При попытке удалить старые способности, которые не используются больше года происходит критическая ошибка. Используемый редактор: jassnewgenpack5d , вес карты 9,10 МБ ( без оптимизации). В чем причина и как этого избежать? Может посоветуете другой редактор с такой же функциональностью, но лучшей производительностью?
Я посмотрел несколько забугорных сайтов, когда искал модели. Почти везде их создатели пишут что-нибудь вроде: "Feel free to use and/or edit these models, so long as you credit me." Я не очень силен с английским. Под словом credits они имеют ввиду деньги, благодарности, авторство или чего еще?
Когда то полгода назад видал тут проект забугорный позволяющий добавлять в графику вара шейдеры,динамические тени и прочую муть киньте ссылку пожалуйста.
Возможно ли написание собственного обьекта камеры, с дальностью прорисовки более 10000 с нуля?Гуру порекомендуйте что-нибудь возможно есть какие то наработки на этот счет?
Два и более террейнов в одной карте?Реально ли замутить такое по типа юнити?Переход на юнити не рекомендовать, интересует именно вар.
Мне нужно, чтобы при определенных обстоятельствах, у игрока создавался автоматически выбирался юнит-пустышка (который умеет только строить здания) и тут же включалось меню выбора постройки. Загвоздка в меню строительства. Легче всего это сделать, заставив игрока при выборе строителя-пустышки нажать хот-кей…
Добрый день. Есть такой вопрос: я сделал карту со своими нестандартными юнитами и апгрейдами. Теперь я хочу перенести эти нестандартные данные в другую карту. Это можно сделать как-нибудь по-простому, без копирования?
Итак, ребят, всех с Новым Годом, но перейду сразу к делу. У меня есть целочисленная - редактор позволяет сохранить её в буфер игры. Но каким макаром её оттуда извлечь на другой карте(как героя) - непонятно, ибо, собственно говоря, редактор гордо предлагает мне выгрузить из кэша только героя. Есть ли способ какой?
Суть вопроса такова, создаю здание-врата, такие чтобы были у игрока под контролем на базе простых разрушаемых декораций, и все бы хорошо, через скил меняю здания и с ними пути, юниты проходят, но при этом врата визуально в обоих случаях отображаются закрытыми, подскажите какой тригер использовать чтобы при…
Вроде как вот так примерно это выглядит, верно? Кто-то поспешил закрыть этот вопрос xgm.guru/p/wc3/161608
Теперь как связать эти 3 триггера, говорили про "глобалку" но скажите как её сделать? Куда лезть надо? Сколько их всего? Вообщем в какомто смысле слово глобалка я слышу в первый раз.) Вот скрины триггеров
Периодически возникает необходимость в jass
Уже и html выучил и css.
Но в jass, нихрена непонятно.
Вижу только статьи, с описанием действия конкретных частей кода.
Но какова его структура, каковы правила ? Какова валидность если хотите ?
Уже и html выучил и css.
Но в jass, нихрена непонятно.
Вижу только статьи, с описанием действия конкретных частей кода.
Но какова его структура, каковы правила ? Какова валидность если хотите ?
Короче. Дайте ссылку на пост, где описывается структура кода jass.
Здравствуйте уважаемы пользователи сайта, как мне либо создать для модели _portable либо, как эту портабл модельку соединитьь с основной тоесть не делать 2 разные модеи, а сделать всё в 1, и как вообще делать портатбл модели? подскажите пожалуйста.
Иными словами как сделать портрет для модели или обьеденить его с…
Существует ли способ закрыть чем нибудь окно с портретом юнита?
Чтобы при выборе любого воина вместо его портрета была картинка с названием карты например.
Можно ли такое сделать через изменение скина интерфейса?
Можно ли такое сделать через изменение скина интерфейса?
вообщем TriggerSleepAction не правильно работает внутри периодическом таймере, т.е иногда работает а иногда нет...
можно ли его использовать в муйные периодические триггера?
можно ли его использовать в муйные периодические триггера?
Все перерыл, а как сделать так, что бы юнит получал урон от фрост бола только тогда когда в него прилетает фрост болл.) Помогите пожалуйста? Какие варианты могут быть?)
Некоторые модели, например, эта www.hiveworkshop.com/forums/models-530/drillmo-callahan-174632/?... сопротивляются переименованию файла модели - если это сделать, начинают фаталить вар.
Просто интересно для общего развития - как это объясняется?
Просто интересно для общего развития - как это объясняется?
Всем привет, сейчас как нибудь догружу скрины, а сам вопрос почему начинает жутко тормозить, когда боты используют этот посох\способность. Способность сделана на основе "пламя обреченности".
Итак, довёл я Волшебника Земноморья до кондиции. В планах довести до такого же уровня другой мой сериал, Страж. После чего я хочу начать совершенно новый проект, но я читал не так много фэнтези и сейчас у меня на примете нет достойного…
Читал статью нифига не понял,т.к я нубас.Надеюсь что гуру сайта помогут
Моделька: yadi.sk/d/GyzKipohmYJck
Моделька: yadi.sk/d/GyzKipohmYJck
Народ, помогите мне, пожалуйста. Я знаю, что вопрос немного нубский - но я просто уже забыл все. Итак, у меня есть пехотинец на карте. Как к нему приделать тимколорное сияние, как у героя? Модель сияния есть. Помню, что можно сделать через способность Сфера - но, по-моему, сияние не будет тимколорное. Помню, что еще…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация