Подскажите, как ссылаться в триггере на юнита, который завершает улучшение? Не исследование (тогда был бы исследующий юнит), но улучшение одного здания в другого (ратуша в крепость например).
В общем возможно ли сделать телепортацию, только чтоб он не просто исчез и появился в нужном месте, а чтобы он взлетел перелетел на нужную точку и сел (примерно как в вархаммере)
Собственно сабж. Нужно узнать равкод поля в редакторе объектов, не строку, которую показывает через Alt+D, а равкод.
Любой триггер в моей карте при первой активации вызывает зависание на короткое время. Особо сильные лаги появляются при смене погоды. Как фиксить?
Как возможно нанести чистый урон триггерно? Физический можно наносить если ставить тип Сила тьмы и он уменьшается броней, для магического - Заклинание, уменьшается резистами, а что делать с чистым уроном, который не должен уменьшаться абсолютно ничем? Понижение здоровья не подходит, так как в таком случае урон не…
Вопрос заключается в следующем: у меня есть триггер который добавляет всех юнитов в отряд, но если в отряде уже есть этот юнит , то он ещё раз добавится отряд и перезапишет старого, или в отряде будет 2 юнита с одинаковыми показателями.
Собственно у меня такая способность: допустим каждая третья атака создается дамми и дает баф, так вот, у меня проблема в том, что когда я отменяю атаку (На S) то он считает это за атаку.. как сделать так, чтобы ждать "дамага\повреждения?" Хелп:)
Как работает Команда "Триггер - Добавить в очередь триггера"
Можете привести примеры с её использованием?
Как сделать природные явления?
Моей карте не хватает природных явлений, как катастрофических(ураган, землетрясение, наводнение, извержение вулкана), так и обычных(радука после дождя, дождь, гром, молнии и т.д)
Можно ли как-нибудь это реализовать?
Моей карте не хватает природных явлений, как катастрофических(ураган, землетрясение, наводнение, извержение вулкана), так и обычных(радука после дождя, дождь, гром, молнии и т.д)
Можно ли как-нибудь это реализовать?
""
void Teni(unit u){
int i=0
unit k=null
unit k=null
if(ivrata>3){
.guyteni[.stetchik]=CreateUnit(GetOwningPlayer(u),DumyGuy,GetUnitX(u),GetUnitY(u),GetUnitFacing(u))
SetUnitX(.guyteni[.stetchik],GetUnitX(u))…
SetUnitX(.guyteni[.stetchik],GetUnitX(u))…
можно ли как нибудь не вручную
менять информации о войсках т е в редакторе обьектов
например есть точная инфо об обьекте с равкодом u000 там есть данные масштаб модел размер и.т.д
я хочу его точную информацию копирнуть в стандартном обьекте 'ugho' возможно ли такое или вручную все это писать
менять информации о войсках т е в редакторе обьектов
например есть точная инфо об обьекте с равкодом u000 там есть данные масштаб модел размер и.т.д
я хочу его точную информацию копирнуть в стандартном обьекте 'ugho' возможно ли такое или вручную все это писать
это так выглядит в редакторе, в игре то что красным светиться вообще отсутствует
Ну, знаете, типа:
"Эта способность даёт <KaKaY2a+To+Beleber2a> зайцов."
Превращается в:
"Эта способность даёт 99/3-4 зайцов."
"Эта способность даёт <KaKaY2a+To+Beleber2a> зайцов."
Превращается в:
"Эта способность даёт 99/3-4 зайцов."
А вот интересно, в карте через триггеры дается спеллбук с аурой, потом блокируется, чтобы аура была "без иконки". И так каждый раз при проигрывании триггера. А если при инициализации сразу все эти спеллбуки заблокировать и потом просто давать эту способность(спеллбук)-такой вариант лучше буде?
Мне надо сделать скилл на неполное сопротивление к магии для героя. Вроде бы легко. НО если поставить скилл от юнита, то герой будет считаться невосприимчивым (даже поставив значение на неполное сопротивление), а если поставить скилл от предмета, то он работает, но не отображается на панели. Как быть?
Эй, ребята! В чем измеряется скорость передвижения в варе? Максимальная- 522 чего?! И какие единицы измерения? 522 единичных вектора/СЕК?
Можно ли как-нибудь запретить приказывать своим же определённым войскам? То есть под юнитом будет жёлтый круг, а не зелёный или чтоб нельзя было отдать приказ?
Как сделать условие, чтобы только когда определённый юнит входит в зону, триггер срабатывает. Распишите в подробностях или скрин. Заранее огромное спасибо!
Почему то это программа перестала нормально работать эффекты стандартные варовские теперь закрашивает в чёрный инородные в пиксели лишь модели персонажей норм отображаются кто сталкивался предложите решение(перезагружал прогу)
очень нужно пожалуйста кто -нибудь подскажите как так сделать?
например:
-random
выбирает разного героя (неповторяется) и удаляет случайно выбранного героя из таверны
-repick
она нужна для случайно повторного героя (те кто играл в доту поймут)
она работает один раз и выключается после 20 секунды
например:
-random
выбирает разного героя (неповторяется) и удаляет случайно выбранного героя из таверны
-repick
она нужна для случайно повторного героя (те кто играл в доту поймут)
она работает один раз и выключается после 20 секунды
Странный баг с мультибордом: текст ряда создается только для одного игрока. Я использовал цикл. Вроде все верно, но почему-то отображает неправильно.…
Подскажите пожалуйста. Скачал модель смертокрыла, все норм, установил, импортировал - работает. Но, он в наземном состоянии. (Т.е. ходит по земле). Ставил высоту полета, движение изменял на "летающий", и получалось что он ходьбой перемещается по воздуху (как и на суше) а не крыльями(
Хотяя, у него есть анимация…
Хотяя, у него есть анимация…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3









