У меня такая проблема, переустановил я вот виндоус, включаю JNGP, и сохраняю карту, сохранение проходит в долю секунды(хотя раньше, всегда, всегда всегда, оно длилось хотя бы 2 секунды, проверки и т.д типа были.., а теперь их нет.)
+ после этого, когда я включаю проверку карты, меня сразу же выкидывает в главное…
+ после этого, когда я включаю проверку карты, меня сразу же выкидывает в главное…
Подскажите, какой командой очищается переменная типа модификатор видимости. То есть мне важно, какое слово надо использовать на месте выделенного.
call RemoveLocation(udg_Modificator)
call RemoveLocation(udg_Modificator)
Или заблокировать\разблокировать его? Нашёл такую опцию только для юнитов и скиллов.
Так же интересует, можно ли привязать уровень героя как требование для изучения того или иного исследования, или для покупки юнита?
Так же интересует, можно ли привязать уровень героя как требование для изучения того или иного исследования, или для покупки юнита?
кто написал код карты дота? это ведь не Фрог
я копировал функции с карты Dota AI6.77 там очень много функций например AI_Carrier и.т.д
там не разберешься, короче есть ли открытый скрипт jass Dota Ai? киньте карту если у кого есть ;)
хочется создать умного и сильного бота для карты аос
я копировал функции с карты Dota AI6.77 там очень много функций например AI_Carrier и.т.д
там не разберешься, короче есть ли открытый скрипт jass Dota Ai? киньте карту если у кого есть ;)
хочется создать умного и сильного бота для карты аос
Видел карты, которые хостовали в локалке. И было чудо там, один клан на карту, но ведь для старта карты, нужно два клана, в чём секрет народ?
У меня есть несколько идей, почему так происходит, однако если кто-то знает наверняка - милости прошу. По-видимому, где-то возникает переполнение. Но с чего бы вдруг? Здравый смысл намекает что если точность выше нужной - порнография происходить не должна.
Я переделал способность "Безумие" (Орда - Охотник за головами) : сменил дополнительный урон с 50% на -20%/-30%/-40% и по идее урон должен поглощаться, но вместо этого юнит становится полностью неуязвимым (Даже к "Силе тьмы" которая пробивает всё). Как это исправить или как сделать аналог способности? Надеюсь поможете.
Например: Стоит враждебный нейтрал, а около него наш юнит. Наш юнит сразу же начнет его атаковать, а нейтрал нашего.
Как сделать так чтобы только наш юнит не бежал атаковать, а нейтрал атаковал.
Как сделать так чтобы только наш юнит не бежал атаковать, а нейтрал атаковал.
Существует ли программа при помощи которой можно пересадить отдельную анимацию (например, stand defend) на другую модель с похожим скелетом?
В общем инстересно стало, каким кодом написан стандартные ИИ варкрафт, на jass? если да где они лежат то?
Собственно, вопрос в том, можно ли заставить чакрум охотницы и ракеты работать вместе? Потому что у меня, как я ни старался, не получилось, но возможно, я что-то неправильно делаю.
Привет нужна помощь с отключением способности тригерно.
Я сделал способность на основе жар преисподней,при активации даёт постоянную невидимость.и при отключении вручную героем её убирает.Нужно как-то добавить чтоб на протяжении всего боя отключался скил и не было возможность включить секунд 5 после.Заранее спасибо.
Я сделал способность на основе жар преисподней,при активации даёт постоянную невидимость.и при отключении вручную героем её убирает.Нужно как-то добавить чтоб на протяжении всего боя отключался скил и не было возможность включить секунд 5 после.Заранее спасибо.
Доброго дня, столкнулся с проблемой, у некоторых юнитов (вот как пример) с импортными моделями отсутствует звук атаки. Подскажите, что делать? В чем проблема?
Подскажите, как наиболее просто сделать так, чтобы создаваемый триггерно на карте предмет был виден всем игрокам, пока его не подобрал какой-либо герой. И чтобы в случае смерти героя, при выпадении предмета на землю, он вновь становился видимым.
Я бы смог сделать через дамми, дающего обзор, но это очень затратный…
Перестали отображаться многие спецэффекты во время использования спелов. Видимости эффекта нет, его звука тоже. Проблема сохраняется на любой карте, включая стандартные. С самой игрой ничего не делал, настройки стоят на максимум.
В основном не работают спецэффекты от заклинаний на область-точку (огненное дыхание), но…
В основном не работают спецэффекты от заклинаний на область-точку (огненное дыхание), но…
Подскажите плз еще раз, как можно сократить время загрузки карты? Я читал на сайте, что надо юзать SLK - оптимизацию. В Векс. оптимайзере я поставил галочку удалить SLK-файлы. Но время загрузки это почти не снизило. Я юзанул не то, или это все, на что способен оптимизатор?
У меня небольшие проблемы с импортом моделей в редактор.
Импортирую модели правильно, но они все равно появляются зелёным кубом.
Что я не так сделал, или это редактор глючит?
Импортирую модели правильно, но они все равно появляются зелёным кубом.
Что я не так сделал, или это редактор глючит?
Сделал способность на основе способности Гнев деревьев (Aenr), но юнит, которому я ее дал, ее не использует в сражениях (вручную скилл можно использовать). Можно как-нибудь заставить юнита использовать этот скилл не используя триггеры?
Чтобы не терять лишнее время в начале игры хочу, чтобы первые постройки тригерно завершались мнгновенно.
я пробовал так:…
я пробовал так:…
Я создал нестандартную расу.Как для неё написать AI.Я читал статью(xgm.guru/p/wc3/melee_ai_creating)и там создавался для людей,а как для нестандартной расы?
Вся загвоздка в том,что я не могу его заставить использовать нестандартных юнитов (рабочих, воинов ит.д).Как их вписать в код?
Возник вопрос: у меня в лесу находятся нейтрально-враждебные крипы. По разные стороны от леса находятся юниты разных игроков с полным обзором и агром на всю карту. Как заставить юнитов игроков, когда они идут атаковать друг друга, не игнорировать нейтрально-враждебных? Я пытался давать им приказ на точку атаковать…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация