Очень легкие способности, но может кому-то нужно будет. Все эти способности связаны с громом
Алгоритмы, Наработки и Способности
662
Реализация объединения предметов одного типа при подборе.
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 559

Полный цикл создания RPG персонажа на уровне Diablo и POE

Алгоритмы, Наработки и Способности
7 956
Мультибоардный инвентарь для сингл рпг, который управляется стрелками и вмещает до 41 предмета.
Алгоритмы, Наработки и Способности
14 751
Еще 1 "health mana bar", но в отличие большинства, он сделан из модели, а не текстага
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 928
Эти 3 способности изначально были созданы для обучения в хештаблицы. Чтобы не пропадали зря решил залить на сайт.
Алгоритмы, Наработки и Способности
19 991
Четыре способности Какаши из Наруто
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 732

О системе

Относительно краткий пример создания ListBox фрейма используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является полноценный API специально добавленный для обработки ListBox фреймов, который позволяет просто на просто отказаться от fdf, а так же позволяет не только добавлять…
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 735
Относительно краткий пример движения фрейма за виджетом/мировой координатой, на CSimpleFrame фрейме используя UjAPI и Frame API.
Система основывается на использовании GetWidgetScreenX/Y, есть конечно же и GetUnitScreenX/Y, всё это доступно с патча 1.0.28.102, потом советую ознакомиться с чейнджлогом.
Алгоритмы, Наработки и Способности
494
Относительно краткий пример создания кнопки с перезарядкой на CSimpleButton и CSpriteFrame фреймах используя UjAPI и Frame API.
Главным бонусом UjAPI в данной наработке является handlelist тип, который позволяет нам хранить все созданные фреймы в "листе" и не использовать тучу переменных, без какой-либо нужды. А так же возможность получать имя/контекст фрейма, что позволяет в целом и не прибегать к спискам, а банально использовать сам фрейм как "ключ" для получения дочерних фреймов.
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 581

О шаблоне

Представляю вам "фреймворк" с основным функционалом для создания примитивной усреднённой рпгшки с сейвами
Реализован на Lua, типы проставлены через плагин LuaAnalysis. Код в основном в стиле фп, но разбитый на файлы; однако есть и некоторый функционал, оформленный в виде закрытых модулей, которым…
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 764
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 896
Относительно краткий пример создания системы магазина строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах используя UjAPI и Frame API.
Алгоритмы, Наработки и Способности
7 945
Относительно краткий пример создания пик системы строго на CSimpleFrame/CSimpleRegion фреймах (за исключением превью героя) используя UjAPI и Frame API.
Алгоритмы, Наработки и Способности
18 1.2K
AOE реализация заклинания Благодать, на чистом JASS
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 647
AOE реализация заклинания Благодать.
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 1K
Известный случай, что используя различные физические размеры, GetUnitX/Y возвращает не очень корректные значения, либо же создание объектов используя полученные координаты немного смещаются, что приводит к заметным сдвигам, например при создании спецэффектов.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 517
Обычный скачок, создающий иллюзию.
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 1.1K
Онлайн фича с животными из сингл игры в Warcraft III (GUI Наработка)
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 654
Предлагается алгоритм генератора случайного ландшафта похожего на белый шум. Алгоритм нацелен на предварительную генерацию до начала основных действий игры. Описание алгоритма состоит из трех частей. Генерация текстур рельефа, генерация деформаций рельефа, генерация декораций. Алгоритм не содержит никаких публичных функций кроме инициализации. В целом готов к копированию в любую карту без изменений, возникающие проблемы легко решаются изменением малого числа констант.
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 898
Заклинание AoE Благодати сделанной специально для GUI комьюнити сайта
Алгоритмы, Наработки и Способности
41 1.3K
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
1 1.2K
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
3 1.1K
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
6 964
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 985
Генрация псевдослучайных чисел с зерном.
Алгоритмы, Наработки и Способности
353
Имитируем стандартный плавающий текст.
Алгоритмы, Наработки и Способности
431
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
9 1K
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
8 1.1K
4 кастомные способности для героя
Алгоритмы, Наработки и Способности
5 891
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация