Вообщем делаю карту с расширителем( fix map size) без ограничений размера
Закачал песню,что-бы проигрывала во время игры ,но она поет до половины и обрывается , в чем причина?
Закачал песню,что-бы проигрывала во время игры ,но она поет до половины и обрывается , в чем причина?
Если проигрывать во время игры музыку, либо использовать много звуков, либо и то и другое, это сильно заполняет память игры?
Так-с , нужно отловить , кем является "Паучок" , который появляется после смерти "Королевы Пауков" . Все конечно думают , что "Вызванное Существо" , но нет . Кто-то написал бы:"Поставь время этим паучкам". Поставил , они стали "Вызванными юнитами", но при убийстве их , они не считаются вызванными юнитами . Как же быть?
Скажите в чём проблема.При сохранении карты в данном редакторе,прибавляется около 700 кб и "летят" все триггеры
P.S в карте ничего не делал.Просто загрузил и сохранил.
P.S в карте ничего не делал.Просто загрузил и сохранил.
Был такой вопрос,но я забыл уже ,подскажите,как сделать что бы выстрел спецэффекта мог вылетать из головы,под ногами из руки итд?
Не работает программа , всем вам известная . Работал с ней долго , делал загрузочные экраны , но вот прошло некое время и я её забросил . Через год , решил сделать загрузочный экран для карты , но программа уже не работает!С ней ничего не делал , но вот работать перестала . Вот , какую ошибку выдаёт , может быть кто…
Всем известно, что будет, если допустить ошибку в пути к текстуре или иконке. Правильно, будет зелёная текстура.
Отсюда вопрос: Где лежит эта текстура или она является особенностью движка?
Допустим я дам юниту\герою возможность призывать того-же фута - в обычных условиях это абсолютно обычное существо. Вопрос такой, если его призвать с помощью способности призыва (опять же, абсолютно стандартного фута) то будет ли он считаться призванным, получая всевозможные штрафы (такие как возможность рассеивания),…
Крип умирает первый раз - все впорядке, спавнится там, где надо. Умирает второй раз - тоже на верном месте. А третий раз уже на 0, 0. В чем проблема?…
Вот такая штука-есть ли возможность поставить у здания текстуру почвы ледяную(участок земли вокруг здания, на вроде фундамента)? В стандартных ее нет, но вдруг кто встречал?
Увидел тут недавно изображение-у героя над головой вместо обычной полоски здоровья есть 2 полоски: здоровья и маны. Как они это сделали?
Вообщем, делаю карту в варкрафте, и напоролся на проблему которую не могу решить.
Короче, есть маньяк и выжившие, и маньяк либо всех убивает и начинается новая игра (и карту перезапускать не надо, просто будет новый маньяк), либо к выжившим прилетят спасатели (на которых и стоит таймер).
- Началась игра,…
Не отвечает при запуске world editor, вообще ничего не пишет, просто белый ворлд эдит, которой не отвечает.
Как сделать триггер, чтоб при входе в воду менялась высота юнита, но у него должнен быть тип передвижения земноводный?
В общем на карте использую нестандартный ИИ. Дело в том что примерно в половине случаев ИИ отправляет всех рабов на добычу золота, т. е вместо того чтобы 5 добывало золото, 7 на древесине они все идут на золото. Самое интересное что это не всегда происходит, в половине случаев все нормально. С чем это может быть…
Мне нужно обездвижить юнита триггером, но так, чтобы юнит смог поворачиваться. Способность ловчий не подходит, так как времени обездвиживания заранее не известно.
При использовании loop перестает работать функция, без loop все работает отлично
В чем может быть проблема?
Код:…
Друзья, всем доброго времени суток.
Столкнулся с ужасной проблемой, которая губит месяц работы над картой жанра TD, в которую хотим играть я, жена и друзья.
Спустя некоторое количество игрового времени (совершенно хаотичное), начинают слетать модели юнитов (на экране творится полная белеберда - скриншот…
Вот такая штука - в моей карте много триггеров, таких как:
Событие-атакован,
Условие - "атакованный-пехотинец",
Действие - добавить способность (допустим повышение атаки +15 от боевых когтей) для атакованный юнит: ждать 15 сек: удалить эту способность у него.
Событие-атакован,
Условие - "атакованный-пехотинец",
Действие - добавить способность (допустим повышение атаки +15 от боевых когтей) для атакованный юнит: ждать 15 сек: удалить эту способность у него.
Дело в том, что ха эти 15 сек. его атакуют например…
короче как вызывать крипов одним периодическим таймером 0.001 секунд
как отловить секунды минуты и.т.д
как отловить секунды минуты и.т.д
Способность сделана на основе способности гидра , тоесть убиваешь гидру из нее возрождается две гидры и так дальше, в общем юнит на юнита ,у обоих есть одна и та же способность,но по истечению времени третий юнит попадает в облать из которой названные два юнита теряют возможность пользоваться это спосорбностью и…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3







