У меня есть текстура 1024x1024, я её разделил на 4 по 512x512. Есть ли способ использовать получившиеся текстуры на одной поверхности (присвоить одной поверхности несколько материалов), не деля модель на несколько?
Здравствуйте.
Итак, по порядку. Мне нужно сделать так, чтобы когда у юнита кончалось здоровье (1 хп) он не умирал, а становился неуязвимым (как, например, в кампаниях, где Артес убивает Кел'Тузеда, Утера или Антонидаса) или просто не умирал (то есть, его можно атаковать, но хп от этого не уменьшается). Дело в том,…
Итак, по порядку. Мне нужно сделать так, чтобы когда у юнита кончалось здоровье (1 хп) он не умирал, а становился неуязвимым (как, например, в кампаниях, где Артес убивает Кел'Тузеда, Утера или Антонидаса) или просто не умирал (то есть, его можно атаковать, но хп от этого не уменьшается). Дело в том,…
Добрый день!
Пожалуйста помогите в решении небольшого трабла, раньше как то не сталкивался с задачами подобного плана.
Пожалуйста помогите в решении небольшого трабла, раньше как то не сталкивался с задачами подобного плана.
Вводная: на карте присутствуют несколько разных НЕЙТРАЛЬНЫХ магазинов (зданий).
Задача: сделать так что-бы у некоторых из них не было иконки на мини-карте.
Жалкие попытки:
Задача: сделать так что-бы у некоторых из них не было иконки на мини-карте.
Жалкие попытки:
- Смена…
Помогите ! Мне надо что бы Герой вошёл в область начинался ролик, но туда первыми идут пехотинцы и ролик начинается несколько заданий и соответственно я получаю несколько заданий
Господа, нужен совет по поводу отлова и записи иллюзии в переменную
После каста спелла я заношу кастера и цель в переменные, создаю дамми, даю дамми посох со скиллом иллюзии и даю приказ на каст посоха на цель. После чего даю команду на исполнение второго триггера, который заносит всех юнитов в радиусе 1000 от цели в…
После каста спелла я заношу кастера и цель в переменные, создаю дамми, даю дамми посох со скиллом иллюзии и даю приказ на каст посоха на цель. После чего даю команду на исполнение второго триггера, который заносит всех юнитов в радиусе 1000 от цели в…
Прошу прощения за нубский вопрос, но как заставить способность Locust быть нормально выбираемой в редакторе? Чтобы она появилась и была доступна для редактирования
Не могу понять, как без глобалок и хэштаблицы передавать данные в callback-функцию. Глобалки же не есть хорошо? А Load тормозить же будет если юнитов много?
Ответы не смогут помочь потому-что я всё это уже пробовал, мне нужно убрать не иконку брони или просто её замаскировать черным полигоном, а нужно убрать значение, к примеру броня равна одному, цифра 1 не будет отображаться, мне это нужно потому-как я делаю карту где броня не имеет значения и по этому это поле мне не…
Как сделать чтобы ИИ управлял поставленными в редакторе юнитами? Я сделал нестандартную рассу и как сделать что ты они управляли например утером и пользовались здания поставленными в редаакторе?
Итак, похоже, пришло время мне задать мой первый вопрос тут. А вопрос состоит вот в чём.
Возможно, некоторые/многие из вас знают, как накапливается ярость у воинов в World of Warcraft. И, как вы уже догадались, мне нужно сделать так, чтобы при совершении атаки боевой единицой происходило некое действие. Тут дело не…
Возможно, некоторые/многие из вас знают, как накапливается ярость у воинов в World of Warcraft. И, как вы уже догадались, мне нужно сделать так, чтобы при совершении атаки боевой единицой происходило некое действие. Тут дело не…
Возникла проблема с поведением ИИ.
Опишу ситуацию в целом: в определенных случаях главные здания игроков создают летающих юнитов-разведчиков со способностью "бродячий". То есть, они хаотично летают по карте и позволяют игроку следить, не приближается ли враг, а в лучшем случае - вообще залетают на базу противника.…
Здравствуйте! У меня возник вопросик... Как конвертировать Id юнита в string имя юнита? Перерыл кучу сайтов, перечитал кучу тем. Лазил в blizzard.j что бы хотя бы пример найти конвертации, но без успешно. Решил к вам обратиться с надеждой. что вы мне поможете...
При морфе у героя теряется спеллбук. MakeAbilityPermanent юзал по-разному, но эффекта ноль. Пробовал в РО давать этот спеллбук сразу и нормальной и альт. форме, но всё также не работало. Как же бороться с этим?
P.S. В спеллбуке аура. Да, я уже пробовал делать перманентной и её.
P.S. В спеллбуке аура. Да, я уже пробовал делать перманентной и её.
Вопрос идиотский и нубский, и тем не менее, я не могу найти на него ответ. Мне нужен эффект ауры (чтобы он действовал на дружественных не-героев); аура должна повышать атаку у этих воинов на определенное число (а не на процент, как это делает, например, "аура меткости"). Весь РО перерыл уже, не могу ничего такого…
Скажите, а каким образом сделать так, чтобы ауры типа "Доспехи веры" и "Боевой дух" влияли и на бонусную защиту и атаку? И вообще возможно ли это?
Как сделать систему критов, уклонений и блока для авто-атаки и спеллов? Может у кого наработка есть?
Добрые люди, как присвоить глобальной переменной (целочисленной) цену определенного предмета (так чтобы если изменить цену в редакторе объектов, то в редакторе триггеров она сама изменялась) или какая главная характеристика определенного героя (разум, сила, ловкость).
Что такое "назначить пользовательский параметр…
Что такое "назначить пользовательский параметр…
Приветствую всех!
Помощь нужна в следующем, надыбал я на просторах инэта 3 очень неплохих скрипта для Мили ИИ.
Для Эльфов, Нежити и Альянса, а для Орков не нашёл. Сам я не разбираюсь в скриптах и поэтому
Большая просьба глянуть скрипты и если кому не жалко времени и сил, написать на их основе ИИ для Орков.…
Помощь нужна в следующем, надыбал я на просторах инэта 3 очень неплохих скрипта для Мили ИИ.
Для Эльфов, Нежити и Альянса, а для Орков не нашёл. Сам я не разбираюсь в скриптах и поэтому
Большая просьба глянуть скрипты и если кому не жалко времени и сил, написать на их основе ИИ для Орков.…
Как сделать так что бы модель летала в воздухе , а не ходила по ней (даная анимация есть , как поствавить её , чтобы работал полёт )
Кто нибудь знает как вытаскивать модели из Heroes of the Storm, может инструменты какие кто знает, по вытаскиванию, оптимизации. Отпишитесь кто пробовал.
Добрый вечер!
Подскажите, как заставить юнита игнорировать все приказы игрока, которому он принадлежит, но в то же время не менять его владельца на нейтрально-пассивного?
Конкретно, в одном из заклинаний юнит должен приблизиться к цели со своей стандартной скоростью. Если юнит не игнорирует приказы, то его можно…
Конкретно, в одном из заклинаний юнит должен приблизиться к цели со своей стандартной скоростью. Если юнит не игнорирует приказы, то его можно…
Добрый вечер!
Как узнать угол направления разрушаемого объекта?
Для боевой единицы есть специальная функция "Боевая единица - угол поворота". А как поступить с декорацией?
Для боевой единицы есть специальная функция "Боевая единица - угол поворота". А как поступить с декорацией?
Допустим, ситуация. У меня есть декорация, после разрушения которой на ее месте создается другая декорация с похожей, но измененной моделью.…
Здравствуйте, пожалуйста, ответьте на мой вопрос:
Можно ли сделать так, чтобы при достижении определённого уровня модель персонажа изменялась на другу, и , если да, то как?
Можно ли сделать так, чтобы при достижении определённого уровня модель персонажа изменялась на другу, и , если да, то как?
Доброго времени суток!
Полазив по различным сайтам нашел способ выбора ближайшего юнита к цели-инициатору - заносить в новую группу всех юнитов в нужном мне радиусе от инициатора и выбрать первого юнита из этой группы.
Возник вопрос - а как выбрать ближайшую разрушаемую декорацию к юниту? Например, приказать юниту…
Возник вопрос - а как выбрать ближайшую разрушаемую декорацию к юниту? Например, приказать юниту…
Как можно спрятать само значение защиты или любого другого атрибута? На изображении 1, показаны мои попытки изменить значения, на изображении 2 так как я хочу что-бы получилось(это я сделал через фотошоп) на изображении 3 карта в которой я заметил что это возможно, только уже голову сломал как именно, если кто в…
У меня проблема.
Есть мультиплеерная карта. Есть две команды. Когда выигрывает команда, триггер должен запускать музыку победы для выигравших и музыку поражения для проигравших. Я не могу так сделать, могу только включить общую музыку для всех игроков. Подскажите, пожалуйста, что делать...
Есть мультиплеерная карта. Есть две команды. Когда выигрывает команда, триггер должен запускать музыку победы для выигравших и музыку поражения для проигравших. Я не могу так сделать, могу только включить общую музыку для всех игроков. Подскажите, пожалуйста, что делать...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация