Делую карту , где надо строить базу и сдерживать атаки компьютера некое время.И немогу сделать нормальный ИИ для неё.Я предпринимал 2 попытки:
1)Просто поставил тригер посылающий их куда попала патрулировать местность , надеясь что патрулируя юниты будут возвращаться и повторно идти куда либо , в конце концов найдя…
Просто видел в data maneger использования ExecuteFunc для локального игрока, но он же вызывает десинк?
есть ли способ регулировать анимацию триггером так чтобы можно было ровно на 57 процентов остановить её не используя таймеры или TriggerSleepAction
Привет всем. Столкнулся с одной проблемой в своей карте: не отображаются эффекты на персонаже в нестандарт спелла, которые либо указаны в баффе, либо же в самом спелле. Так же, если вешать эффект триггерно, он то же не отображается. Помогите устранить эту проблему.
Вообщем у меня проблема в Ref креплении.
Хочу выпрямить ее по X , начинаю вращать по YZ или же по ZX. вообщем ее штормит по XYZ. ее просто крутит по жести.!
Но при создании новой точки Ref она вертится збс без проблем.
Хочу выпрямить ее по X , начинаю вращать по YZ или же по ZX. вообщем ее штормит по XYZ. ее просто крутит по жести.!
Но при создании новой точки Ref она вертится збс без проблем.
Ребят объясните почему так происходит) либо могу в скайпе показать (mortnaix28) мой скайп.
вообщем сколько количества локального таймера можно одновременно создать варкрафте?
как говорил товарищ nvc123 таймеры утекают если их будет штук 50! правда ли это?
как говорил товарищ nvc123 таймеры утекают если их будет штук 50! правда ли это?
Итак, у меня есть отряд, где могут оказаться юниты 3 разных типов - будем называть их Тип 0, Тип 1 и Тип 2 - для которых есть соответствующие переменные типа "тип объекта".
Мне нужно постоянно знать как общую численность отряда, так и кол-во юнитов Типа 0.
Если с общей численностью проблем нет, то как быть с…
Мне нужно постоянно знать как общую численность отряда, так и кол-во юнитов Типа 0.
Если с общей численностью проблем нет, то как быть с…
Недавно столкнулся с такой проблемой, как ограниченность выбора героев ИИ. По сути, он берет только 3 из заранее прописанных героев. Но героев в Фрозене по 4 на сторону. Вопрос: как заставить ИИ добавить в возможность выбора 4-го героя?
Каким то образом мы это видим у оригинального алгоритма ИИ. Но как там этого…
Каким то образом мы это видим у оригинального алгоритма ИИ. Но как там этого…
Я написал систему, которая отображает полученный урон. Но т.к. я новичок в этом деле, мне любопытно, можно ли её сделать лучше, чем сейчас, и будет ли такая система лагать со временем?
Код:
Триггер 1…
Доброго времени суток! я делаю моб арену и столкнулся с проблемой.Как сделать так чтобы монстры охотились за героями как в "Жизнь на арене" и тому подобных карт
Вообщем ребят подскажите как дамми вертеть как хочу)
поднимать его вверх или же опускать его вниз.
И привязать допустим дамика к юниту.
поднимать его вверх или же опускать его вниз.
И привязать допустим дамика к юниту.
Проблема в том что MdlVis не может открыть экспортированую модель с помощью wowmodelviewer из Warlords of Draenor ! Так как данный патч имеет другую структуру архивации ...Можно ли как-то извлечь модель из Warlords of Draenor и конвертировать ее текстуры и модель в MDX или MDL для импортирование в Warcraft3…
Здравствуйте! Кто знает подскажите, вот в чём дело: при создание карты я добавлял нестандартные модели(файлы) в менеджер объектов карты, я решил попробовать добавить модели в редактор кампании т.е. открыл информацию импорт всех данных по объекту добавил туда все модели, сохранил потом добавил пустую карту, опять…
вообщем я увидел весь код jass знаменитой карты DOTA своими глазами
и был крайне удивлён, IceFrog создает утечные(если верить вам триггеры) сотни тысяч таких триггеров!
и карта вообще не тормозит, а летает) как вы это обьясните?
это какое то волшебство?
сотни тысяч condition, это ведь boolexprы
и он их не…
и был крайне удивлён, IceFrog создает утечные(если верить вам триггеры) сотни тысяч таких триггеров!
и карта вообще не тормозит, а летает) как вы это обьясните?
это какое то волшебство?
сотни тысяч condition, это ведь boolexprы
и он их не…
Значит скачал модельку "Флага" . Импортировал его mdx и blp. Соответственно вытер war3mapImported\ у его blp файла. Захожу в редактор обьектов и хочу сделать его как декорацию, а этот "Флаг" полностью без текстуры, просто оно все серого цвета. Что за проблема? Ведь на картинке все нормально. Вот ссылка >>>…
Вопрос такой =( : Как правильно менять ( почву - Город ) на
( почву - зимнией лордерон )?
( почву - зимнией лордерон )?
Я столкнулся с тем, что почва неправильно ложится. Т.е. я использовал ландшафт тип Город. В нём я исрользовал текстуру почву, грубую почву и траву. Мне надо сменить ( почву - Город ) на ( почву - зимнией лордерон ). 3…
Можно сделать предмету способность "проклятие банши", как лик смерти у Артаса? То есть нажал и появилась мишень для выбора цели, что бы нельзя было автокаст поставить.
Как сделать суммирование дебафов? Например что бы на цели одновременно были яд от виверны (орда) и яд от дриады (ночные эльфы), который еще и замедляет?
Способность работает, а вот эффект на цели как от отравления..., то есть иконка как отравили, а не моя скачанная. Способность делал для предмета, за основу взял способность виверны из Орды "отравленые копья". Что не так? День добрый.)
В моей карте один единственный триггер вызывается каждый раз при получении юнитом урона и, следовательно, 90% утечек происходит из за этого триггера.
Прошу мастеров оптимизации разобраться, в каком именно месте создаются утечки?
Прошу мастеров оптимизации разобраться, в каком именно месте создаются утечки?
>> код jass (SDMS триггер)…
Я понимаю что вопрос глупый и смешной ,но не подскажите мне как сделалть триггер на обзор всей карты,а то в инете ищется не то что нужно.Спасибо за внимание!
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3





