Я уже много задавал вопросов на эту тему. Многие отсылались на деформацию рельефа и корявый скрипт.
Мне игроки помогли обнаружить причину. Когда игрок апает атаку до 15, защиту до 15. улучшения происходит десинхрон с вероятностью 100%
Причина обнаружена, Но что вызывает эту причину?
Мне игроки помогли обнаружить причину. Когда игрок апает атаку до 15, защиту до 15. улучшения происходит десинхрон с вероятностью 100%
Причина обнаружена, Но что вызывает эту причину?
можно ли удалить от таблицы определенный хэндл?
и еще второй вопрос :
можно ли хранить хэндл в хэш. таблице долго т.е 50 мин потом загрузить и удалить?
и еще второй вопрос :
можно ли хранить хэндл в хэш. таблице долго т.е 50 мин потом загрузить и удалить?
Похимичив некоторое время с вэйтом во многих триггерах, которые он крашит я выявил закономерность. Если определенную жертву событий использовать как переменную то вэйт будет безопасно задерживать действия, без всяких сбиваний и ошибок. Вопрос: прокатит ли такой метод с циклами?
В чем собственно суть. Немного модифицирую Нирвану. Внедрил в игру юнита нового, сделал его описание на русском. в игре просто точка стоит и все, остальное пустота. В связи с этим вопрос, как заставить игру видеть кириллицу?
Здраствуйте! Подскажите как сделать триггер, который позволяет считывать имя игрока в игре и использовать его в тексте. Например "Такой-то убил командира роты" Ну и там его ник прописывается.
Многие знают, что в WarCraft 3 есть иконки и модели, которые не были использованы в игре, но остались в mpq-архивах. Их можно использовать, прописав путь в редакторе объектов вручную.
Так вот, помню, как-то раз у меня в редакторе внезапно появилась возможность выбирать их удобным способом, то есть, в списке…
Так вот, помню, как-то раз у меня в редакторе внезапно появилась возможность выбирать их удобным способом, то есть, в списке…
У меня вопрос, в редакторе объектов можно поменять перезарядку. Если поставить перезарядку 0.01, то по идее юнит должен бить 100 раз за секунду, но по практике бьет он значительно меньше, почему?
Еще один глупый вопрос, но как добавить анимацию к этому полю ибо во время подготовки юнит просто стоит.
Видел в триггерах событие игрок нажимет на кнопку и игрок отпускает кнопку,однако там только стрелки
можете подсказать ,возможно ли через jass сделать нажатие на прочие клавиши( через способности не выходит)
Например игрок нажимает и отпусает w,s,e?
можете подсказать ,возможно ли через jass сделать нажатие на прочие клавиши( через способности не выходит)
Например игрок нажимает и отпусает w,s,e?
Понимаю, что мой вопрос будет звучать глупо и, может даже, выглядеть как троллинг, но, долгое время забив на wc3 и недавно сыграв в доту2 я понял что я начинаю путаться кое в чем (хотя может у валве и близзов разное видение и понимание AoE).
Вопрос: 500 AoE (к примеру) - это область радиусом 250 или же радиус равен…
Вопрос: 500 AoE (к примеру) - это область радиусом 250 или же радиус равен…
Таксс.... В общем леди и джетельмены. Я вот хочу сделать довольно-таки необычный доход. Смотрите, у меня предел 5 ферм на каждую расу. и 5 ферм=5 золота в 30 сек. И ещё будут улучшения инкома для ферм. Тоесть 1 улучшение дает x2 каждой ферме. Всего улучшений 4. И поэтому у ферм будет так: в 1 улучшении из 5 ферм…
я видел много статей про integer и томуподобное
во всех статьях нету обьяснений с нуля
сразу начинают уже присвоит и не обьясняют как
например удалить предмет с конкретного слота
и создать в том же месте предмет и.т.д
во всех статьях нету обьяснений с нуля
сразу начинают уже присвоит и не обьясняют как
например удалить предмет с конкретного слота
и создать в том же месте предмет и.т.д
Такой вот вопрос - решил сделать способность рикошета, при нажатии на 10 секунд герой получает рикошет (количество целей увеличивается с уровнем способности), настроил улучшение, настроил герою характеристики атаки как у Охотницы, но всё равно атакуется лишь одна цель. Подскажите пожалуйста, как правильно надо сделать?
Собственно в чем проблема. Я не раз видел карты, основной тип которых, к примеру город или даларан, имеют в себе текстуры ландшафта из других типов карты. Я знаю, что можно добавлять и заменять некоторые текстуры функцией "изменить тип ландшафта". Там текстуры имеют нумерацию 1 и 2, которые помечены красным или синим…
Возможно ли автоматически вставлять номер в глобальном массиве от цвета игрока в виде переменной?
Например:
Есть некий массив N[Integer A]. К нему обращается триггер, и, если владелец триггер-юнита красный игрок, то Integer A = 1. Это необходимо прописывать каждый раз.
А можно ли это прописать один раз при…
Например:
Есть некий массив N[Integer A]. К нему обращается триггер, и, если владелец триггер-юнита красный игрок, то Integer A = 1. Это необходимо прописывать каждый раз.
А можно ли это прописать один раз при…
Добрый вечер.
С помощью программы WinMPQ редактировала себе карты кампаний в 3 части и дополнении. Первую главу "Основание Даротара" нашла, и дополнительные типо "данжи" тоже, но не могу найти вторую и третью. В гугле единственное, что я нашла, это подсказка к War3Patch.mpq, но там все файлы без расширения и…
С помощью программы WinMPQ редактировала себе карты кампаний в 3 части и дополнении. Первую главу "Основание Даротара" нашла, и дополнительные типо "данжи" тоже, но не могу найти вторую и третью. В гугле единственное, что я нашла, это подсказка к War3Patch.mpq, но там все файлы без расширения и…
Я вот начал создавать карту и хочу её вести здесь. Можете подсказать как? Ну то есть я хочу выложить карту и добавлять обновления по ней.
Может нубский вопрос... Но подскажете как дать герою второго игрока предмет, который будет в 1 ячейке (если там будет другой предмет, то но заменит его), и это даже при том, что герой будет мертв. Можно ли так сделать через триггер?
Или к примеру триггер даёт предмет герою в свободную ячейку, а если всё занято, но…
Или к примеру триггер даёт предмет герою в свободную ячейку, а если всё занято, но…
Пример: Способность Шейкера из Доты!
То,что у меня получилось:
Стандартная способность - Безумие.
После применения на 4 секунды моя след. атака нанесет крит урон. (Скорость атаки,передвижения увилечены.)
Т.е я сделал так,что бы после применения заклинания у меня появлялась пассивка - Крит.
После того как…
После применения на 4 секунды моя след. атака нанесет крит урон. (Скорость атаки,передвижения увилечены.)
Т.е я сделал так,что бы после применения заклинания у меня появлялась пассивка - Крит.
После того как…
Понимаю,что это базовый уровень WE,и задавать такие вопросы наверное глупо.
Прошу объяснить и разъяснить что это?как используется?И нужно ли вообще(т.к никогда не заморачивался над этой байдой)
Прошу объяснить и разъяснить что это?как используется?И нужно ли вообще(т.к никогда не заморачивался над этой байдой)
Я придумал героя с названием - Титан шторма. У него есть 2 готовых скилла: цепь молний и громовая поступь. Помогите придумать третий скилл, комбинирующийся с остальными двумя. Если знаете, то подскажите, как сделать пассивку на сплэш-атаку.
Доброго времени суток.
Возник вопрос.
Как сделать переключение союза на противника при атаке на дружественного юнита?
У меня есть герой (игрок 1), есть союзник (альянс - синий).
Как сделать триггер, чтобы при ударе по синему, он стал для меня противником? Событие и действие нашел, а как прописать условие - не…
Возник вопрос.
Как сделать переключение союза на противника при атаке на дружественного юнита?
У меня есть герой (игрок 1), есть союзник (альянс - синий).
Как сделать триггер, чтобы при ударе по синему, он стал для меня противником? Событие и действие нашел, а как прописать условие - не…
Как изменить способность "Сила природы" так, чтобы целью были не деревья а живые существа?
То есть, выбранные существа в этой области умирают, и из них вылупляется нечто страшное)))
Я пытался и в допустимых целях деревья убрать, поставить живые существа, но тщетно, все равно только на деревья действует(
Заранее…
То есть, выбранные существа в этой области умирают, и из них вылупляется нечто страшное)))
Я пытался и в допустимых целях деревья убрать, поставить живые существа, но тщетно, все равно только на деревья действует(
Заранее…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация