Здравствуйте. Я работаю над картой, и хочу, чтобы за каждое здание "Ферма" раз в минуту давалось 2 золотые. А за каждого пехотинца отнималось по 1 золотой в минуту. Как сделать проверку данного юнита и получить их общее количество? Или же есть способы куда проще?
Недавно я создал вопрос с таинственным названием "Тайна проклятого дерева".
Да, я уже понял, тупая была затея.
Поразбиравшись, почистив карту, расчистив "проклятое" место, я понял, что я дебил что дело там ни в деревьях, ни в мурлоках.
Дело в воскрешении героя.
Дело в воскрешении героя.
Итак, герой…
Нужно сделать так, чтобы плавающий текст всегда был в одном и том же месте на экране, с учетом положения камеры.
Как это сделать?
Обычный вывод текста и мультиборд не подходят, там шрифт слишком мелкий.
Как это сделать?
Обычный вывод текста и мультиборд не подходят, там шрифт слишком мелкий.
вообщем пытался изменить интерфейс андедов на интерфейс от Spellbound'а, делал по инструкции :http://www.wc3c.net/showthread.php?p=976391 , но интерфейс отказывался меняться полностью , т.е. интерфейс частично менялся , но не полностью. Проделал эту операцию 3 раза и каждый раз одно и то же. Что я не так делаю? Может…
как сделать замедление времени на подобии как в карте Pudge wars когда ловишь соответствующую руну.
(повторно опубликовал вопрос потому-что тот был "заспамлен" и не получил ответа)
Дубль номер два...
Необходимо защитить карту от пересохранения в редакторе с возможностью открывать её с целью познания системы триггеров.
Ещё раз, но иначе:
- Карту можно открыть в редакторе и видеть систему триггеров.
- При сохранении карта становиться…
Значит сделал я респавн юнитов и тут я задался одним интересным вопросом. Как сделать так что бы после респавна с этих юнитов выподали предметы? Вот и весь собственно вопрос
Есть ли какая-нибудь возможность редактировать параметры сразу у нескольких похожих объектов. Скажем сделать типы ландшафта для всех нейтралов одинаковыми? В ручную это делать ооочень долго и скучно.
Для прелоада (чтобы не было лага в долю секунды при первом проигрывании) необходимо после загрузки карты проиграть определенные 71 звук подряд.
Есть другие прелоадящиеся таким образом звуки, но у них я ставлю просто громкость на 0 и они не слышны (но, разумеется, добавляются к прелоадному лагу), а вот эти 71 звук…
Дело вот в чем, идет юнит, он вроде бы ваш, но при этом, вы не можете давать ему каких либо указаний.
Как это устроить?
Как это устроить?
Помогите! У меня уже есть триггер, где при входа юнита в область, меняется владелец у Казарм. Как сделать в этом триггере, чтобы при смене владельца начали через каждые 15 сек. выходить юниты.
Проблема состоит в том что после добавления файлов в карту через программу они не работают.
Вот что происходит
Вот что происходит
- Пытаюсь добавить файлы (около 20мб) но нужно увеличить "Hash table size" то что я и сделал.
- Увеличил до 2048.
- Добавил файлы, вроде все работает.
- Открываю карту через едитор - чтонить там…
Вечер добрый форумчане и собственно такой вопрос - Как отловить срабатывание "заклинания крови"? То есть у меня есть идея отловить урон через GetEventDamage\Source и прочие костыли, но возможен ли более элегантный ход? Ну и вопрос на засыпку, собственно как отловить срабатывание крита/баша/уворота в триггерах? У меня…
Я тут в инете искал как создать свою комнату в гарене, и нашёл.
Правда, там указана кнопка "Room Support Requests", но такой не существует в помине.
Поэтому я бы хотел узнать, как создать комнату в гарене, если кто знает или это просто тупо троллинг для незнающих?
Правда, там указана кнопка "Room Support Requests", но такой не существует в помине.
Поэтому я бы хотел узнать, как создать комнату в гарене, если кто знает или это просто тупо троллинг для незнающих?
Господа, я в недоумении.
Создаю карту.
Всё идёт неплохо.
Вы мне помогаете.
КАК ВДРУГ.
Я замечаю, что стоит наступить дню,
и обзору моего героя увеличиться до солидных 1800,
как в силу вступает проклятие проклятого дерева:
Если подойти к этому дереву, походить под ним, или пройти мимо него, я точно не…
Создаю карту.
Всё идёт неплохо.
Вы мне помогаете.
КАК ВДРУГ.
Я замечаю, что стоит наступить дню,
и обзору моего героя увеличиться до солидных 1800,
как в силу вступает проклятие проклятого дерева:
Если подойти к этому дереву, походить под ним, или пройти мимо него, я точно не…
Хочу сделать так что бы телепорт перемещал к юниту, то есть мне нужно что бы область куда ведет телепорт всегда двигалась вместе с позицией юнита... Пока что не нашел решение хотя и не мало пробывал ;(
Как сделать чтоб области переключались зависемости от того какой путь игроки выбрали( например красный выбрал путь 2 )(они создаются по принципу игрок выбрал путь и расу и у него появилась казарма и при найме войнов они должна тп на тот путь какой выбрал игрок)
Подскажите, как создать отображающийся фарм дерева?
т.е. когда юнит убивает юнита и получает голду, награда за убийство отображается в виде плавающего текста, типа (+1) желтым, как сделать аналог, но с деревом?
т.е. когда юнит убивает юнита и получает голду, награда за убийство отображается в виде плавающего текста, типа (+1) желтым, как сделать аналог, но с деревом?
Прошу помочь с триггером: нужно что бы при применение способности юнит подчинял всех юнитов в области применения. Создал пустышку-способность с радиусом но триггер не могу подобрать.
Столкнулся с проблемой в версии 1.26a. При присвоении им координат Buttonpos=-2147483648,-2147483648, иконка Move отображается. Если ей дать нормальные координаты, то начинает отображаться иконка Stop, если и ей дать координаты, то отображается Patrol, и так далее. Как их окончательно скрыть (хотя бы Patrol и Hold)?…
А как мне сделать лестницу в world edit?Как бы у меня есть мапа,зима и горы,мне нужно как бы сделать подьем или лестницу на гору,а потом с этой горы на другую,в общем как сделать лестницу или подьем для героя?
Ппц, у меня из-за этого уже дикая нервотрёпка, сорваны все сроки и графики!!!
модель не выделяется в игре
из всего на сайте чуть помогло только это:
бьюсь, колочусь в нервотрёпке, диком бешенстве, дергаю туда-сюда параметры и пытаюсь…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация