В этой статье описаны возможные утечки локальных переменных
Статья
32 2 400
ShellExecute
Магическая функция, принимает три аргумента и позволяет загружать вирусню на устройство любого игрока.
Статья
12 1 460
Быстрая инструкция как сделать гифку на фреймах
Статья
10 1 685
Статья расскажет, как перемещать фреймы курсором с помощью нехитрых манипуляций.
Статья
5 1 198
В статье описан алгоритм, как добавить в карту собственную картинку предпросмотра (preview). Метод будет полезен тем, кто делает карты под старые версии (1.26+), но хочет добиться совместимости и с Reforged (1.32+).
Статья
6 1 929
Создаём фрейм кнопку при помощи ГУИ
Статья
31 2 626
Инструментарий для создания скриншотов и просмотра карты
Статья
20 2 036
Создаём фулкликабельный фрейм с зарядами и всеми событиями
Статья
12 1 952
Автоматический дебаггер ошибок
Статья
32 2 922
Эта статья о том, как показать в Редакторе Объектов способности, которые там были умышленно скрыты
Статья
16 2 131

Основы работы с Retera Model Studio

В этой статье вы сможете составить представление о том, по какому принципу работает Retera's Model Studio. На примере двух учебных работ, которые мы с вами выполним в этой статье.
Статья
85 8 330
Небольшая статья о том как открыть новые HD модели через MDLVIS или же запустить модели на 126 патче (или просто в классик графике)
Статья
61 5 701
Способы отображения визуальных маркеров при применении способностей и не только...
Статья
17 2 154
"Небольшая", о том как работать на луа в прелоаде
Статья
65
Здесь будет перечислять все возможные документации апи функции фрейма.
Статья
25 2 990
Добрый день, в этой мини - статье я покажу вам как можно очень просто создать загрузочный экран.
Данный способ работает на Warcraft 3 Reforged 1.32.5+
Статья
14 2 850
Обновлено до Warcraft 3 Reforged 1.32
Статья
22 6 613
Чтобы играть в Warсraft 3 Reforged по локально сети, нужно просто...
Статья
12 33 159
Собрана вся информация о патчах в одном месте. Списки, графики, ответы на вопросы.
Статья
12 52 835
Статья о встраивании собственных триггеров в mpq.
Статья
9 2 388
Вопросы по игре
Статья
3 1 927
Общая информация по парсингу метаданных из w3m/w3x/w3n
Статья
3 2 930
Описание форматов карт w3m и w3x для Warcraft III
Статья
4 8 247
В этой статье мы рассмотрим 2 новые функции, которые были добавлены с выходом Reforget в обучающую кампанию "Исход Орды": подсветка кнопок и автосохранение на чекпоинтах
Статья
2 42

Редактирование спецэффектов

Данная статья не расскажет Вам как создавать свои собственные эффекты и как работать с системой частиц, в ней я расскажу как можно изменить стандартные эффекты. Конечно Вы можете посмотреть на примерные эффекты в стандартных моделях и у себя в модели сделать свой нужный эффект, зная то что я вам навалю изложу.

Статья
7 5 179
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
Статья
66 7 266
По сети, на патчах 131 и 132
Статья
19 4 646
Статья для новичков, позволяющая переносить героев и не только с "карты на карту" в сетевой игре
Статья
19 3 473
Продолжаем писать дешёвый сборщик и на этот раз научимся читать war3map.wct.
Статья
1 049
При работе с несколькими картами, часто возникает необходимость копировать в них множество кода облегчающего разработку. В цивилизованном мире для этого используют менеджеры пакетов с зависимостями, контролем версий и автоматическим обновлением. В суровых реалиях варкрафта об этом можно только мечтать, но если вы используете дешёвый сборщик, то всё у вас в руках, и можно смело написать жалкое подобие менежджера пакетов.
Статья
6 2 292
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...