Кто нибудь знает модель рыцаря желательно как в героях 5, что бы бил копьем.но не эта
Простейшие вопросы, что-то раньше, сколько ни занимаюсь, никогда не приходилось пользоваться:
- С банальным гуишным действием call SetTimeOfDay( 6.00 ) не известно каких-либо проблем?
- Где-либо в карте/мпкью/еще где регулируется "дефолтное" начальное время суток, или только триггерно?
В общем проблема такая, как и в статье я делал все по плану, однако движение происходит не как в оригинале, при этом все кости и вершины нужные соединил, но они движутся не так как нужно. Вот пробная модель, как видите есть косяки, поэтому я решил начать с начала, но всеравно не выходит, как будто я чтото упускаю при…
Ребята в редакторе есть лимит на количество или на общий вес импорта?
У меня под 3 к объектов уже импортировано, общий вес за 50 мб.
У меня под 3 к объектов уже импортировано, общий вес за 50 мб.
В какой программе, кроме war3modeleditor и mdlvis Вы работали с моделями и анимациями WarCraft3. Нужно копировать анимки/добавлять новые.
Если способности "Ледяные стрелы" дать перезарядку и поставить на авто-каст, то перезарядка не запускается. Перезарядка запускается лишь при использовании вручную. Это какой-то баг? Можно как-то обойти?
Вот сама карта, там есть немного лишнего, в середине карты есть Лучница, которая стреляет автокастом.
Я читал, что можно триггерно можно любую модель заставить выглядеть как призрак.Как это можно осуществить?
Как можно запустить перезарядку какой-либо пассивной способности?
Я хотел сделать пассивную способность, которая использует какую-нибудь способность во время авто-атаки. Что-то похожее на "Сфера Замедления" или "Сфера Молний (новая)". Но их проблема в том, что они не срабатывают, пока не самому атаковать юнита.…
Можно ли настроить функцию UnitDamagePoint так, чтобы урон наносился только врагам? Или, может быть, для этого есть какая-то другая функция?
Допустим я хочу использовать набор звуков Фариона, но у него не хватает трека FarionReady, так вот, как к существующему набору добавить выбранный мною трек (FarionWhat4 допустим) и чтобы работал звук при создании, воскрешении и тд
Допустим есть local переменная string s=" hello world "
Как мне проверить ее длину типа 2 значения или 12 значения строки?
Как мне проверить ее длину типа 2 значения или 12 значения строки?
Ппц только что было интересное кино.
Короче, внезапно отказал запускаться WE. Пытаюсь запустить сам вар - пишет "не могу найти CD ключ, переустановите".
С добрым утром, Родина. Вар когда-то был лицухой, но уже на сто раз перекромсан втч в мпкью, на офф сервак заходил последний раз сто лет назад, про постановку ласт…
Короче, внезапно отказал запускаться WE. Пытаюсь запустить сам вар - пишет "не могу найти CD ключ, переустановите".
С добрым утром, Родина. Вар когда-то был лицухой, но уже на сто раз перекромсан втч в мпкью, на офф сервак заходил последний раз сто лет назад, про постановку ласт…
Вылетает такая ошибка при попытке открыть карту. С бэкапом тоже самое. В WorldEditTestMap лежит другая карта. Есть ли возможность исправить?
Как избавиться от текстур земли зданий у созданных юнитов из зданий?
Суть вопроса такова, нужен был рынок в виде бродячего торговца, работающий по принципу стандартного здания "Рынок". Когда делал простого юнита, была проблема в том, что не появлялись предметы для продажи. Переделал стандартный рынок, вроде бы все…
Суть вопроса такова, нужен был рынок в виде бродячего торговца, работающий по принципу стандартного здания "Рынок". Когда делал простого юнита, была проблема в том, что не появлялись предметы для продажи. Переделал стандартный рынок, вроде бы все…
Бой: таблица дополнительного урона (Сила Тьмы):
Лёгкая: 1.00
Средняя: 1.00
Тяжёлая: 1.00
Укреплённая: 1.00
Обычная: 1.00
Герой: 1.00
Божественная: 1.00
Без: 1.00
Лёгкая: 1.00
Средняя: 1.00
Тяжёлая: 1.00
Укреплённая: 1.00
Обычная: 1.00
Герой: 1.00
Божественная: 1.00
Без: 1.00
1.00 это 100% как я понимаю... К примеру если в атаке стоит 1.00 и у противника 100+ защиты он всё ровно от этого типа атаки получит 100%…
Столкнулся с такой проблемой, рудник невозможно оплести когде нет способности пустить корни (я использую не энта, поэтому ходить не может) однако из за этого я не могу оплести рудник, даже если впритык к руднику, я конечно мог бы оставить ту способность как есть, но согласитесь чтобы здание гуляло это ну вообще... ,…
Как сделать триггер со следующим содержанием.
function IsUnitBack takes unit uF, unit uWhichBack returns boolean
real r1 = bj_RADTODEG * Atan2(GetUnitY(uWhichBack) - GetUnitY(uF), GetUnitX(uWhichBack) - GetUnitX(uF)) + 360.
real r2 = GetUnitFacing(uWhichBack) + 360.
if…
function IsUnitBack takes unit uF, unit uWhichBack returns boolean
real r1 = bj_RADTODEG * Atan2(GetUnitY(uWhichBack) - GetUnitY(uF), GetUnitX(uWhichBack) - GetUnitX(uF)) + 360.
real r2 = GetUnitFacing(uWhichBack) + 360.
if…
Как скрыть у юнита способность, что бы она была и триггерно активировалась, но самостоятельно игрок не мог ею воспользоваться, попытался сделать юнита стражем, но тогда нельзя приказать атаковать на своем пути или держать позицию.
Подскажите как сделать триггер, что бы в него можно было писать код, а не вставлять действия и условия из каталога?
Как поменять иконку незанятых работников, то есть ту что слева внизу? В игровом интерфейсе не нашел.
Я хочу чтобы при использовании способности был не один снаряд, а 3, пытался добавлять dummy юнитов и смещать, но ничего не работало, так как способность делал не я, да и сложно разобраться в ней, но мне нужна именно такая способность, я карту прикрепил посмотрите и скажите пожалуйста, что нужно сделать.
В…
В…
я делаю карту где будут массовые побоищя, пехота будет держа щит блокировать атаки, копейщики наносить доп урон коннице и т.д., как сделать что когда одна боевая единица бьет другую в спину наносился дополнительный урон, и если ещё знаете как сделать так что бы если пехотинец держит щит шанс на блок атаки был только…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация