Начал делать мультишот, но возникла проблема. Можно использовать способность ракеты, но там менее реалистично получаются выстрелы, да и стреляют даже за спину. Поэтому решил сделать свой.
Проблема вот в чем, когда юнит начинает стрелять или кастовать в одного противника, можно определить вектор. Относительно этого…
У меня есть триггер, который позволяет рабочему использовать блинк каждый раз, когда тому отдают приказ райтклик. Однако, если задать ему очередь приказов (построить здания), и один из приказов будет райтклик, то рабочий использует блинк, но очередь приказов пропадет. Возможно ли её как-то сохранить?
Если приказать…
Если приказать…
Как отключить нейтралам ИИ, чтобы они атаковали башни противника ни смотря ни на что, даже, если уровень их здоровья опустится ниже половины?
Привет всем, например: юнит взял топор и атака поменялась с обычной героической 30-40 на 100-400, то есть стал бить от 100-400 ед урона. Чую где-то есть про это статьи или наработки, но не нашел.
Есть в РО у юнитов параметр Характеристики - Приоритет, он определяет для компьютерного противника какого юнита из ближайших атаковать. Очень было бы удобно при выставлении сложности кампании делать главным героям высокий приоритет на низкой сложности и низкий на высокой, чтобы в первом случае враги их почти не…
При частом применении Issue... (приказ юниту) карта очень сильно лагает. Вызовы идут примерно каждые 0.05-0.1 сек, это необходимо для моего ИИ. Есть идеи?
Всем привет морозной стужей!
Вот знаете прогу 3D max studio, которая предназначена для работы с моделями, всеми моделями. Вот ведь тут на хгм масса игроков, которые с помощью этой проги конвертируют модели из ВОВ для варика. Мне тоже нужно это, но суть в том, что где взять прогу? Я 10 раз скачивал прогу и…
Всем привет и так
Все мы знаем что при создании звука,создается утечка.Не то что бы обнуление переменной а нет как таковой функции уничтожения созданного звука.Есть функция KillSound... но один фиг утекает.Есть решение по этому вопросу?
Все мы знаем что при создании звука,создается утечка.Не то что бы обнуление переменной а нет как таковой функции уничтожения созданного звука.Есть функция KillSound... но один фиг утекает.Есть решение по этому вопросу?
Если вы напишите сообщение квеста на гуи, а потом триггер сконвертируете в джасс, то строки примут вид TRIGSTR_####. Можно ли как-нибудь вытащить содержимое и изменить его?
Подскажите пожалуйста, сработает ли событие EVENT_PLAYER_UNIT_DEATH на действие RemoveUnit? Или необходимо использовать KillUnit, чтобы оно сработало?
По-дефолту, каждый приобретенный уровень в варкрафте дает возможность выбора/улучшения способностей героя. Как изменить соотношение уровень/скилпоинт, если это возможно?
Подскажите, пожалуйста как сделать из способности иллидана перевоплощения две боевые единицы, чтобы у каждой был набор своих способностей, а не один и тот же набор на две формы, или может лучше сделать из другой способности? Если да то подскажите пожалуйста из какой, только она должна работать определённое время, а…
Создал пассивку-орбу на основе "Волшебный огонь" и "Сфера молнии".
Добавил юниту, и при его создание он просто умирает. Что за баг и как чинить?
Добавил юниту, и при его создание он просто умирает. Что за баг и как чинить?
Почему?
Не у меня, но два чела так говорят.
Но у меня было такое в какой то там карте и я в принципе об этой проблеме слышал.
-К слову я, ковырял все три неотображающиеся текстуры(крона дерева, юнит, спина другого юнита).
Не у меня, но два чела так говорят.
Но у меня было такое в какой то там карте и я в принципе об этой проблеме слышал.
-К слову я, ковырял все три неотображающиеся текстуры(крона дерева, юнит, спина другого юнита).
Привет всем, в сети плавают какие-то программы для этого. Честно, сам еще не гуглил: хотелось бы сразу узнать мнение местных работяг о таких программах и кто имеет опыт работы в них.
Хочу записать видео на Фрапс с различных реплеев.
Возможно ли отменить триггер так, что бы он при этом не завершил действия?
У меня есть заклинание которое какое-то время кастуется, и по завершению каста включается другой триггер на перемещение юнита. Косяк в том, что если во время каста прервать это заклинание, то триггер на перемещение юнита всё равно сработает.
У меня есть заклинание которое какое-то время кастуется, и по завершению каста включается другой триггер на перемещение юнита. Косяк в том, что если во время каста прервать это заклинание, то триггер на перемещение юнита всё равно сработает.
Начал делать карту и новых юнитов. Нашел модельку HECU, создал героя-хэкушника на основе эльфийки с волком, сделал умение "Подствольная граната" на основе кислотной бомбы, поправил характеристики под автомат, поменял ему голос, сделал иконки и прочее. Теперь он более-менее играбельный герой.
Потом решил поменять…
Здравствуйте! Такой вопрос: сделал классную модель, делать анимации не умею, поэтому ищу скелет с хорошим набором анимацией, нашел один вариант: ( для рпг там всё есть, атаки со всего, ходьба бег, даже плавает) мне понравилось но вот в чём проблема, анимация рассчитана без плащ ( что плохо для моё модели с плащом).…
Выдает ошибку "точка входа в процедуру GetTickCount64 не найдена в бибилиотеке DLL KERNEL32.dll."
Если в варике не хватает конкретного файла, могли б скинуть отдельным файлом?
Если в варике не хватает конкретного файла, могли б скинуть отдельным файлом?
Есть несколько триггерных способностей, для которых я использую "Канал". Проблема в том, что в игре он не использует ману и не уходит в кулдаун, хотя в РО все проставлено. Если что, использую 1.27 и модифицированный Пушистым WE. Раньше такого при этих же условиях не наблюдалось.
Edit: Такая вещь и с юнитами и с…
Edit: Такая вещь и с юнитами и с…
В редакторе получается разместить разрушаемый объект под любым углом, в то время как через Jass угол всегда фиксирован, так понял, выставляет 0, как с этим бороться?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация