Создал способность на основе увеличения хп с 4 уровнями (0,-10,-15,-20).…
Вопрос
5 1.3K
Делую карту , где надо строить базу и сдерживать атаки компьютера некое время.И немогу сделать нормальный ИИ для неё.Я предпринимал 2 попытки:
1)Просто поставил тригер посылающий их куда попала патрулировать местность , надеясь что патрулируя юниты будут возвращаться и повторно идти куда либо , в конце концов найдя…
Вопрос
5 1.3K
Просто видел в data maneger использования ExecuteFunc для локального игрока, но он же вызывает десинк?
Вопрос
9 2.6K
есть ли способ регулировать анимацию триггером так чтобы можно было ровно на 57 процентов остановить её не используя таймеры или TriggerSleepAction
Вопрос
3 992
Привет всем. Столкнулся с одной проблемой в своей карте: не отображаются эффекты на персонаже в нестандарт спелла, которые либо указаны в баффе, либо же в самом спелле. Так же, если вешать эффект триггерно, он то же не отображается. Помогите устранить эту проблему.
Вопрос
20 6K
Вообщем у меня проблема в Ref креплении.
Хочу выпрямить ее по X , начинаю вращать по YZ или же по ZX. вообщем ее штормит по XYZ. ее просто крутит по жести.!
Но при создании новой точки Ref она вертится збс без проблем.
Ребят объясните почему так происходит) либо могу в скайпе показать (mortnaix28) мой скайп.
Вопрос
10 2K
вообщем сколько количества локального таймера можно одновременно создать варкрафте?
как говорил товарищ nvc123 таймеры утекают если их будет штук 50! правда ли это?
Вопрос
9 1.9K
Итак, у меня есть отряд, где могут оказаться юниты 3 разных типов - будем называть их Тип 0, Тип 1 и Тип 2 - для которых есть соответствующие переменные типа "тип объекта".
Мне нужно постоянно знать как общую численность отряда, так и кол-во юнитов Типа 0.
Если с общей численностью проблем нет, то как быть с…
Вопрос
3 1.3K
Зделал тригер бесконечного рудника , но он неработает по непонятным причинам.
Скриншот:
Вопрос
4 1.3K
Недавно столкнулся с такой проблемой, как ограниченность выбора героев ИИ. По сути, он берет только 3 из заранее прописанных героев. Но героев в Фрозене по 4 на сторону. Вопрос: как заставить ИИ добавить в возможность выбора 4-го героя?
Каким то образом мы это видим у оригинального алгоритма ИИ. Но как там этого…
Вопрос
2 980
Например затемнение экрана.
И если да, то уточните графу. Я не вижу такой функции.
Вопрос
1 871
И если да, то уточните графу. Я не вижу такой функции.
Вопрос
1 961
как сделать такую текстуру как снаряд феникса чтобы оставлял след при движении
Вопрос
10 2K
Я написал систему, которая отображает полученный урон. Но т.к. я новичок в этом деле, мне любопытно, можно ли её сделать лучше, чем сейчас, и будет ли такая система лагать со временем?
Код:
Триггер 1
Вопрос
2 1K
Как возможно наложить эффекты на камеру(затемнение,наложение рамки и тд)
Вопрос
1 655
Доброго времени суток! я делаю моб арену и столкнулся с проблемой.Как сделать так чтобы монстры охотились за героями как в "Жизнь на арене" и тому подобных карт
Вопрос
10 3K
Вообщем ребят подскажите как дамми вертеть как хочу)
поднимать его вверх или же опускать его вниз.
И привязать допустим дамика к юниту.
Вопрос
3 1.4K
Проблема в том что MdlVis не может открыть экспортированую модель с помощью wowmodelviewer из Warlords of Draenor ! Так как данный патч имеет другую структуру архивации ...Можно ли как-то извлечь модель из Warlords of Draenor и конвертировать ее текстуры и модель в MDX или MDL для импортирование в Warcraft3…
Вопрос
4 2.2K
Здравствуйте! Кто знает подскажите, вот в чём дело: при создание карты я добавлял нестандартные модели(файлы) в менеджер объектов карты, я решил попробовать добавить модели в редактор кампании т.е. открыл информацию импорт всех данных по объекту добавил туда все модели, сохранил потом добавил пустую карту, опять…
Вопрос
17 4.9K
вообщем я увидел весь код jass знаменитой карты DOTA своими глазами
и был крайне удивлён, IceFrog создает утечные(если верить вам триггеры) сотни тысяч таких триггеров!
и карта вообще не тормозит, а летает) как вы это обьясните?
это какое то волшебство?
сотни тысяч condition, это ведь boolexprы
и он их не…
Вопрос
6 2.5K
Только начал делать карту. И застопорился на этом... Бред.
Хотел сделать проигрыш игрока, при гибели всех его зданий и юнитов.
Но вот собственно, этот пункт меня и застопорил :
Там обязательно выбрать тип юнита.
Это в итоге и не даёт реализовать саму…
Вопрос
2 1.1K
Значит скачал модельку "Флага" . Импортировал его mdx и blp. Соответственно вытер war3mapImported\ у его blp файла. Захожу в редактор обьектов и хочу сделать его как декорацию, а этот "Флаг" полностью без текстуры, просто оно все серого цвета. Что за проблема? Ведь на картинке все нормально. Вот ссылка >>>…
Вопрос
7 1.9K
Вопрос
6 2K
Вопрос такой =( : Как правильно менять ( почву - Город ) на
( почву - зимнией лордерон )?
Я столкнулся с тем, что почва неправильно ложится. Т.е. я использовал ландшафт тип Город. В нём я исрользовал текстуру почву, грубую почву и траву. Мне надо сменить ( почву - Город ) на ( почву - зимнией лордерон ). 3…
Вопрос
10 3.5K
Можно сделать предмету способность "проклятие банши", как лик смерти у Артаса? То есть нажал и появилась мишень для выбора цели, что бы нельзя было автокаст поставить.
Вопрос
3 1.2K
Смотрел в справке и на форуме. Но не нашёл ответа.
Вопрос
1 1K
Как сделать суммирование дебафов? Например что бы на цели одновременно были яд от виверны (орда) и яд от дриады (ночные эльфы), который еще и замедляет?
Вопрос
11 2.3K
Способность работает, а вот эффект на цели как от отравления..., то есть иконка как отравили, а не моя скачанная. Способность делал для предмета, за основу взял способность виверны из Орды "отравленые копья". Что не так? День добрый.)
Вопрос
5 1.3K
В моей карте один единственный триггер вызывается каждый раз при получении юнитом урона и, следовательно, 90% утечек происходит из за этого триггера.
Прошу мастеров оптимизации разобраться, в каком именно месте создаются утечки?
>> код jass (SDMS триггер)…
Вопрос
5 3K
Я понимаю что вопрос глупый и смешной ,но не подскажите мне как сделалть триггер на обзор всей карты,а то в инете ищется не то что нужно.Спасибо за внимание!
Вопрос
1 887
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация