Уже задавал этот вопрос здесь: xgm.guru/p/wc3/174181 , но его закрыли без моего ведома.
Решение, которое мне предложили, работает очень криво. При игре 5х5 эта функция очень редко выбирает хостом именно хоста. Зачастую это какой-то один игрок (он пребывал на разных слотах, и в большинстве случаев именно он…
Решение, которое мне предложили, работает очень криво. При игре 5х5 эта функция очень редко выбирает хостом именно хоста. Зачастую это какой-то один игрок (он пребывал на разных слотах, и в большинстве случаев именно он…
В кампании Основание Даротара можно было переходить из одной локации в другую, меняя карту игры.
Можно ли, и если то как, сделать такую же штуку самому?
Можно ли, и если то как, сделать такую же штуку самому?
Во время игры почти все звуки хаотично повторяется эхом. В результате получается ужасный звук из-за которого болит голова. Что делать? У моего друга все нормально со звуком на этой карте. При чем на других картах все нормально, исключительно на этой. Разумеется карту делал не я, но может быть можно сделать что либо с…
Из-за чего здесь ?
Камон, помогите, пожалуйста...
Как сделать скилл - ауру, что бы она в определённом радиусе увеличивала хп героя и союзников на определённый %?
Если добавить скилл персонажу по типу, увеличения хп, защиты, урона, и т.д. то он не будет виден, то есть иконки не будет и слот будет свободен, можно ли как нибудь сделать такое с обычным пассивным скиллом?
Суть в том, чтобы уравнить процентные соотношения хп кастера и цели на их среднее значение. Что-то до меня долго доходит, вот код:
""
unit u = GetTriggerUnit();
unit t = GetSpellTargetUnit();
real hpp1 = GetPercHP(u); return maxhp / hp
real hpp2 = GetPercHP(t);
real val = (hpp1 + hpp2) * 0.5;…
unit t = GetSpellTargetUnit();
real hpp1 = GetPercHP(u); return maxhp / hp
real hpp2 = GetPercHP(t);
real val = (hpp1 + hpp2) * 0.5;…
Как увеличить/уменьшить ВЕСЬ урон по юниту в процентном соотношении? В р.о. находил много разных способностей с уменьшение/увеличение урона по юниту, но они работали только на определённые типы атак (магия, дальний бой и т.д.).
Есть ли какая-то способность которая уменьшает/увеличивает ВЕСЬ входящий урон? Или мб это…
Есть ли какая-то способность которая уменьшает/увеличивает ВЕСЬ входящий урон? Или мб это…
Здравствуйте.
Решил сделать скил наподобие "Неистовство Тьмы" из WoW. Проблема состоит в том, что дамми создаются рядом только с 1 вражеским юнитом и со всеми юнитами применяющего способность юнита игрока в области применения заклинания.
Как сделать так, чтобы дамми юниты спавнились рядом со всеми вражескими юнитами…
Решил сделать скил наподобие "Неистовство Тьмы" из WoW. Проблема состоит в том, что дамми создаются рядом только с 1 вражеским юнитом и со всеми юнитами применяющего способность юнита игрока в области применения заклинания.
Как сделать так, чтобы дамми юниты спавнились рядом со всеми вражескими юнитами…
Имеется в виду размер карты. Я создал триггер, который создаёт точку, проверяет текстуру земли, создаёт в точке объект (соответствующий местности), удаляет эту точку и перезапускает себя. Естественно, когда количество объектов каждого типа становится равным нужному числу, рекурсия прерывается, и триггер отключается.…
В общем, делаем с другом карту на GUI, и встал вопрос, что лучше использовать Таймер или Триггер с периодическим событием. Если думать логически, то преимущество периодика в том, что в нем не нужно использовать переменную Таймера, т.е. не засоряется список переменных, к тому же есть проверка:"Триггер включен или…
Скорее глупый вопрос, но подскажите, как пофиксить зелёный фон на улучшения, если их пока нельзя улучшить, юниты с требованиями и не изученные способности.
Подскажите плз как убрать все промахи определенным юнитам.
Ну что бы они вообще не промахивались. И тогда, когда стреляют в юнитов на возвышенности тоже.
Это нужно определенный спел дать?
Ну что бы они вообще не промахивались. И тогда, когда стреляют в юнитов на возвышенности тоже.
Это нужно определенный спел дать?
День добрый, есть способность сделанная с основы ванильного "Рева". При ее использовании не происходит абсолютно ничего. Не идет кулдаун, не снимается мана, нет самого эффекта.
ID не менял, со значениями не баловался. Прошу помочь.
ID не менял, со значениями не баловался. Прошу помочь.
Сделал немного ландшафта, добавил нестандартное строение без способностей на основе таверны и теперь карта не желает сохраняться, в редакторе пишет "не удалось сохранить карту такую-то", попытался вытащить из test а ни самой папки test ни ее содержимого нет в папке maps
Как сохранить карту, желательно нормальным…
Как сохранить карту, желательно нормальным…
Кто как считает ? на 1.27+ много что порезали, в замен дали фигу.Отдел разработчиков за пол года способен изменить константу. Батлнет мертв, большинство серверов работает на 1.26 и не особо желают переходить на новый патч. Даже новые патчи и новые функции, не дадут тот функционал, что дает рб.
Здравствуйте, друзья!
Очень нуждаюсь в вашем совете. Создал трёх персонажей, которые играют роль лесных призраков на карте. При приближении к ним юнита они исчезают, а при отдалении появляются, при этом при появлении проигрывается анимация Birth, а при исчезновении Death. Эти три юнита имеют модели виспа, банши и…
Очень нуждаюсь в вашем совете. Создал трёх персонажей, которые играют роль лесных призраков на карте. При приближении к ним юнита они исчезают, а при отдалении появляются, при этом при появлении проигрывается анимация Birth, а при исчезновении Death. Эти три юнита имеют модели виспа, банши и…
Как триггерно менять шкалу выбора юнита? Хочу сделать её зависимой от максимального хп юнита. Например, у юнита с 1000 хп большой хп бар, а у юнита со 100 хп - маленький.
Как отследить бездействует ли герой? тоесть есть действие когда герой атакует а как отследить что герой не атакует а например стоит или движетса?
Хочу дать волку способность жрать трупы. Собственно дал ее, все работает, дело за малым, анимацию поставить, чтоб не просто стоял перед трупом, а как бы ел его. Это, я так полагаю в первой же графе настроек способности пишется, "Графика - Анимации" которая. Я прописал "stand, attack -1" и как то не работает. В чем…
Создал своего героя и хочу дать ему переменный вампиризм. Если точнее, то чем более битый герой, тем сильнее становится вампиризм. Если не хватает четверти - такой-то такой-то, если не хватает половины - посильнее, если нет трех четвертей - еще сильнее. Ясно понятно, по мере игры у героя меняется максимальное кол-во…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3









