При загрузке сохраненной игры в WarCraft 3 из-за чего-то ставятся по умолчанию или ломаются такие параметры, как цвет воды, тип освещения и измененное триггерно имя игрока (это обрезается).
Есть ли способ как-то это исправить? Ну, освещение еще ладно - можно заменить модель освещения LordaeronDNC на другую при помощи…
Есть ли способ как-то это исправить? Ну, освещение еще ладно - можно заменить модель освещения LordaeronDNC на другую при помощи…
Для более высших , напишу по проще . Как сделать так , чтобы юнит со своим хп , перевоплощался оставлял своё хп с доп хп?
что делают сие нативки?
native StartThread takes code c returns nothing
native Sleep takes real returns nothing
native DisplayTextII takes integer i1,string s1, integer i2, integer i3 returns nothing
можно ли их использовать каким-то образом в коде ? первые 2 относятся к ИИ, но если их добавить в…
Суть вот в чём. В оригинальной компании WC3 есть такой юнит, как Морпех. Так вот поставил себе цель запихнуть его в WC3 TFT так, что бы его можно было закупать как стандартного юнита. Т.е. что бы он был, например, юнитом Альянса, и закупался 4-ым юнитом в бараках. (как помним, первые три, это футман, шутер и кнайт).…
я видел карты где юнит бегает по клавишам.
-Ну это нормально если не одно НО
-Ну это нормально если не одно НО
как сделать так чтобы юнит стрелял туда куда я клинку мышкой
такое есть но я хз)
или как сделать так чтобы юнит смотрел на курсор когда бегает
(Ноги бегут в сторону бега а тело смотрит на курсор)
такое есть но я хз)
или как сделать так чтобы юнит смотрел на курсор когда бегает
(Ноги бегут в сторону бега а тело смотрит на курсор)
??????????????
Думал мелочь и таких моделей полно, а нет ни одной не нашёл. Вообзем может кто-то видел, или создал, можете кинуть ссылку.
Возможно ли сделать так, чтобы полоска здоровья над юнитами окрашивалась в зеленый/желтый/красный, в зависимости от типа друг/нейтрал/враг?
Как сделать так , чтобы после поражения или лива хоста игра не заканчивалась . Видел на многих картах такое , хост ливает или проигрывает , а игра продолжается (не бот)
Как сделать способность-воин с 15% ШАНСОМ ПРИ АТАКЕ накладывает на врага такую вещь: не может ни атаковать ни применять спеллы. Допустим это делается через сферу, но как запретиться атковать и применять магию? и как сделать так, чтобы это не отображалось в способностях-если добавлять способность предмета "сфера" юниту…
Взял скилл Иллюзия , дал юниту . На карте установлено правило-"Если юнит погиб то , написать проигрыш" . Юнит делает иллюзии , когда они исчезают , ему пишут , "Ты проиграл" , ведь якобы они умирают , что сделать , как исправить ? Чтобы не считало иллюзии за живого юнита ? СРАЗУ пишу , что двойник это не вызванная…
Существует действие "Боевая единица - Set Builbing Construction Progress", которое задаёт прогресс постройки здания. Но как определить текущий прогресс определённого здания? Мне это нужно для того, чтобы будучи выбранным здание строилось как обычно, а будучи без выбора постепенно уменьшало прогресс постройки.
Изменил способность "сфинкс" так, что бы она превращала одного моего юнита(0) в другого юнита(1).
Создал копию способности и изменил итогового юнита(1) на другого юнита(2).
Дал обе эти способности юниту(0).
При использовании первой - все работает, юнит(0) превращается в юнита(1).
Но при использовании юнитом(0)…
Создал копию способности и изменил итогового юнита(1) на другого юнита(2).
Дал обе эти способности юниту(0).
При использовании первой - все работает, юнит(0) превращается в юнита(1).
Но при использовании юнитом(0)…
Доброго времени суток! Мне нужно удалить свой блог по нескольким причинам. Одна из таких, это то что я создал свой блог как проект для Warcraft 3. К кому обратиться? Заранее спасибо.
Хай. Мб кто-то из вас сталкивался с проблемой, когда после морфа при помощи "Превращения в медведя" твои спеллы могут работать без кд, если ты их указываешь на землю. В остальных случаях кд появляется (если цель живой или здание, или же инстант спелл). Кто знает решение проблемы, отпишитесь плиз!
Подскажите плз, как сделать для юнита ядовитую кожу вайпера, помню что через сферу можно, но забыл подробности.
Скажите, если триггер отработал, напрмер создал 100 юнитов в разное время, больше действий в нем нет, то стоит ли его удалять или отключать, так как он тратит "память" игры или он уже отбрасывается?
С чем может быть связан вылет игры и редактора после открытия в них импортированной модели?
P.s. все импортировано верно, проблема скорее в самой модели, но где именно может быть?
P.s. все импортировано верно, проблема скорее в самой модели, но где именно может быть?
Взял за основу этот скилл , поставил для юнита , заменил альтернативу и нормальную форму . Поставил в того , кого он будет превращаться "Перевоплощение" . Проблема в том , что юнит превращается не сразу ,постоит , а потом превратится , а когда время пройдёт , походит ещё в альтернативной форме , но потом обернётся в…
Кто мне сможет ответить на этот вопрос, или смысл этого сайта быть любимчиком публики в начале а потом изгоем о_О
Вроде бы всё сделал правильно, объявил локальные переменные.
Но у меня при проверке тригера пишет не названа переменная...
Сначала сделал на GUI потом конвертировал в jass.
Причём упорно ошибка именно в этом месте, дальше ошибки нет.
Но у меня при проверке тригера пишет не названа переменная...
Сначала сделал на GUI потом конвертировал в jass.
Причём упорно ошибка именно в этом месте, дальше ошибки нет.
Товарищи тут такая проблема: мне нужно уменьшить радиус обзора определенного юнита когда он входит в определенную область. В данный момент я осуществил это в высшей мере криво и ущербно: я создал улучшение которое уменьшает радиус обзора, и триггерно исследую это улучшение игроку юнит которого входит в нужную область,…
Как убирать сообщения игроков ? Для мута и для одного режима , в котором то , что ты написал , появлятся над твоим гером , но не в чате .
После патча 1.23 по моему, близзы изменили некоторые функции и многие старые системы дропнулись, собственно вопрос: есть где-то список этих изменений?
Приветствую.
Имеется сюжет для создания карты. Нужны умелые мастера карт.
Сюжет простой, поиск и уничтожение неприятеля. Но особенность в том, что в карте должны быть ролики где присутствую диалоги, и так же режимы сцен.
Пример наброска прикреплен. См. снимок:
Имеется сюжет для создания карты. Нужны умелые мастера карт.
Сюжет простой, поиск и уничтожение неприятеля. Но особенность в том, что в карте должны быть ролики где присутствую диалоги, и так же режимы сцен.
Пример наброска прикреплен. См. снимок:
Как сделать так что бы когда я нажимаю нанять юнита он не шёл в очередь производства... а сначала проверился на условие... и только потом при истином варианте отправил его в производство. То же и со зданиями что бы я когда кликал на здание(построить) он не открывал режим строительства а сначала проверил условие...…
Проблема в том , что я хочу сделать скилл не триггерно . Есть "Ледяная Броня" , вот с помощью её заклинаний , можно в принципе сделать ,я только пассиву нужну не нахожу , чтобы использовать на ней эти самые заклинания .
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация