Я хочю чтоб у меня юнит не мог разворачиватся туда где чорный прямоуголиник
!===============================================================================================================================
Ability01…
Ability01…
Есть такой параметр у юнитов: "Бой - Дистанция получения приказа"; когда в указанном радиусе оказываются враги, юнит автоматически бросается в атаку, если только вы не приказали ему "Держать позицию".
Вопрос - как отследить этот момент? Как показал тест, это приказ не регистрируется, как отданный (в отличие,…
Вопрос - как отследить этот момент? Как показал тест, это приказ не регистрируется, как отданный (в отличие,…
Я создаю карту и мне нужна помощь с переносом персонажей по разным картам.Как из оригинальной кампании "Основание Даротара" . Там герои,при разных заданиях,пересекают границу,и локация меняется.Я знаю,что можно полазить в картах кампании,но всё равно,если кто знает,скажите какие триггеры нужны.Если вопрос уже был…
В раздумьях родился такой вопрос: при оптимизации что движок варика переваривает легче: 1 большой триггер или много мелких с идентичным стартующим событием?
Знаю-знаю, что из ГУЯ при сохранении карты все условия и пр. конвертится в отдельные функции на джассе, однако количество событий, стартующих функции, все же…
Знаю-знаю, что из ГУЯ при сохранении карты все условия и пр. конвертится в отдельные функции на джассе, однако количество событий, стартующих функции, все же…
вообщем функция работает отлично, но некоторые люди говорят,
что boolexpr эта хэндл т.е создает утечку, на практике я такое не обнаружил т.е хэндлы то не создаются
и еще ведь сам IceFrog использовал condition и много раз...…
что boolexpr эта хэндл т.е создает утечку, на практике я такое не обнаружил т.е хэндлы то не создаются
и еще ведь сам IceFrog использовал condition и много раз...…
Любой эффект если изменить в карте или точку его наложения с head на origin то он просто исчезает. И так со всеми что ставишь в PO. Эффект сфер исчезает тоже.
вообщем все знают систему убийств карты дота)
я хочу сделать типа такого,
как мне распределить золото за убийства врага вместе союзниками по ровну?
я хочу сделать типа такого,
как мне распределить золото за убийства врага вместе союзниками по ровну?
Идеи добычи дерева или замена дерева на что то... для "ГРИНПИСНОЙ" РАСЫ Ну тип знаете лесные эльфы или какие нить природные существа дети леса да и вообще для расы которая прям вот нельзя деревья рубить нельзя природу мать уничтожать... но отличающееся от добычи таковой у эльфов
В моей карте есть кустом архив формата .mix (new.mix) которых находится в папке с вариком ( в нем все ресурсы(модели,иконки,музыка и тд...)
так как для игры по сети в карту, всем игрокам нужен этот файл new.mix
и так вопрос :
возможно ли сделать так чтобы если хост создал игру и к нему зашел пользователь у…
так как для игры по сети в карту, всем игрокам нужен этот файл new.mix
и так вопрос :
возможно ли сделать так чтобы если хост создал игру и к нему зашел пользователь у…
Привет, xgm
Я недавний гость в jass'е, до этого работал в основном в гуи. Хотел я значит вставить в свою карту скилл из way of others, болотный щит
Описание: кастер на время превращается в щит на указанного юнита, повышающий броню и полностью защищающий от магического урона
Принцип: основу скилла сделал из защитной…
Я недавний гость в jass'е, до этого работал в основном в гуи. Хотел я значит вставить в свою карту скилл из way of others, болотный щит
Описание: кастер на время превращается в щит на указанного юнита, повышающий броню и полностью защищающий от магического урона
Принцип: основу скилла сделал из защитной…
Собственно сабж.
Есть способность, сделанная из жезла иллюзий - создает иллюзию дружественного юнита. Одномоментно могут существовать до 3 иллюзий. Нужно захватить создаваемую иллюзию в переменную. На summoned/summoning unit не реагирует.
