Вот собственно и сама проблема.
Я вытащил альфа тайл с рабочей карты.
После добавления в мою - он становится белым.
Добавил с другой карты - такая же ерунда.
Что делать?
Я вытащил альфа тайл с рабочей карты.
После добавления в мою - он становится белым.
Добавил с другой карты - такая же ерунда.
Что делать?
- Юнит "Орк" применяет способность "Превратиться в медведя"
Если время суток день то шанс "10%" что юнит превратится не в медведя а в волка и сменит Игрока на Нейтрально Враждебного
Если время суток ночь то шанс "50%" что юнит превратится не в медведя в волка и сменит Игрока на Нейтрально Враждебного
Я играл в сингле и наткнулся на несколько разных предметов
1 Запачканный ключ
2 Холодный ключ
3 Кровавый ключ
4 Ядовитый ключ
5 Потерянный ключ
6 Лунный ключ
7 Призрачный ключ
8 Арканитовый ключ
9 Поржавевший ключ - в нём кстати ошибка, написано "ПоржавевшЫй"
В общем суть вопроса в чём их смысл ?
Я их…
1 Запачканный ключ
2 Холодный ключ
3 Кровавый ключ
4 Ядовитый ключ
5 Потерянный ключ
6 Лунный ключ
7 Призрачный ключ
8 Арканитовый ключ
9 Поржавевший ключ - в нём кстати ошибка, написано "ПоржавевшЫй"
В общем суть вопроса в чём их смысл ?
Я их…
Снова здравствуйте. У меня такой вопрос, на счет освещения, как его ставить? Нужно модель скачивать? И как сделать что бы в этом темном освещении работали некоторые предметы как факел. Желательно скинуть статью.
Как уже давно известно в варкрафте можно с помощью импорта txt. изменить иконки приказа ( идти стоять патруль)
А может кто то знает как создать для каждого отдельного юнита отдельную панель иконки приказа?
А может кто то знает как создать для каждого отдельного юнита отдельную панель иконки приказа?
Как вы считаете, каким должен быть оптимальный вес карты с учётом того, что она в первую очередь мультиплеерная?
Как можно сделать что-то типо Артиллерии? Ну типо если она стреляет, то она стреляет не в определённую точку, а по области вокруг выделенного здания. Ну соответственно при условии что на карте может быть несколько таких установок.)
В общем, надо анимацию убирания крыши в модельке "Шатёр" (Альянсовский такой) или текстура стен и пола шатра
т.е тот кто получил приказ smart
приближается к цели обьекту на расстояния 600 ренж
и он как будто охраняет цель обьекта, ходит (сзади как хвост)
а можно ли сделать так т.е чтоб он приближался на расстояния не на 600 ренж а чуть ближе ну например на 100 ренж?
приближается к цели обьекту на расстояния 600 ренж
и он как будто охраняет цель обьекта, ходит (сзади как хвост)
а можно ли сделать так т.е чтоб он приближался на расстояния не на 600 ренж а чуть ближе ну например на 100 ренж?
Тот смотри, первая сетка, самая большая ячейка, какова её дистанция от края до края если мерить дистанция атаки юнита?
Добрый день, можете помочь? Требуется сделать инком от предприятие. Одно предприятие будет давать 400 золота и дерева. При этом должно получиться так , больше зданий - больше инкома. Заранее спасибо.
Добрый день. У меня возник вопрос, вот знаете в некоторых рпг есть такие дома в которые заходишь и крыша убирается и видно что внутри дома. Расскажите пожалуйста как такое можно реализовать.
Очень интересно ваше мнение по поводу того, как представляется вам наш проект.
То есть хотите ли вы видеть чистый перенос WC2 на движок WC3, чтобы всё было похоже на WC2, то есть и модели до мельчайших деталей были похожи на спрайты оригинала, и механика была точь в точь, ну и всё остальное? Или хотите, чтобы…
То есть хотите ли вы видеть чистый перенос WC2 на движок WC3, чтобы всё было похоже на WC2, то есть и модели до мельчайших деталей были похожи на спрайты оригинала, и механика была точь в точь, ну и всё остальное? Или хотите, чтобы…
Добрый вечер, скажите пожалуйста, как сделать пользовательский экран предзагрузки(в правом верхнем углу, когда заходят игроки. чтобы был не квадрат со знаком вопроса а картинка)?
имеется формула расчета урона из LOL
итоговый урон = урон * ( 100 / (100 + количество брони))
я хочу её использовать для формулы расчета урона (неожиданность), вместо брони будет другая характеристика.
в чем вопрос - так как в варкрафте нет возможности визуально отображать на панели игрока переменные (т.е.…
я хочу её использовать для формулы расчета урона (неожиданность), вместо брони будет другая характеристика.
в чем вопрос - так как в варкрафте нет возможности визуально отображать на панели игрока переменные (т.е.…
Pебят, помогите.
Виверна несется вперед по дуге и наносит урон указанной цели в 40% от интеллекта героя и оглушает её на 2 сек.
Виверна несется вперед по дуге и наносит урон указанной цели в 40% от интеллекта героя и оглушает её на 2 сек.
Короче, я очень долго лазил по нему, и так и не узнал как добавлять больше тайлов, можете подсказать?
при использовании способности предмета.
предмет должен удалится, и на его место в том слоте котором был удаленный предмет должен создатся новый тип предмета;
вообщем на гуй уже это получилось но красными текстами bj (бж)
как мне создать на лок.jasse?
я не понимаю GetItemTypeId(Integer)
почему он требует integer?…
предмет должен удалится, и на его место в том слоте котором был удаленный предмет должен создатся новый тип предмета;
вообщем на гуй уже это получилось но красными текстами bj (бж)
как мне создать на лок.jasse?
я не понимаю GetItemTypeId(Integer)
почему он требует integer?…
Раньше я использовал вейт на свой страх и риск, но слышал с помощью таймера можно без сомнений использовать циклы. Но я не слишком-то шарю в таймерах. Можете подробно объяснить? Если лень то скажите где читать?
Может кто-нибудь помочь сделать иконки зданий, я не умею и нужна помощь для проекта. На наличие похожих или подходящих иконок убил кучу времени, но так ничего не нашел, вот ссылки на здания
Граждане, вот скачал модели орочьих башен, внутри модель одним файлом. Хоть убейте, облазил статьи, облазил редактор обьектов, дуб-дубом. Так и не разобрался как сделать их улучшаемыми, т.е. как сделать основную модель то понятно, но как сделать, чтобы появились другие модели башен я так и не понял. Вот ссылка…
просто из-за TriggerRegisterEnterRectSimple приходится создавать много триггера,
как мне узнать кто вошел в точку в одном триггере? и соотвественно добавлять каждому отдельное действие...
как мне узнать кто вошел в точку в одном триггере? и соотвественно добавлять каждому отдельное действие...
Мне нужно сделать так, чтобы юнит в варкрафте мог пройти и над и под мостом. Как это лучше реализовать? Если кидаете ссыль на FAQ,то кидайте на какую именно страницу, пожалуйста, а то ведь под каждым вопросом нет ответов, только "почитай FAQ" и все. Это ж не помощь.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация