Ироды вновь напали на гиберборею... Ну чтож им же самим не
сдобровать
Карта
18 5.2K
Наверно не найдёшь более мрачных, забытых и смертельно опасных мест чем руины подземных городов. Некогда это были места с самым высоким уровнем развития. По сравнению с поверхностью в подземных городах была развитая канонизация, а магия не была связан магией границам марали и законов от чего была сильно развита некромантия, демонология и иллюзия. Так же в городах сильно развивали технологии и только здесь можно было найти огромные запасы пороха, ядер, пуль, пушек и огне стрела. Этот верх технологий использовали для разных смертоносных ловушек убивающий любого недоброжелателя на месте.
Это развитие могло продолжатся до глобальной катастрофы. Из – за неизвестной болезни все жители превратились либо в зомби либо в скелетом населяющие теперь полуразрушенные залы. Неизвестно возникновение болезни. То ли её создали недоброжелатели, которые ненавидел их за богохульство либо те, кто ненавидит их изобретения и считавшие что всё это не нужно миру и срочно необходимо уничтожить. Говорят, что её создали некие другие силы для того чтобы собрать себе огромную армию, а поскольку на подземные города некто не обращает внимание то и обнаружить напасть некто не успеет чтобы её предотвратить.
Но какие бы не были основные причины того почему целая подземная цивилизация погибла остаётся одна истина: в эти места мало кто ходит. Одними из посетителей таких мест являются церковные клирик и паладины. Последние могут взять с собой одного или нескольких оруженосцев, а также слуг. Так же судя ходят рыцари с такими же последователями, как и у паладина, но заранее закупаюсь оружием их сплавов серебра и стали, ибо на нежить нечего другого не действует в плане металлов кроме серебра. Не редко можно встретить магов желавшие заполучить знания этих городов и к счастью магия хорошо действует на нежить. Всех тех, кто идут в эти подземелья считают идиотами. Наёмников, ремесленников, крестьян и всех остальных не под каким предлогом не заманишь от чего последователей веры, дворян, магов считают идиотами. Зачем идти в место где тебя могут убить? Если даже не убьют, то зачем зарабатывать славу, искать знания или изгонять зло? Если это всё нечего не меня или меняет всё так что тебе становится не комфортно, то зачем это делать?
Карта
3 1.4K
Карта The Legend of Magnador, переведённая на русский язык
Карта
5 3.4K
Кампания некромантов и вторая глава оригинальной истории (доделанная версия)
Карта
45 7.8K
В этой версии исправлено:
  • требования к улучшению "громовой молот" за дворфов;
  • требования к улучшению повышения целителей за кровавых эльфов;
  • бездействие ИИ после постройки алтаря.
Карта
2 2.4K
Адская крепость одна из многих каменных сооружений с подобным названием являющаяся фортификационными руинами другого измерения. Руины получили такое общепринятое название из – за тёмно-красного камня который использовался для создания крепости. Да и в целом внешний вид этого измерения подтолкнул к такому названию. Неизвестно кто возвёл эту крепость и когда, но факт остаётся в том, что в конечном итоге от крепости остались одни лишь руины. Некоторые предполагают, что укрепления возвели его нынешние владельцы, но из – за некой войны они утеряли навыки возведения фортификаций от чего крепости всё ещё лежат в руинах. Это мало вероятно поскольку пусть нынешние обитатели руин и выглядят как дикари, живущие в палатках, но они способны делать качественные доспехи и оружие, а также достаточно неплохие дома если они собираются где – то осесть на постоянной основе. Кроме этого не редкость того чтобы с ними, не смотря на их жажду воевать можно торговаться. В основном в обмен на качественные ткани, шкуры и кожу местные обитатели предлагают броню, травы своего мира, оружие и камень своего мира, а взамен на специи и растительную пищу достаточно много мяса поскольку у них его в избытке. Да и друг с другом они не воюют пусть и скармливают слабых великанам и устраивают гладиаторские бои. От этого скорее им не нужные укрепления для защиты, ибо не с кем воевать. Другое предположение выдвинули маги что когда – то в крепостях жили маги и воевали они как раз-таки с чёрным народом, который сейчас и заселил развалины. В какой – то момент захватчики собрали на столько крупную и хорошо экипированную армию что магам пришлось сотворить на столько мощное заклинание чтобы уничтожить эту армию. Этот вариант не стыкует по ряду причин хотя в мире и в крепостях можно найти магические образования. Крепости были не целиком уничтожены, а только частично. Так же чёрный народ не понёс достаточно потерь, ибо их достаточно много дабы заселить значительную территорию мира. Но последствия некого магического катаклизма не нужно отменять, ибо сильная безжизненность мира со странными растениями, магическими формирования и магическими аномалиями всё ещё существуют в мире, но от чего это всё произошло и почему крепости лежат в руинах мы ещё не скоро узнаем.
Карта
1.4K

Описание

Кампания за бандитов: спустя много лет в Лордерон возвращается король бандитов по имени Рагнар. Он собирает свою банду для грабежей и ннападений, возвращая страх в сердца простых людей и противников. В то время как королевство ослаблено, Рагнар планирует…
Карта
15 8.4K
Странный переполох заставляет верховных волшебников отправить своего человека, мага-бунтаря Ронина, в рискованное путешествие в подконтрольные орками земли Каз Модана. Там Ронин раскрывает грандиозный коварный заговор, превосходящий все его ожидания. Новая угроза вынуждает его вступить в опасный союз с древними существами воздуха и огня, дабы мир Азерота смог встретить свой следующий рассвет.
Карта
3 8.4K
Кампания Артеса - Нежить (Перевод Arthas Campaign - Undead)
Продолжение кампании Артеса - альянс. После того как Артес и Джайна атаковали Зул'Фаррак, Артес был провозглашен новым королем выживших жителей Лордерона. Хотя судьба Лордерона остаётся неизвестной, могущественные силы будут вовлечены в новый этап истории Азерота.
Карта
20 10.4K
Напишу правду про эту карту. Я вообще не рассчитывал что история здесь рассказанная и ланшафт будут претендовать на что-то грандиозное или качественное. Я просто хотел сделать два шортса для ютуба и рубута чтобы привлечь к себе внимание. В конечном счёте появилось это. Не рыба не мясо которое не удивлюсь что даже…
Карта
4 876
4 часть Кампании Паладин после смерти 4 Братьев Ксерона Тони Нарни Моргмула Призрак по Имени Кол Тидат Призывает Армию Зомби и уничтожает Армию наши Героев а Герои спасаются бегством чтобы узнать что было дальше пройдите кампанию
Карта
19 4.8K

Описание

Тимми, когда-то обычный ребенок, попал под влияние темной магии и превратился в нежить. Он долго блуждал по миру мертвых, пока не нашел древний портал, ведущий в Ашенваль. Воспоминания о его прошлой жизни расплывчаты, но одно остается четким - что-то…
Карта
14 6.8K
Давным-давно в неком городе минотавров, жил минотавр, не похожий на других. В отличие от своих братьев, что посвятили свою жизнь служению Матери-Земли, Непарна куда больше привлекала наука. Он провел множество часов в разгадках величайших тайн механики, которую он любил больше всего. В одном из своих экспериментов он случайно уничтожил половину города, за что с тех пор ему было запрещено ступать туда своим копытом. С этого момента мы и начинаем следить за его историей... которая вот-вот станет хуже.
Карта
6 6.2K
Перевод англоязычной кампании про полностью созданую расу демонов. На основе оригинальной игры.
Карта
20 13K
Исправление ошибок.
Карта
5 996

Акт IV: Суд мертвецов

Четвёртая, последняя кампания из цикла "Хроники мёртвых". История заканчивается здесь.
Карта
26 10.6K
Данная карта это сюжетное RPG, Карта сделана по мотивам книг на Сталкер.
Книга Дмитрия Рябова, Сталкер Убить Стрелка.
В карте вашим персонажем станет сам Меченый.
Игрок идет по сюжету, и в конце узнает кто он.
Карта
9 1.9K
Карта Солнечной поляны из WarCraft: Orcs & Humans где сейчас в World of Warcraft стоит башня Азоры
Карта
13 1.3K
Эта карта повествует о том, как клан Драконьей Пасти подчинил Королеву Драконов для Орды и его верховного вождя - Оргрима Молота Рока...
Карта
12 2.4K
Тестовая версия патча 2.0. Для проверки на баги и просмотр обновления.
Карта
760
Кампания повествует о таком городе как Гензельбург, и рассказывает о новых героях во времена Третьей Войны, когда королевство Лордерон только захватывала Плеть!
Карта
10 7K
Демо-версия ремастера моей старой кампании вышедшей еще в 2015 в расширенном издании.
Карта
137 13.4K

Описание

Под руководством Короля Торгрима начинается захватывающее приключение в кампании 'Поиск Древнего Наследия'. Погружаясь в глубины крепости Глубинного Владыки, где затаились древние тайны и обещание несметных богатств, наши герои идут в поисках славы и…
Карта
9 7.1K
Кампания закрыта на неопределённый период.
Я немного выгорел, да и подустал. Продолжу разработку после зимы и в летний период моего времени.
Всем спасибо, кто ждал и ждёт. Я выпущу две версии кампании - на старую версию варика и на Reforged.
Карта
48 8.4K

Описание

Кампания "Алого Ордена", вам предстоит играть за капитана Мирака, предводителя отряда Алого Ордена, который принимает сложные решения. Так же будет возможность играть за Сильвану, которые доставляют друг-другу проблемы.
Откройте для…
Карта
59 14.7K
Кампания Империи и первая глава оригинальной истории (доделанная версия)
Карта
38 8.5K
Темная магия отравила землю, что привело к падению Милгорштада, эльфийского владения. Теперь Агеррон, последний оплот людей и эльфов, сталкивается с могущественным врагом. Теранс Вантермур, правая рука короля и лидер, положивший конец великой войне за владычество, сталкивается с угрозой всей сознательной жизни. Мощный заколдованный магией город Лоренс пал перед нежитью без всякого боя. Он берет своего сына и ближайших товарищей возглавить сопротивление этому могущественному врагу.
Карта
32 6.2K
За час до наступления нового года пеоны поняли, что кто-то украл всю новогоднюю атмосферу, а теперь вам предстоит сразиться с боссами и пройти все испытания, чтобы вернуть утраченное!
Карта
40 2.2K
Кампания по вселенной Властелина колец, повествует о Ангмарских войнах Короля-чародея и основана на сюжете игры BFME II: ROTWK.
Карта
20 5K
Кампания Расхитители Гробниц
Карта
23 5.7K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация