Вопрос в том, что будет если ты создаешь текстуру 1024х1024 в формате blp и сохранив её зальешь в вар, не будет ли она выглядеть как 512х512.
Здравствуйте форумчане, собственно к делу: есть один дамми юнит на пользовательской карте и в типе передвижений у него стоит - "нет" , но притом у него есть анимация полёта по параболе, собственно у меня он тоже свободно летает по ней, но только если его тип изменить на "летающий" в чем собственно фокус? И да, я хочу…
А точнее дублируется еще и вне книги
В книге у меня две способности на основе канала с разными id
Положение кнопок не совпадают, в чем загвоздка?
В книге у меня две способности на основе канала с разными id
Положение кнопок не совпадают, в чем загвоздка?
Собственно, можно ли как-то отследить юнитов в очереди, и скажем отменить создание n-го юнита? Вообще какие-либо функции для работы с очередью существуют?
заранее спасибо
заранее спасибо
Доброго времени суток! Люди добрые, меня зовут Даня и мне очень-очень сильно нужна помощь того кто разбирается в триггерах в World Editor. Я только начал работать с триггерами но столкнулся с рядом проблем и я не справлюсь без опытного мапера.
Вопрос 1. Нужна помощь в создании способности: Герой приводит…
короче все знают что одна таверна может продать максимально 12 героев стандартным способом,
можно ли как то добавить героев больше чем 12?
разумеется изначальные 12 героев будут скрыты в таверне
после ввода команды они становятся доступными а другие 12 после ввода недоступными
через внешние слк и txt настройки…
можно ли как то добавить героев больше чем 12?
разумеется изначальные 12 героев будут скрыты в таверне
после ввода команды они становятся доступными а другие 12 после ввода недоступными
через внешние слк и txt настройки…
Допустим, мне нужно сделать пассивку, типа баша. Вариант с "Атакован" не пойдет, по понятным причинам.
Можно добавить в триггер событие "Получает урон", но каким образом нужно устанавливать юнита, получающего урон? Если в случае с деревьями, нужно выбрать все деревья на карте, а добить событие: выбранное разрушимое,…
Можно добавить в триггер событие "Получает урон", но каким образом нужно устанавливать юнита, получающего урон? Если в случае с деревьями, нужно выбрать все деревья на карте, а добить событие: выбранное разрушимое,…
Привет! Хочу изменить систему цен для рас в кампании со всеми исследованием зданиями юнитами и мне нужно мнения независимых людей.
Хочу сделать чтоб юнитов покупать только за золото здание только за дерево, а исследования за золото и дерево, зачем это нужно, может для логики что из дерева строят дома, а за золота…
Хочу сделать чтоб юнитов покупать только за золото здание только за дерево, а исследования за золото и дерево, зачем это нужно, может для логики что из дерева строят дома, а за золота…
Проблема состоит в том, что когда я приказываю проиграть 1 звук в двух разных точках, он проигрывается только в первой. Есть догадка что это такой баг варовского движка, но это моя первая попытка работать со звуком, так что может чего-то не понимаю.
>> код
""
globals
hashtable Hash = InitHashtable() Хеш-…
hashtable Hash = InitHashtable() Хеш-…
Ввожу по кординатам все верно, ничто не с чем не пересекается, но каждый раз они там вразнобой или вообще некоторые заклинания пропадают...
Вопрос: что-то я не понял, почему деревья в варике не восстнавливаются со временем как в ДОТЕ, как сделать, чтобы они ресались?
Вот тут есть наработка: xgm.guru/p/wc3/2324
Но там 1 минус:
Если инвентарь полон, ты не можешь подобрать предмет, даже если имеешь этот тип предмета в инвентаре, в любом количестве зарядов.
Можно это как нибудь исправить?
Но там 1 минус:
Если инвентарь полон, ты не можешь подобрать предмет, даже если имеешь этот тип предмета в инвентаре, в любом количестве зарядов.
Можно это как нибудь исправить?
Можно ли увеличить расстояние между строителем и точкой, на которой начинается строительство здания? В игровых константах не нашел.
Подскажите мне пожалуйста, как мне сделать так, чтобы заклинание или способность наносила чистый или физический урон. Например в Dota 2.
Я уже всяко-разно пытался сделать и превью, и лоадскрин. Можете быть уверены, делал всё правильно, потому что переделывал раз триста, и то, и то, но ничего не работает. Лоадскрин - просто чернота, а превью, как и было - вопросик.
Я прикреплю картинки и, пожалуйста, запилите мне превьюшку и лоадскрин. ПОЖАААААЛУЙСТА!…
Я прикреплю картинки и, пожалуйста, запилите мне превьюшку и лоадскрин. ПОЖАААААЛУЙСТА!…
Я хочу настроить получение опыта героев как мне надо, вот я уже поставил Максимальный ЛВЛ героев 30 в Редакторе Констант и вот далее мне надо сделать так, что-бы с Нейтрально-враждебных герой получал опыт до 15 лвл а не до 5 лвл как по стандарту! Как это сделать? А так-же я не могу найти нигде, где можно установить…
Для реализации системы подходят оба варианта. Хочется знать, что быстрее работает и лучше использовать для триггеров с минимальными периодами?
Читал стать по оптимизации, работаю до сих пор на ГУИ, да такой вот ленивый не перехожу на Джаз, но утечки замучали с вытекающими последствиями. Планирую немного подчистить код, если я правильно я понял то каждое обращение к юниту, например в в цикле " пока не....", запоминается, будет ли эффект чистки памяти, если…
Нужна инициация событий триггера при входе юнита в радиус активации, как у мины, только при этом, мне ещё нужно триггерные действия производить.
Если развёрнуто, то мне нужно, чтобы мина накидывала на активатора сеть(стан на 2 сек).
Если развёрнуто, то мне нужно, чтобы мина накидывала на активатора сеть(стан на 2 сек).
Как можно сделать персонажа у которого допустим можно поставить "ставку" (называйте как хотите) - 100г и она с каким то шансом выиграет ( т.е увеличится в 2 раза) или проиграет (тогда сумма у персонажа забирается). Как я вижу реализацию: -ведь мало там через тригеры прописать допустим значение 1-5 и если первые 4 - …
Привет! Не кто не подскажет, а то я искал не нашел, может кому попадалась, нужна модель гремлина, желательно из одноименного фильма.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация