Дело в том что я делал Инком дерево и при использовании одной способности на основе Канала, кастуются все сразу. Мне нужно что бы срабатывала только одна, как это реализовать ?
Приветствую знающих. У меня очередной вопрос, потому что немного углубился в функции native, которые не видел раньше. Этот вопрос касается приказов для юнитов.
""
native IssueInstantPointOrder takes unit whichUnit, string order, real x, real y, widget instantTargetWidget returns boolean
native…
native…
Приветствую. Очередной интересный вопрос. Может ранее и были вопросы подобного плана, но сам еще не знаю на них ответ. Собрал несколько функций, значения которых хотелось бы узнать, ведь они введены в native-лист не просто так. Вот сами функции: IsTriggerWaitOnSleeps, ResetTrigger, TriggerEvaluate, TriggerExecuteWait,…
Импортировал модель оружия, дал пехотинцу, как убрать его настоящий меч чтобы он не торчал из нового?
Всем привет. Помогите, пожалуйста. Пытаюсь вскрыть карту для того что бы с друзьями продолжить её жизнь. Возникли проблемы... карту взломать получилось, в игре работает, в JNGP открывается, но вот не сохраняется, редактор не видит, к примеру, стартовые позиции, потому что они в коде, и создает их еще раз, тоже самое с…
Здравствуйте нашел о описанию обалденный пак моделей по игре герои меча и магии но не скачивается какае то хрень вылезает, во общем помогите кто может скачайте и закиньте на яндекс диск ну и сылочку дайте или на этот сайт пожалуйста!
Нужно создать ГУИшный скилл "Невосприимчивость к магии", пассивка на 10 лвлов, с каждой прокачкой +5% к защите от магического урона и на 10 лвле +10%. Я немного недоразвит в плане создания скиллов, по-этому прошу помощи здесь
Подскажите Функцию на скрипте. что -бы купленая книга не валялась под ногами в уменьшеном виде,а изчезала?
Я говорил не только о стандартном вейте или таймере, мне также интересны возможные баги и пр. что позволило бы сделать так.
Хватит закрывать вопрос за меня, меня те ответы не удовлетворили.
Хватит закрывать вопрос за меня, меня те ответы не удовлетворили.
Мой очередной вопрос. Насколько всем известно, Blizzard.j содержит функции, которые не нужны тем, кто может для своего кода использовать native'ки. Также в файле создаются переменные в виде групп, таймеров и прочего, что необходимо для GUI, но для кодера не нужно. Была идея провести чистку по данным переменным не в…
Создал UI Escmenu, а в режиме Кинематика портрет виден только в середине, по углам чёрные квадраты, Альфа-каналы создавал, не помогло, что деоать?
В vjass начал недавно так что мало что понимаю -делаю способность когда метеор падает и его высота ровна 0 то через группу создаются структуры на каждого юнита задетого .Структура сама должна создавать эффект горения и наносить урон с интервалом 1 сек в течении определенного времени по окончанию удалять эффект и…
Окей, дело не в стане. Просто не идет кд спеллов.
Дело в моментальном перемещении.
И как же это вылечить? Wait может вейтить только 0.10, а это много.
И как же это вылечить? Wait может вейтить только 0.10, а это много.
Приветствую знающих. Столкнулся с весьма интересным в Варе явлением. Решил воспользоваться счетчиком handle'ов для проверки созданных мной заклинаний на карте. Понимаю, что данный метод может оказаться необъективным, но все же в этом должно что-то быть, так как основой есть id объекта. У меня игра при очень разных…
Вот очень старенькая карта и благодаря ее автору я вообще открыл редактор варкрафт.
Долгое время мне не давал покоя Выполненый на jass скрипт ,который автор гордо назвал SuperIKI's Dialog Engine v3.0 .
Я не разбираюсь в jass ,но было бы интересно узнать что он вообще этот диалоговый движок делает?
( Да, там нужно…
Долгое время мне не давал покоя Выполненый на jass скрипт ,который автор гордо назвал SuperIKI's Dialog Engine v3.0 .
Я не разбираюсь в jass ,но было бы интересно узнать что он вообще этот диалоговый движок делает?
( Да, там нужно…
Столкнулся с тем, что кратковременная пауза прерывает более длительную(логично) и руинит тем самым некоторые спеллы. Если же делать станом, будет аналогичная ситуация, ведь таймер дебаффа будет меняться с каждым новым станом. Значит стоит делать кучу станов, и, соответственно, кучу даммиков? И каждому стану по куче…
Проблема: есть предмет, способностью которого является Стремительность (windwalk). Если даю этот предмет герою и применяю совместно со стремительностью героя, то происходит баг. У героя перестает иконка и способность в целом переходить в DISable вариант. То есть если герой находится в инвизе, то можно снова…
Можно ли дать юниту модель дварфа под способностью Мощь гор, или пассивку типа невосприимчивость к заклинаниям и вечно действующий Мощь гор. Не знаю как точно обьяснить. короче чтобы был серый дварф
Делал UI для esc меню, в самом меню всё хорошо, а в кинематике лицо говорящего обрезается до маленького квадрата в середине, что делать? Нужна срочно помощь!
Недавно хотел сделать небольшую карту, скачал множество Триггерных (есть и Jass) способностей в карту, а она десинх. при проверке с игроками... И происходит это на ровном месте! Когда никто особо ничего не делает.
Причем десинх сразу несколько человек! И это бывает 50 на 50. И обычно минуте на 10-15-20. А дальше уже…
Причем десинх сразу несколько человек! И это бывает 50 на 50. И обычно минуте на 10-15-20. А дальше уже…
Аттачмент ,когда вылетает огонь от выстрела ( не снаряд летит,а просто огонь от выстрела ) Типа искры .
В костях модели он назван BlizParticle07attack ,но варкрафт как точку приложения естевственно не воспринимает.
Назвать кость hand или weapon нельзя- так как уже там стоит оружие .
Существует ли команда на…
В костях модели он назван BlizParticle07attack ,но варкрафт как точку приложения естевственно не воспринимает.
Назвать кость hand или weapon нельзя- так как уже там стоит оружие .
Существует ли команда на…
Чем шататься по различным комментариям, решил создать этот топик и прояснить раз и навсегда.
Если создать триггер и зарегать в нем овер 50к событий на получение урона, вц3 занимает порядка 200мбайт памяти(что свидетельствует об относительной ничтожности таких утечек), а затем удалить его - вц3 занимает все те же 200…
Если создать триггер и зарегать в нем овер 50к событий на получение урона, вц3 занимает порядка 200мбайт памяти(что свидетельствует об относительной ничтожности таких утечек), а затем удалить его - вц3 занимает все те же 200…
Здравствуйте. Вот допустим, юнит подбирает предмет уровня 2. Как сделать, чтобы в случае, если у юнита уже есть другой предмет, но тоже второго уровня, то подобранный предмет выбрасывался, а еси такового предмета не имеется, то подобранный предмет не выбрасывался?
Вот такая мысль пришла.В доте,когда карманы полные - и ты можешь собрать что-то то предмет все-равно покупается ,затем идет сборка , но ведь место то как бы нету ? То есть как это реализованно.
Предметы записываются в переменные и убираются,а потом даются обратно?
Предметы записываются в переменные и убираются,а потом даются обратно?
короче я с обычного джасс перешел на scope define {}
и.т.д карта сохраняется нормально парсер не ругается
каким то чудом карта вылетает во время загрузки именно с этим триггером? на 70% загрузки карты Fatal Error короче
и.т.д карта сохраняется нормально парсер не ругается
каким то чудом карта вылетает во время загрузки именно с этим триггером? на 70% загрузки карты Fatal Error короче
Работы по озвучанию третьей серии сериала Страж начались. Все роли распределены, не нашелся актёр только на роль Ланцо ди Трабиа, потому что это персонаж в возрасте. За него нужно озвучить 20 фраз, можно особо не спешить с работами и озвучивать в…
Как отследить Развеивание Жара Преисподней. Хочу сделать типо такого, включил способность жар преисподней и тебе дается способность, когда выключаешь жар, способность убирается. Но как отследить развеивание не знаю. Пожалуйста помогите.
Здравствуйте!
Такое дело: как сделать систему, согласно которой на юнита накладывается дебафф к урону, броне, мане, равный отсутствующему % здоровья, а также изменяющий масштаб юнита на этот %?
Такое дело: как сделать систему, согласно которой на юнита накладывается дебафф к урону, броне, мане, равный отсутствующему % здоровья, а также изменяющий масштаб юнита на этот %?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация