Как сделать , чтобы именно передней частью дамажил юнит ? Зачем?Для косилки с моделькой "Огненная Колесница" . Мол задевает острыми "бивнями"(См.Модель) и наносит урон .
Собсно, - как? Пробовал через проверку каста самой способности добычи, всячески через айди приказов и т.д., но всё без толку.
Задача: Нестандартный интерфейс, нет делать я его могу.
Мне нужно 2 интерфейса:
Вообщем если видели что-то подобное, буду рад увидеть это.
Мне нужно 2 интерфейса:
- 1 - для расы обитатели вод.
- 2 - для расы обитателей суши.
Вообщем если видели что-то подобное, буду рад увидеть это.
В карте есть декорация с разными вариациями (отличия по цвету). Возможно ли во время игры триггерно поменять её вариации?
Или каждый раз уничтожать старую и создавать новую с другой вариацией?
Или каждый раз уничтожать старую и создавать новую с другой вариацией?
TESH.scrollpos=0
TESH.alwaysfold=0
function Trig_1_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'AEme' ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
TESH.alwaysfold=0
function Trig_1_Conditions takes nothing returns boolean
if ( not ( GetSpellAbilityId() == 'AEme' ) ) then
return false
endif
return true
endfunction
function Trig_1_Actions takes nothing returns nothing
call SetPlayerAbilityAvailableBJ( false,…
call SetPlayerAbilityAvailableBJ( false,…
Задача: нужно пикнуть случайного юнита возле героя и нанести ему урон. Проблема в самом пике, сейчас он не срабатывает (см. скрин триггера). Как по-другому реализовать?
Пробовал создать сначала первую группу, потом вторым пиком - выбирать случайного юнита из первой группы, но тоже не сработало.…
Пробовал создать сначала первую группу, потом вторым пиком - выбирать случайного юнита из первой группы, но тоже не сработало.…
Корочь ребятушки,я наверн полный долбаёбушка :D
Ну та лан,сам вопрос:У меня в триггерах используются 38 переменных,увеличится ли производительность игры,если я введу хеш-таблицу и вместо переменных будут использоваться данные с хеш-таблицы?
Ну и ещё дайте пару советов как карту оптимизировать(в плане…
В общем, дело в том, что мне нужно поднять юнита и опустить в любую точку, в которую я укажу, в радиусе 400 ед.
Желательно на гуи.
Желательно на гуи.
Знатоки, внимание - вопрос:
Делаю мосты на основе невидимых платформ и декораций
Если платформы не ограждать блокираторами путей, юнит сможет без проблем залезть/слезть на любой из них, пусть платформа будет хоть на небе.Своеволие.
Я бы хотел понять, есть способ делать такие платформы друг над другом, с…
Делаю мосты на основе невидимых платформ и декораций
Если платформы не ограждать блокираторами путей, юнит сможет без проблем залезть/слезть на любой из них, пусть платформа будет хоть на небе.
Я бы хотел понять, есть способ делать такие платформы друг над другом, с…
Привет всем читающим, собственно моя проблема: На просторах тыртырнета нашел годную модельку пехотинца, но как обычно бывает - она оказалась без тим колора, с кривой анимацией. Решил попробовать сделать тим колор и попутно привязать плащ ( с тим колором ) от стрелка альянса, ну и исправить анимацию. Работая в сумме с…
Собственно, вопрос. Можно ли сделать так, чтобы юнит (например, лучник) мог атаковать местность, но цель его атаки при смерти не взрывалась (тип оружия Артиллерия), и чтобы он не имел способности "Стрелять по местности"? Хорошим примером того, что я хочу видеть является мини-игра про лучниц в лесу из карты Uther's…
Многим известна фишка что для способности целью может являться предмет в инвентаре юнита, это широко используется в доте чтобы применить предмет на себя, дабл клик и усе...
Но вот есть один неприятный баг (в доте тоже) если на юнита наложена одна из опутывающих способностей,
**( 'Aens' - Ensnare Ловчий, 'Aweb'…
Но вот есть один неприятный баг (в доте тоже) если на юнита наложена одна из опутывающих способностей,
**( 'Aens' - Ensnare Ловчий, 'Aweb'…
Пожалуйста подскажите как создать способность с предмета доты Shiva's Guard. Нигде нет похожих, но она очень нужна. Буду благодарен.
Решил сделать аналог улучшению "Берсерк" .Значит улучшение сделал . Поставил , чтобы при улучшение этого улучшения , юнит-крестьянин , превращался в пехотинца . Посмотрел у орды казармы и заметил . "Обучено войск"-охотник за головами , берсерк , бугай и катапульта . Т.е. берсерк изначально стоит у казарм . Далее…
Здравствуйте, на форуме не нашел интересующий вопрос.
Вопрос касательно волн,
Как создать конкретную волну, а именно
1 волна запускается с входа персонажа в круг (т.е. в зону) (это я умею)
2 в другом месте начинают появлятся установленные триггером мобы (это я умею)
Вопрос касательно волн,
Как создать конкретную волну, а именно
1 волна запускается с входа персонажа в круг (т.е. в зону) (это я умею)
2 в другом месте начинают появлятся установленные триггером мобы (это я умею)
- данные мобы появляются с определенным…
Вообщем, нужно чтобы при улучшении здания, включался триггер. Вроде легко, но подходящих событий не нахожу, заменил пока на другую систему. Но в будщем, эта система не подайдет.
Мне нужно сделать инвентарь через скиллы. А именно 21 слот - 10 скиллов в одном спеллбуке и вход из него во второй спеллбук, 11 скиллов во втором спеллбуке. Предметов (скиллов) больше 30. Вопрос: можно ли реализовать такую систему инвентаря без багов?
На всякий случай объясню еще раз схему:
Первый спеллбук: в…
Всё работало прекрасно, JNGP выполнял все задачи... до тех пор пока я не установил wc3 по второму разу.
Сразу отвесу на впорос зачем - дабы зайти в garena, основной клиент почемуто не видел локальные игры и я решил так вот извратится...
После того как установил дублирующий wc3, JNGP начал ругаться на "we.lua An…
Сразу отвесу на впорос зачем - дабы зайти в garena, основной клиент почемуто не видел локальные игры и я решил так вот извратится...
После того как установил дублирующий wc3, JNGP начал ругаться на "we.lua An…
Через игровые константы умею, но это для всех игроков и на протяжении всей игры. Возможно ли триггерно?
Триггерно почему-то не работает, но погружает, если отдать приказ вручную. Карту для теста прикрепил.
Вопрос может и повторялся ,но я спрошу:
Как заставить бота взааимодействовать с транспортными кораблями ?
Подробнее опишу так -делал карту морскую надо было чтобы бот когда построит армию свою садился на этот корабль и переправлял войска через воду -но как получилось бот нечего и не…
Как заставить бота взааимодействовать с транспортными кораблями ?
Подробнее опишу так -делал карту морскую надо было чтобы бот когда построит армию свою садился на этот корабль и переправлял войска через воду -но как получилось бот нечего и не…
Такая диллема произошла . Есть два триггера . Один Day-он создаёт видимость области для фермеров . Night-удаляет эту видимость для фермеров . Когда проверял один , ночь наступила , я ничего не видел-хорошо . Играю с игроками , ночь наступила-я всё вижу 0_о .
Стандартному рынку триггерно можно назначать типы юнитов на продажу, но для их покупки не работают горячие клавиши. Как можно активировать их работоспособность?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация