По этой системе АМХ мне нужно, чтобы всем игрокам выводилось сообщение о том, что этот игрок МХ. Но при любом использовании GetLocalPlayer все попытки высветить текст совершаются локально на компьютере МХшника. Как решить эту проблему?
Чем отличается тип атаки "артиллерия" от типа атаки "артиллерия(прямолинейный полет)"? Тоже самое и у снаряда, прямолинейный полет, взрыв, рикошет?
Я пытаюсь вытащить модель из игры SpellForce 2, и наткнулся на файл типа DRS может кто знает и уже сталкивался с таким расширением ? Просто текстуры, иконки, звуки все нашел а вот модели найти не могу.
Есть автомобиль, необходимо сделать движение как в реальности.
- Поворот возможен только при движении, и скорость поворота зависит от скорости движения.
- Для поворота используется приказ "двигаться" (райт клик в точку, куда надо повернуть). То есть сам по себе юнит стоит, его двигает метод.
- Для ускорения…
У предметов в РО объектов есть св-во: Характеристики- Уровень N, так вот, как создать с помощью триггеров предметы определенного уровня.
Я написал свою, но она простенькая, в две строчки, а мне хочется, чтобы прям с записью файл, что я пока что делать не умею. Посему, не могли бы вы скинуть мне пример такой системки?
Рудники нежити при полной выработке обычно развертываются, но без каких-либо изменений с моей стороны они перестали это делать. Так же анимация развеивания перестала отображаться при развевивании всех зданий нежити.
Что делать и в чем причина?
Что делать и в чем причина?
Без каких либо причин слетел русификатор триггеров. Переустановка его не помогает. Использую редактор NewGen WE Exp2. Версия варика 1.27б. Ранее таких проблем не было. Что-делать?
Возможно ли как-то сделать например "Кровожадность" без задержки графики?
То есть когда юнит начинает использовать способность, он сначала проигрывает какую-то анимацию, а потом даёт бафф. Можно ли как-то получать этот бафф мгновенно?
Через канал бафф получить почему-то не получается, мб я что-то не так делаю?
То есть когда юнит начинает использовать способность, он сначала проигрывает какую-то анимацию, а потом даёт бафф. Можно ли как-то получать этот бафф мгновенно?
Через канал бафф получить почему-то не получается, мб я что-то не так делаю?
Необходимо при использовании умения "сила природы" иметь целью заклинания не деревья а юниты, такое возможно сделать без использования триггеров? Тригеры они вечно багуют и кривые и вообще.
В общем-то, При входе в область ничего не происходило, но если в нем находятся 2 юнитов то совершается действие тригера.
если можно скрин как это выглядит.
если можно скрин как это выглядит.
Привет всем. У меня плохо с геометрией так что не знаю что делать) Для движения юнита по параболе я использую вот такую вот формулу которую взял из какйо-то наработки.
где h - высота, d - макс. пройденое расстояние, x - пройденое расстрояние
function parabola takes real h, real d, real x returns real…
function parabola takes real h, real d, real x returns real…
Если у кого-то лежит система добавления юниту зеленого урона (гуи), просьба поделиться
в интернетах пока не найти
в интернетах пока не найти
Стандартно в варкрафте если кликать под допустим мостом, то клик пройдет по мосту, хотя мышка направлена в точку под ним. И если даже отправить юнита идти в другую точку, то он обязательно станет обходить мост. Как сделать так, чтобы можно было ходить и под декорацией и на ней (если юнит сверху)?…
Я уже пробовал делать такое, но у меня вышла какая то лажа. Я приведу пример и спрошу, правильно ли это, а вы, пожалуйста, обьясните как правильно на самом деле.
Ивент клика
Если переменная = 0
-Переменная=1
-Ждать 0.15
-Переменная=0
Если переменная = 1
-Запустить триггер акта/
-Переменная=2
-Переменная=1
-Ждать 0.15
-Переменная=0
Если переменная = 1
-Запустить триггер акта/
-Переменная=2
У ванильных вариковских бафов в "статусе" иконка бафа за несколько секунд до исчезновения начинает мигать, но я в 99% использую бафы на основе спелбуков и для индикации в "статусе" использую "Ауру выносливости" и конечно ни о каких миганиях речи нет. Есть ли какой-то способо заставить мигать эту иконку в нужное время?
Ребят есть модель здания, в ней есть несколько анимаций апгрейда и перехода между ними (т.е строившегося здания). Как сделать переход от одного вида анимации у другой ? Я имею ввиду грейд здания после исследования. (файл модельки прилагаю).
В общем, есть функция GetUnitsOfTypeIdAll(), пытался упростить до call GroupEnumUnitsOfPlayer(g, Player(i), filterGetUnitsOfTypeIdAll), но безуспешно, не видит юнитов игрока, к тому же "filterGetUnitsOfTypeIdAll" это можно заменить на какой-то тип определенный?
Нужно сделать что бы заклинание "благодать" юзалась по области а не по одиночной цели. Как то давным-давно, когда еще был форум, я делал такую благодать, но сейчас не могу вспомнить, помогите пожалуйста.
Добрый день , прошу помощи , не знаю если еще кто помнит , когда еще был форум , была тема с моделями из вов и там была модель скелета с 2-3 головами , большим топором и крыльями, прошу помогите найди модель или тему где были все эти модели ,
Создаю триггерную способность где создается дамми юнит, которому в свою очередь через триггеры добавляю абилку, и по идеи, в зависимости от уровня способности героя в дамми меняю уровень тоже. Но почему то этого не происходит, остается 1 уровень. Возможно есть какая-то хитрость обойти это? Я конечно понимаю что можна…
Подскажите плз будет ли такая конструкция создавать утечки или нет?
local integer p_id = GetPlayerId ( GetOwningUnit ( u ) )
Пример: Радиус обзора у всех максимальный 1800, но у совы-разведчицы (уровень 3) он равен 2200. Хотя когда изменяю его, он заменяется на 1800.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация