Думаю есть ли наработка который не плодят тестаг за каждый убитый врагов..
Например способность сразу убил всех 5 врагов, но увидел лишь 1 текстаг который показывает опыт за 1 врага а остальное не видно так как они все одновременно создалось в точки позиции...
Суть наработка это ловить события умирает и заносит…
У меня есть триггер, который отлавливает разрушение здания, мне нужно обязательно узнать, было ли здание построено/улучшено до конца, я думал реализовать постройку проверкой жизней, но при срабатывании триггера здание УЖЕ разрушено, и у него 0 хп, а улучшение я вообще не знаю как сделать.
В одной моей тд обширная часть способностей использует событие "юнит получает урон".
Это событие я добавляю триггерно для каждого нового созданного крипа. При добавлении событий хэндлборд фиксирует утечки. Слышал, что событие удаляется при удалении юнита, но даже когда юнит умирает, и я удаляю его из игры, всё не…
Это событие я добавляю триггерно для каждого нового созданного крипа. При добавлении событий хэндлборд фиксирует утечки. Слышал, что событие удаляется при удалении юнита, но даже когда юнит умирает, и я удаляю его из игры, всё не…
Всем привет. Я ищу мод для "Warcraft 3", который выводит на панель информации юнита\героя частоту регенерации его HP (HP/s) и MP (MP/s). Если знаете такой - прошу уведомить.
У ночных эльфов есть друиды, способные превращаться в животных. Хочу заставить милишный ИИ их морфаться (и прочих юнитов, способных морфаться на основе их способностей превращения) в другую форму. Если отдавать приказ, то через пару секунд ИИ заставит принять юнита обратную форму.
В AMAI это каким-то образом…
Зачем при публикации делать писать что то кроме описания карты и прикрепления скриншотов?
Всегда высасываю описание из пальца, ведь жанр карты и так все скажет за меня.
Всегда высасываю описание из пальца, ведь жанр карты и так все скажет за меня.
Есть ли у моделей какой-то изначальный размер по осям X, Y, Z так как в игре не у все моделей размер при одинаковом параметре масштабировки одинаковый они могут быть совсем разного размера даже при одинаковой геометрии.
Если такой параметр есть то где его можно посмотреть или как расчитать.
Если такой параметр есть то где его можно посмотреть или как расчитать.
Доброго времени суток. Решил изучить AI скрипты для нестандартной Melee и состряпать что-то свое на основе имеющегося. В целом, все довольно понятно, но есть некоторые проблемы + я бы хотел, чтобы кто-нибудь пролил мне свет на некоторые вопросы.
- Когда я делаю ботов в клане, некоторые из них не хотят добывать…
Как то раньше делал чтобы, моделька (то ли юнит, то ли эффект) была видна поверх тумана. Мб вообще настройка материала играла роль. Суть в том, что бы во время игры можно было пометить точку на локации поверх тумана войны. (не на мини карте)
Юнит имеет 2/2 хп, но при нанесение 1 урона то у юнита будет 2/2 а потом 2 удар уже начинает падать хп чем лечить?
Не работает дуэль. Должно быть так: красный перемещается на одну точку, а синий на другую. Дальше они становятся врагами и воюют. Умерший юнит воскрешается, а выживший возвращается с наградой. Но не работает. Тупо не перемещаются герои.
Когда герой качает 10 уровень то триггерно учит технология "Достигнуть 10 уровня", но после этого репик героя и создает герой 1 уровня то технология не убрать, поэтому требование лучше ставить юнитов да?
Всем привет! Нужна помощь с созданием неглупых ботов для карты варика, плачу от 1-3к, напишите vk.com/id216382694, там же все подробности.
Карта Лорды Европы 6.0
Карта Лорды Европы 6.0
Как можно сделать так, чтобы при убийстве определенного юнита, принадлежащего другому игроку, герою давалось именное количество опыта? У меня почему-то рандомное количество и то до определенного лвла доходит и все.
Почему при при перегонке через BLP lab текстура сделаная из изображения весит больше оригинала?
Вот например у меня картинка формат .jpg весит 25кб но при перегонке в формат .blp она весит 64кб почему так?
Вот например у меня картинка формат .jpg весит 25кб но при перегонке в формат .blp она весит 64кб почему так?
Не работает вкладка extensions в jass new gen pack (При нажатии на любую из функций ничего не происходит) . На примере тайлсетов пробовал сохранять карту, но не помогает
Можно ли сделать дополнительное окно способностей, чтобы их можно было использовать, а не повышать? По типу окна строительства у работника.
Просто, я хотел сделать, что при сборе комплекта, герою давались ещё 4 способности дополнительно, но так как места на панели маловато для большого количества способностей, нужно…
Просто, я хотел сделать, что при сборе комплекта, герою давались ещё 4 способности дополнительно, но так как места на панели маловато для большого количества способностей, нужно…
Делал 1 триггер а TriggerAddCondition 2 раза в разных местах, но почему то функция работает только 1 раз у последний созданный TriggerAddCondition... Спасибо заранее!
В своей карте я использую мультибоард, но при ливе какого-нибудь союзника, или передаче мне конроля появляется мультибоард с ресурсами союзников, как его убрать?
Например я создаю события вешаю его для определенного героя, но если герой удалил с помощью репик героя, то события который вешает у юнита очистить возможно?
PS зная что это не утечка но все таки =)
Меня интересует вся информация по ботам в гарене.
- Как поднять своего бота
- Настройка бота
- Подводные камни
- Можно ли использовать домашний сервер для хостинга бота
Мб потом в блоге все это систематизирую и выложу+дополню своим опытом.
В общем, портреты анимированные делать умею, но вот с темой ситуация не оч, подскажите, по какой аналогии делать анимированную тему для варкрафт 3.
Когда делал методом, как и портрет, то просто черный экран.
Когда делал методом, как и портрет, то просто черный экран.
Дело в тома что когда открываю модель в mdlvis в редакторе анимаций при попытке любого взаимодействия вылетает ошибка.
Вот модель:
Вот модель:
Вот текстуры:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3








