Эти 3 способности изначально были созданы для обучения в хештаблицы. Чтобы не пропадали зря решил залить на сайт.
Алгоритмы, Наработки и Способности
19 876
Четыре способности Какаши из Наруто
Алгоритмы, Наработки и Способности
577

О системе

Относительно краткий пример создания ListBox фрейма используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки ListBox фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 615
Относительно краткий пример движения фрейма за виджетом/мировой координатой, на CSimpleFrame фрейме используя UjAPI и Frame API.
Система основывается на использовании GetWidgetScreenX/Y, есть конечно же и GetUnitScreenX/Y, всё это доступно с патча 1.0.28.102, потом советую ознакомиться с чейнджлогом.
Алгоритмы, Наработки и Способности
420
Относительно краткий пример создания кнопки с перезарядкой на CSimpleButton и CSpriteFrame фреймах используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является handlelist тип, который позволяет нам хранить все созданные фреймы в "листе" и не использовать тучу переменных, без какой-либо нужды. А так же возможность получать имя/контекст фрейма, что позволяет в целом и не прибегать к спискам, а банально использовать сам фрейм как "ключ" для получения дочерних фреймов.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 498

О шаблоне

Представляю вам "фреймворк" с основным функционалом для создания примитивной усреднённой рпгшки с сейвами
Реализован на Lua, типы проставлены через плагин LuaAnalysis. Код в основном в стиле фп, но разбитый на файлы; однако есть и некоторый функционал, оформленный в виде закрытых модулей, которым…
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 706
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 777
Относительно краткий пример создания системы магазина строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах используя UjAPI и Frame API.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 862
Относительно краткий пример создания пик системы строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах (за исключением превью героя) используя UjAPI и Frame API.
Алгоритмы, Наработки и Способности
18 1 090
AOE реализация заклинания Благодать, на чистом JASS
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 539
AOE реализация заклинания Благодать.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 866
Известный случай, что используя различные физические размеры, GetUnitX/Y возвращает не очень корректные значения, либо же создание объектов используя полученные координаты немного смещаются, что приводит к заметным сдвигам, например при создании спецэффектов.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 471
Обычный скачок, создающий иллюзию.
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 930
Онлайн фича с животными из сингл игры в Warcraft III (GUI Наработка)
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 616
Предлагается алгоритм генератора случайного ландшафта похожего на белый шум. Алгоритм нацелен на предварительную генерацию до начала основных действий игры. Описание алгоритма состоит из трех частей. Генерация текстур рельефа, генерация деформаций рельефа, генерация декораций. Алгоритм не содержит никаких публичных функций кроме инициализации. В целом готов к копированию в любую карту без изменений, возникающие проблемы легко решаются изменением малого числа констант.
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 823
Заклинание AoE Благодати сделанной специально для GUI комьюнити сайта
Алгоритмы, Наработки и Способности
41 1 147
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
997
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 953
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 866
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 889
Генрация псевдослучайных чисел с зерном.
Алгоритмы, Наработки и Способности
307
Имитируем стандартный плавающий текст.
Алгоритмы, Наработки и Способности
396
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 953
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 1 026
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 807
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
28 1 117
Библиотека которая позволяет синхронизировать данные между игроками
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 706
Считаем handle правильно.
Алгоритмы, Наработки и Способности
706
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
843
Запуск периодического таймера для конкретного игрока.
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 832
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...