Есть какие-то варианты кроме пика вокруг цели и проверок на владельца, тип…
Есть способность, сделанная из жезла иллюзий - создает иллюзию дружественного юнита. Одномоментно могут существовать до 3 иллюзий. Нужно захватить создаваемую иллюзию в переменную. На summoned/summoning unit не реагирует.
Есть какие-то варианты кроме пика вокруг цели и проверок на владельца, тип…
Подскажите плз.. Когда мина взрывается, хочу что бы спецэффект был как у нежити строение взорвалось, но не могу так сделать.
В условиях ставлю - юнит "мина" умирает - воспроизвести спецэффект - но не срабатывает! Если самому убить мину - то сработает. А если взорвется - то нет!
Пробовал разные условия, но не…
В условиях ставлю - юнит "мина" умирает - воспроизвести спецэффект - но не срабатывает! Если самому убить мину - то сработает. А если взорвется - то нет!
Пробовал разные условия, но не…
Доброго времени суток!
Сейчас я занимаюсь музыкой в своей карте. И такой вопрос : у меня есть несколько мелодий. Я хочу, чтобы они проигрывались поочередно, тоесть :
Инцилизация карты и первая песня, она кончилась, пошла вторая, она кончилась, запустилась третья. Как вообще музыку запустить и как запустить первую…
Сейчас я занимаюсь музыкой в своей карте. И такой вопрос : у меня есть несколько мелодий. Я хочу, чтобы они проигрывались поочередно, тоесть :
Инцилизация карты и первая песня, она кончилась, пошла вторая, она кончилась, запустилась третья. Как вообще музыку запустить и как запустить первую…
Подскажите... Когда ставишь обычному ИИ спелы нестандартные на героях, то он их странно юзает.
То есть он управляет "дамми юнитами". Выглядит нелепо. Также как и москитами он сам управляет, хотя игрок так не может! Как это убрать?
То есть он управляет "дамми юнитами". Выглядит нелепо. Также как и москитами он сам управляет, хотя игрок так не может! Как это убрать?
Доброго времени суток!) Я часто делаю карты и поэтому мне уже надоело искать центр. Подскажите как быстро и желательно правильно найти центр карты?
Нестандартные ратуши как обойти этот баг когда при любой нестандартной ратуши включается таймер не охота удалять триггер победы проигрыша
вообщем уважаемый nvc123 я не новичок и знаю как отловить текстовое сообщение вводимое игроком и сделать действия)
не посылай меня на старые утечные статьи гуй)
я знаю jass)
не посылай меня на старые утечные статьи гуй)
я знаю jass)
и повторяю свой вопрос:
как мне сделать такой код чтоб при вводе определенного числа
давало real -gold xx золото (где xx - эта числа)…
как мне сделать такой код чтоб при вводе определенного числа
давало real -gold xx золото (где xx - эта числа)…
Есть идея реализации отсеивания юнита подходящего к руднику что б бы добывать золота
Пример: рудник стоит работник идёт добывать золото и не может этого сделать а раб идёт и спокойно добывает...
Только начал писать и пришла в голову идея проверять на то кто применяет спел добычи золота и отсеивать того кто…
Ребят пожалуйста киньте идеи нестандартной добычи ресурсов (золото и дерево)
- инком не имеет смысла кидать... он уже реализован (через авто каст спел)
Хотя если идея необычная для инком именно в самой её реализации то кидайте
В приоритете добыча дерева.
а вообще кидайте все возможные идеи которые придут…
а вообще кидайте все возможные идеи которые придут…
У всех так или у меня только такое?
Создаю нестандартный рудник проклятый (допустим для демонов) меняю только модель и количество работников.
Строю его => Уничтожаем => А при уничтожение умирает здание__ вместе с рудником нейтральным__. Как с этим бороться?
Создаю нестандартный рудник проклятый (допустим для демонов) меняю только модель и количество работников.
Строю его => Уничтожаем => А при уничтожение умирает здание__ вместе с рудником нейтральным__. Как с этим бороться?
Примечание: В карте через диалог выбирается раса - в…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3












