Доброго времени суток. Мой вопрос: Как называется анимация Мерцающих врат, отвечающая за открытие портала? Т.е. не просто создание, когда он уже готовенький появляется, а обратная анимации "Death", во время которой портал как бы схлопывается. И есть ли такая вообще?(Сам нужную не подобрал, а в корне Warcraft III…
Привет, сразу попрошу прощения у администрации, т.к. по сути это объявление с целью привлечь рабочую силу в "проект" . Если быть более точным, то чем я сейчас занят - проектом назвать сложно, скорее карта для близких друзей, на утеху.…
День добрый, не открываются карты в самой игре варкрафт, в чем дело? Нажимаю запустить карту, игра пытается запустить, начинает запускать, но до загрузки дела даже не доходит. В подобных картах нельзя поставить уровень компьютера, свое положение изменить (за кого играть), цвет и т.д.)
Единственное, что у меня получается отловить, это нажатие на Escape. Возможно ли отловить что-то ещё? Если да, то что и как?
Есть способность типа Магического щита Медузы.
Нужно какое-нибуди событие, которое бы отслеживало отключение магического щита.
Напремер, включил щит, напосалось 1. Выключил, написалось 2.
Нужно какое-нибуди событие, которое бы отслеживало отключение магического щита.
Напремер, включил щит, напосалось 1. Выключил, написалось 2.
Есть триггер:
События:
Боевая единица - A unit Начинает применять способность
Условия:
(Ability being cast) равно Abil1
Действия:
Игрок - Заблокировать Abil1 for (Owner of(Casting unit))
Боевая единица - Add Abil2 to (Casting unit)
Боевая единица - Add Abil3 to (Casting unit)
События:
Боевая единица - A unit Начинает применять способность
Условия:
(Ability being cast) равно Abil1
Действия:
Игрок - Заблокировать Abil1 for (Owner of(Casting unit))
Боевая единица - Add Abil2 to (Casting unit)
Боевая единица - Add Abil3 to (Casting unit)
причем Abil2 - это…
Как сделать так, чтобы при использовании триггерной способности, которая, чтобы сработала, требует еду/золото, вывести стандартное сообщение о недостатке, а не слева?
Добрый день, такой вопрос
можно ли отловить зону в которой стоит юнит? а не обращаясь к конкретной зонне? (а то перебирать 100 зон проблемно) И возможно ли получить название этой зоны?
т.е. Юнит покидает зону N (находится по положению юнита)?
можно ли отловить зону в которой стоит юнит? а не обращаясь к конкретной зонне? (а то перебирать 100 зон проблемно) И возможно ли получить название этой зоны?
т.е. Юнит покидает зону N (находится по положению юнита)?
Я не разбираюсь в оптимизации в варкрафте и хотел бы спросить об этом у людей которые в этом понимают.
Я делаю melee карту а как знает в melee картах часто случается большое скопление юнитов . Почти у всех моих юнитов есть 1000 полигонов и дальше колеблется от 1200-1900 ,есть также и модели с большим количеством…
Я делаю melee карту а как знает в melee картах часто случается большое скопление юнитов . Почти у всех моих юнитов есть 1000 полигонов и дальше колеблется от 1200-1900 ,есть также и модели с большим количеством…
Как посчитать количество юнитов, которые загружены на транспорт?
Думал через кастом валуе, но нет события "юнит выгружен".
Условия подходящего тоже нет.
Можно ли еще как-нибудь это сделать?
Думал через кастом валуе, но нет события "юнит выгружен".
Условия подходящего тоже нет.
Можно ли еще как-нибудь это сделать?
Добрый день, хотел узнать, можно ли как-то по простому запретить юниту передвигаться для использования заклинания.
К примеру если цель находится дальше чем радиус поражения спелом - юнит ничего не делал?
К примеру если цель находится дальше чем радиус поражения спелом - юнит ничего не делал?
Извините возможно задаю глупые вопросы но в редакторе способностей я так и не разобрался.
3.Как убрать прицеливание у способности, что она кастовалась сразу на себя?
- Как изменить размер тени?
3.Как убрать прицеливание у способности, что она кастовалась сразу на себя?
Господа, создал таймер с индексом, на каждый каст спелла к индексу прибавляется 1 и запускается таймер. Однако, при создании 2 триггера, столкнулся с тем, что в Event type - Time - Timer expires при выборе моего таймера в окне индекса нельзя выбрать ни 1 переменной. Подскажите выход.
Мне потребовалось что-то типа ульта охотника на демонов. Но я не знаю как поменять модель/свойства юнита в самой игре. Можно конечно на время юльты делать другого юнита с измененной моделью и свойствами, но тогда это не будет тот же самый герой(не будет атрибутов, предметов, абилок). К тому же хотелось сделать, чтоб у…
или как одним неудачным ANcl запороть весь класс приказов для даммиков.
После импорта одной модели редактор стал вылетать во время загрузки карты. Как можно удалить модель из импорта ?
Пытался открыть карту Доты. Вылетела ошибка.
Просто хотел посмотреть на триггеры, которые там используются и добавить свои. Можно это как-нибудь сделать?
Просто хотел посмотреть на триггеры, которые там используются и добавить свои. Можно это как-нибудь сделать?
Приведу примеры:
- Работники, рабы, послушники, светлячки и марлоги-рабы способны за 3 минуты отремонтировать мост (декорацию).
- Юниты с типом движения "парящий" (например: банши, тень, дух) способны пролетать над вражескими минами. Мины при этом не взрываются.
- Юниты, находящиеся в мире духов (а значит,…
DreamPiece 3.4 --------------- animewar.net/load/naruto_fajly/anime_naruto_karty_warcraft/3_4_9...
В общем почему то игра и редактор mdlvis не видят прозрачность
вместо черного цвета должна быть прозрачность
Нужно чтобы одна и та же аура на врагов давала один эффект, а на союзников другой.
Можно проверить, имеет ли юнит указанный бафф, но как проверить, является ли юнит врагом владельца ауры?
Заранее спасибо)
Можно проверить, имеет ли юнит указанный бафф, но как проверить, является ли юнит врагом владельца ауры?
Заранее спасибо)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация