота и стала крашиться при загрузке. Думаю…
Люди, вот если в библиотеке (Library) сделать допустим переменную/функцию/.. и т.д. приватной (private int Int), она ж потом после парсинга в чистый джасс будет иметь имя (Library___Int) или (Library__Int), то есть имя библиотеки + 2 или 3 нижних подчеркивания (по рандому ставится, не знаю от чего это зависит) и имя…
Всем добрый вечер, хотел бы я у Вас поинтересоваться по поводу популярных, интересных, разнообразных, вложенных куча сил в карты.
Хотел бы я попросить у Вас посоветовать мне такие карты.
Кому не лень, накидайте "интересные" карты, буду благодарен.
P.S - Без ума от YouTD, Warlock, ЗИВа и Резни. (так же Импосбл…
Хотел бы я попросить у Вас посоветовать мне такие карты.
Кому не лень, накидайте "интересные" карты, буду благодарен.
P.S - Без ума от YouTD, Warlock, ЗИВа и Резни. (так же Импосбл…
Можно ли использовать локальные функции ( ClearTextMessage( ), PingMinimap( )... ) в любой части кода, чтобы эта функция была применена на всех игроков.
Например, если я хочу применить функцию ClearSelection( ) для всех игроков, могу ли я просто в коде написать эту функцию, не опасаясь десинхронизации?
Собственно, сабж.
Есть карта с определенным числом нестандартных данных, созданная в незапамятные времена. Триггеры, нестандартные юниты/etc я могу перенести, остается только один вопрос - как перенести данные из менеджера импорта (модели, текстуры, саундфайлы) не убив при этом путь. И есть ли вообще такая…
Есть карта с определенным числом нестандартных данных, созданная в незапамятные времена. Триггеры, нестандартные юниты/etc я могу перенести, остается только один вопрос - как перенести данные из менеджера импорта (модели, текстуры, саундфайлы) не убив при этом путь. И есть ли вообще такая…
Наверняка кто-то уже делал системы кастомных ресурсов, при помощи переменной и мультиборда. Если кто-то видел подобные наработки помогите ссылкой и обьяснением пожалуйста.
Привет всем!
На импортированной модели не отображаются эффекты. Проверял на магическом щите (Собственно, ради чего и хочу выяснить причину и возможность пофиксить как-то). Не отображается ни стандартный, ни с импортированной моделью эффекта. Та же история и с проклятьем и духовным пламенем.
Ссылка на модель:…
На импортированной модели не отображаются эффекты. Проверял на магическом щите (Собственно, ради чего и хочу выяснить причину и возможность пофиксить как-то). Не отображается ни стандартный, ни с импортированной моделью эффекта. Та же история и с проклятьем и духовным пламенем.
Ссылка на модель:…
Можно ли совместить клифы с разных типов ландшафта. Да они уродливые, но например если мне нужна бездна как в глуши и стены из затопленного города, которые трудно воспроизвести подьёмом, как мне это сделать на одной карте?
Не работает ни одна кнопка из раздела extensions, искал в гугле. Запуск редакторв в режиме совместимости от администратора не помогает, предварительное сохранение карты тоже. Пробовал переустанавливать варкрафт и ставить английскую версию jngp, При создании карты доступны расширенные размеры до 480, так что частично…
Открываю некоторые модели в mdlvis'е, чтобы вырезать оружие, а оно заменяет некоторые части текстур на сплошной тимколор. Один раз у одной модельки сменило цвет волос. Если импортировать модель без открыание в вышеуказанной программе, то она отображается нормально. В чем проблема?
Доброго времени суток, трехбуквенный. У меня проблема на которую я не смог найти ответа, поэтому в общем и пишу сюда.
Я, с помощью триггера, скрыл группу юниов определённого игрока в Н-ой зоне (дабы они не мешались при диалоге) но вот на выходе я никак не могу настроить чтобы всех скрытых юнитов определённого…
Название не помню, играл давно, так что опишу в общих чертах
Карта представляла из себя бессюжетноую РПГшку, надо было бегать одним героем, однако в ней можно было купить у определённого торговца рабочего и создать базу. Она (карта) была довольно большой, с богатым разнообразным рельефом очень большим количеством…
Карта представляла из себя бессюжетноую РПГшку, надо было бегать одним героем, однако в ней можно было купить у определённого торговца рабочего и создать базу. Она (карта) была довольно большой, с богатым разнообразным рельефом очень большим количеством…
Сменил и включил небо, затем стал вертеть камеру, менять дальность обзора. Стало как на скрине. Сохранил, но после перезапуска вернулось на место, повторить не получается.
Теперь интересно, можно ли двигать небо, менять масштаб? Небо-вода? Дренорское небо, просвечивающее сквозь портал? Небо-ящик? Небо-зомби?…
Можно ли без известных (всяких бьющих друг друга юнитов в углу карты) отслеживать использование стандартных читов (whosyourdaddy и т.д.) в сингле тем же мемхаком?
Если да - буду благодарен за карту с такой наработкой...
Если да - буду благодарен за карту с такой наработкой...
(Никак не помню) Переделал модель из "текстуры" в "юнит" (W3ME, MDLVIS), вроде всё в порядке за исключением следующего: у неё анимация была только - "stand". Добавил анимации "death" и "portrait" в MDLSIV, модель перестала выбираться в игре, удаляю - снова выбирается. Подскажите в чём проблема.
На всякий случай - …
Id Способности привязаны к своей способности? Т.е нельзя изменить id на свой и вызвать его командой
call IssueTargetOrder ( с измененным id) . Пробовал для примера просто изменить id "молота бурь" на стандартный "holybolt" и вызвать потом, нечего не происходит.
call IssueTargetOrder ( с измененным id) . Пробовал для примера просто изменить id "молота бурь" на стандартный "holybolt" и вызвать потом, нечего не происходит.
А как игра понимает из какой точки модели юнита должен вылетать снаряд если тот дальнего боя? У моделей таких юнитов есть специальная точка начала атаки или что?
Открываю в Mdlvis модель эльфийского Сторожевого Древа и просто сохраняю модель без изменений, а затем импортирую в карту. В итоге, у созданного на карте дерева одновременно с основной анимацией начинает воспроизводиться анимация постройки. Кто-то сталкивался с подобной проблемой? Использовал версии программы как…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3





