Здравствуйте, используя custom script и создавая локальные переменные, их просто не видно (что-то в этом роде), если их поставить в For each //// If/then/else /////////
Pick every /// и т.д. Можно ли это как-то исправить?
Если нет, тогда…
Pick every /// и т.д. Можно ли это как-то исправить?
Если нет, тогда…
Очень часто мертвые герои оказываются "живыми" т.к условие GetWidgetLife( unit ) > 0.405 выдает true даже когда герой абсолютно мертв. И т.к в моей карте мультиборд отображает хп героев видно что он не только "живой" но и регенит себе хп, хотя он уже минуту как умер. Изза этой проблемы постоянно возникают всякие…
Везде говорят, пишут, мол, кампании WC3 находятся в папке /Campaigns. Но сколько раз я не переустанавливал Варик, кампаний в папке нет. А почти во всех сценариях меня что-то заинтересовало, в основном триггеры.
Собственно, что это такое и как я могу получить кампании для редактора?
P.S. У меня только пиратки. Одна с…
Собственно, что это такое и как я могу получить кампании для редактора?
P.S. У меня только пиратки. Одна с…
Использую хэш-таблицу в качестве хранилища. Но стал замечать, что не хватает еще одного массива. Мне бы хватило три массива залипить под хранилище.
Допустим, есть магазин, 1 ключ - его хэндл, 2 ключ - типы предмета (равкод итема), 3 ключ - номер).
Представьте, если можно как-нибудь сохранить вот так (примерно)…
В общем хочу запустить звук для одного игрока только, и в итоге получается дессинхрон
function PlayLocalSound takes string s, integer p returns nothing
local sound snd
if GetLocalPlayer() != Player(p) then
set s = ""
endif
set snd = CreateSound(s,false, false, false,10,10,"")
call…
local sound snd
if GetLocalPlayer() != Player(p) then
set s = ""
endif
set snd = CreateSound(s,false, false, false,10,10,"")
call…
Нужно добавить способность герою триггерно, которая имеет 4 уровня, и я хочу чтоб ее можно было выучить при наличии скилл поинтов.
Что-то никак я не пойму, как отследить событие, когда игрок открывает список доступных для постройки зданий у работника. Ссылка на приказ build не работает. На id команды - тоже. Даже когда общее событие ставлю, что любой юнит получил любой приказ без указания цели - даже тогда ничего не срабатывает. Как все-таки…
Как отключить столкновение юнитов со зданием? Нужно чтобы юниты могли проходить сквозь определенное здание. Пробовал отключать через триггеры, но не получается.
Вот сделал триггер для кастование скила "оживить мертвых". Он срабатывает когда некромант кого-то будет атаковать.
Некромант кастует скил, триггер работает, но часто происходит такая фигня - Некромант начинает кастовать скил и на этом зависает. Тупо стоит и нечего…
Помогите пожалуйста желательно GUI
(GUI или (c/v)Jass) Мемхак(ReturnBug/memory hack)/БД(База Данных)
На экран:
(GUI или (c/v)Jass) Мемхак(ReturnBug/memory hack)/БД(База Данных)
На экран:
- Название области(В которую вошел юнит или в которую был пермещен)
- Название Действий триггера(Функции если это реально)))
На экран и в переменную с бонусами и от аур Юнита :
- Хп.с
- Мп.с…
Хай народ. Сожете чуток объяснить как пользоватся хэш таблице?
Вот я создал хэш таблицу и сохраняю в нем область. Вопрос - для чего нужен 'as Value of Value' ??
Хай народ. У меня есть проблемы по worleditor.
В общем я создаю карту на удержание где надо оборонять город от легиона орков и нежити. В общем:
--— Создал триггеры на созданий волн врагов.
--— Создал триггеры отправляющих их в атаку при вхождений в область. Вот один из них
Атака врагов идет по вот такой схема:…
В общем я создаю карту на удержание где надо оборонять город от легиона орков и нежити. В общем:
--— Создал триггеры на созданий волн врагов.
--— Создал триггеры отправляющих их в атаку при вхождений в область. Вот один из них
Атака врагов идет по вот такой схема:…
Всем привет. Подскажите пожалуйста как можно пересадить, а точнее соединить две модели, чтобы у каждой остались свои анимации и свои кости. Например есть стандартный друид медведь из варкрафта и я хочу чтобы он не в медведя превращался, а допустим в волка или еще в кого нибудь.
Всем здарова!
Вообщем я в ратуше добавил 1 новую функцию, обмен ресурсов, золото на дерево или дерево на золото и вот тригерно всё отрегулировал как надо и добавил звук ошибки, когда игрок пытается обменять ресурс, а того или инного ресурса у него не хватает для обмена и звучит звук ошибки! Но тут появилась…
Вот все вы знаете героя Верховный Маг, стандартного которого, я решил в карте на развитие его улучшить и дать ему ещё 1 способность магии воды, только не знаю какую придумать. Только по стандарту какую нидь, без джаса. Вообщем 4 стандартные способности его вы все знаете, какую ещё ему создать способность магии воды?…
В общем, порыскав по статейкам и форумам понял что звук в радиусе нужно проигрывать через гетлокал, но понятия не имею как им пользоваться, т.е. как проиграть звук для определенного игрока, а остальным его не проигрывать, в общем, прошу немножечко кода и объяснение принципа действия этой системки
Задам два вопроса, хоть и против правил но они относятса к одной теме
1)У меня есть модель травы которая при удалении любого освещения всеравно видна
2)Можно ли удалить любые источники света только на отдельной части карты а не на всей.
Если нужно будет прикреплю модель
1)У меня есть модель травы которая при удалении любого освещения всеравно видна
2)Можно ли удалить любые источники света только на отдельной части карты а не на всей.
Если нужно будет прикреплю модель
Эй черти хелп! Полторы недели вожусь, не могу решить проблему. Модель при импорте в world editor деформируется, пример на скринах. В warcraft model editor\ mdlvis\ 3ds max\ millkshape все нормально. Работаю в блендере, сначала экспортировал в md2 - импорт в wme оттуда в редактор карт - исход на скринах. Потом тащил…
Здравствуйте. На карте присутствует проблема с десинхронизацией. Люди вылетают независимо от его слота. Мы узнавали причины у администраторов бота, но они ответили, что причина в карте. Мы не видим проблемный триггер. Как решить? Что можете посоветовать? Спасибо.
Без условия ЛОГИЧЕСКАЯ, так как мне нужно узнать, есть ли враги или союзники в переменной. Или когда есть оба.
День добрый
Возможно ли через "урон по боевой единице" нанести урон так, чтобы не заагрить атакованного юнита?
Отдавать приказ "стоп" после нанесения отпадает, так как проходят дикие затупы у юнитов с медленной анимацией.
Возможно ли через "урон по боевой единице" нанести урон так, чтобы не заагрить атакованного юнита?
Отдавать приказ "стоп" после нанесения отпадает, так как проходят дикие затупы у юнитов с медленной анимацией.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3





