Не помогает редактирование констант как то влиять на игру, возможно я что то позабыл
как поменять изображение прицелу
Вопрос как поменять эффект области, точнее можно ли менять изображение ( прицел )? и какой путь модели/рисунка нужно указывать? Кажется у способностей вообще нельзя менять эффекты. и это встроено. Так можно ли иметь большое разнообразие рисунков кругов, или все же не получится?…
Вопрос как поменять эффект области, точнее можно ли менять изображение ( прицел )? и какой путь модели/рисунка нужно указывать? Кажется у способностей вообще нельзя менять эффекты. и это встроено. Так можно ли иметь большое разнообразие рисунков кругов, или все же не получится?…
Как изменить скорость боя герою? Если триггерами, то опишите пожалуйста русскими (у меня русифицированные триггеры).
Честно много раз пытался сам, но получалось не очень.
Суть в чем:
Нужна пассивка, которая бы давала герою броню. кол-во этой брони зависит от того, сколько вокруг него пехотинцев.
Например: стоит герой, рядом с ним 5 пехотинцев, у героя +5 брони. Один пехотинец отходит, у героя +4 брони.
Буду очень благодарен за…
Суть в чем:
Нужна пассивка, которая бы давала герою броню. кол-во этой брони зависит от того, сколько вокруг него пехотинцев.
Например: стоит герой, рядом с ним 5 пехотинцев, у героя +5 брони. Один пехотинец отходит, у героя +4 брони.
Буду очень благодарен за…
Добрый день, возникла такая проблема. У одного из героев моей карты присутствует способность, которая при атаке у атакованного понижает защиту на несколько единиц с временем 5 секунд, а есть вещь на вампиризм. Так вот, когда герой одевает вещь на вампиризм, скилл понижающий защиту у атакованного врага не действует,…
Как сделать такой же скилл на ГУИ?
Для тех, кто не знает как эта способность работает, то:
Sleight of Fist:
Ember Spirit стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению.
Для тех, кто не знает как эта способность работает, то:
Sleight of Fist:
Ember Spirit стремительно атакует всех врагов в указанной области, затем возвращается к его исходному местонахождению.
Помогите создать триггер
-jail NeonGame 100500
NeonGame - Ник самого игрока , 100500 - время в тюрьме
Как сделать? чтобы работало на каждый ник и любое время..
И если пишешь время то оно не плюсовалось а устанавливало.. И при окончании выпускало обратно на спавн.
Создаю современную карту
-jail NeonGame 100500
NeonGame - Ник самого игрока , 100500 - время в тюрьме
Как сделать? чтобы работало на каждый ник и любое время..
И если пишешь время то оно не плюсовалось а устанавливало.. И при окончании выпускало обратно на спавн.
Создаю современную карту
Ребята, помогите, пожалуйста. Какие утечки в данном триггере? После действия ЖДАТЬ и при убийстве юнита 2 уровня игра крашится. Так же для удобства добавил скриншоты других триггеров, имеющие отношение к данному.
Доброго времени суток. Помогите советом, как правильно текстурировать модель. Я смотрел допустим стандартные модели, там очень красочная развертка. Но я не могу понять как ее сделать. Допустим модель это куб, Верх и низ мне нужно покрасить одной текстурой а боковые грани совсем другой, при этом на файле-текстуре,…
Хотел спросить. А вот стандартные триггерные команды добавить UnitAddType /удалить классификацию UnitRemoveType работают? Просто недавно заметил, что не работают (просто как-будто не меняется). Меняется только в РО. Даже не помню работали ли когда нибудь
Делаю все в отдельной карте, ибо моя уже грузится по 1000 лет, но переносить по 1 даммику очень долго, есть ли способ перенести сразу несколько?
скачал модель, с текстурами
просмотрел её через mdlvis = всё нормально
импортировал в карту = не открывается (Зелёный Куб)
P.S.-Редактор перезагрузил) = Не открывается
что с ней не так?
просмотрел её через mdlvis = всё нормально
импортировал в карту = не открывается (Зелёный Куб)
P.S.-Редактор перезагрузил) = Не открывается
что с ней не так?
Хочу создать небольшую зимнюю карту, где мана будет выступать в качестве показателя тепла. Однако, не могу самостоятельно осилить триггер, который должен работать как то так:
когда боевая единица (отряд) заходит в зону, начинает терять ману (предположим 1 ед. маны в секунду). Если боевая единица (отряд) потерял…
Есть юнит А и юнит Б.
Я хочу, чтобы мой триггер срабатывал, когда юнит А атаковал юнита Б. Раньшее я пользовался событием "Боевая единица - юнит атакован", но потом понял, что если его использовать, триггер будет срабатывать не каждую атаку юнита А, а каждый раз, когда юнит А получает приказ атаковать. То есть, если…
Я хочу, чтобы мой триггер срабатывал, когда юнит А атаковал юнита Б. Раньшее я пользовался событием "Боевая единица - юнит атакован", но потом понял, что если его использовать, триггер будет срабатывать не каждую атаку юнита А, а каждый раз, когда юнит А получает приказ атаковать. То есть, если…
Многим кто создает карты известно ограничение - не более 8 Мб!
Очень обидно, что даже при оптимизации карты и прогонку через программы сжатия текстур, моделей и прочего... нельзя поиграть действительно в красивую, большую карту, хорошо проработанную как визуально, так и технически.
Задается риторический вопрос, для…
Очень обидно, что даже при оптимизации карты и прогонку через программы сжатия текстур, моделей и прочего... нельзя поиграть действительно в красивую, большую карту, хорошо проработанную как визуально, так и технически.
Задается риторический вопрос, для…
Снова приветствую вас, друзья!
Стоит проблема, как разрешить/запретить некоторым юнитам проникать в определённые места на карте. Вот есть блокираторы путей для воздушных юнитов, за которые они не пролетят, а если нужно не пропускать каких-то наземных юнитов? Например, есть место, в которое может войти только герой,…
Стоит проблема, как разрешить/запретить некоторым юнитам проникать в определённые места на карте. Вот есть блокираторы путей для воздушных юнитов, за которые они не пролетят, а если нужно не пропускать каких-то наземных юнитов? Например, есть место, в которое может войти только герой,…
Сердечно приветствую вас, друзья!
Мне бы было удобно вместо областей во многих случаях использовать триггеры. Например, когда триггер срабатывает при приближении к юниту. Ранее ставил юнит на большую область, когда герой в неё вступал, то триггер срабатывал, теперь мне бы ставить юниту радиус, когда герой в него…
Мне бы было удобно вместо областей во многих случаях использовать триггеры. Например, когда триггер срабатывает при приближении к юниту. Ранее ставил юнит на большую область, когда герой в неё вступал, то триггер срабатывал, теперь мне бы ставить юниту радиус, когда герой в него…
Сделал выбор оружия через разные морфы. Причём можно выбрать любое оружие (кроме того, что в руке), то есть из любого возможного юнита перевоплотиться в любого другого.
Но недавно заметил баг: мана юнита после морфа иногда меняется (и вроде бы становится такой же, как была у того же юнита в той же форме до того, как…
Но недавно заметил баг: мана юнита после морфа иногда меняется (и вроде бы становится такой же, как была у того же юнита в той же форме до того, как…
День добрый, недавно наткнулся на проблему.
При инициализации карты время устанавливается на 8 часов и идет как обычно, но в 24 часа оно встает на месте. Проверял триггеры и константы - ничего.
При инициализации карты время устанавливается на 8 часов и идет как обычно, но в 24 часа оно встает на месте. Проверял триггеры и константы - ничего.
Не в самой способности, не в эффектах, не в заклинании не нашел графы для изменения урона этой способности. Подскажите где она находится?
Кстати PATHING_TYPE_PEONHARVESTPATHING за что отвечает? я тыкал на рельеф/ландшафт/дом/декор с помощью канала везде, такое чувство, что никаких изменений, везде одинаково, будто бы говорило, то что-то неправильно. Единственное где были противоположные результаты на склонах, клифах и в воде.…
Можно ли как-то отловить момент отдачи приказа о строительстве? То есть не когда юнит начинает строить, а когда ему только отдали приказ об этом (выбрано место под строительство)? И параллельно с этим отловить тип боевой единицы, которая будет построена.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация