у этой модели(wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_iz_dota_2/enigma/...) енигмыча из доты, очень красивый эффект переливающейся текстуры космоса на всей модели, вот мне интересно, как они так сделали?
Как сделать так, чтобы при выполнении определенных условий на юнита (любого, вне зависимости от принадлежности к игроку или типу) на нем появлялся эффект от заклинания? Например, хочу, чтобы если у юнита процент здоровья меньше или равен 15%, тогда на нем появляется эффект "Отравляющего ножа" (потеря здоровья со…
Помогите сделать Дерево Талантов как в HotS или WoW.
Есть какие нибудь идеи, как это реализовать?
Не предлагайте мне какие-то сверхсложные наработки только, а то я их не пойму, если начну читать код. Просто объясните как это реализовывать, а потом я по-своему уже попробую настрочить код.
Есть какие нибудь идеи, как это реализовать?
Не предлагайте мне какие-то сверхсложные наработки только, а то я их не пойму, если начну читать код. Просто объясните как это реализовывать, а потом я по-своему уже попробую настрочить код.
Когда делаешь модель и переносишь к ней инородный объект, иногда. даже не смотря на одинаковую текстуру, цвета получаються разные. Это всё изза теней, потому что на некоторые части модели тень ложится, как надо, а на другие ложится слишком темно или слишком светло. Как это исправить, сделать так, чтобы на всей модели…
Доброго времени суток. Не так давно решил сунуться с головой в разработку карты, где будут применены геймплейные идеи из Warhammer:Dawn of War. Уже реализовал систему выбора рас (всего их будет 8) через окно диалога, теперь передо мной лежит 3 задачи:
- Создать систему морали. Смысл в следующем. У каждого юнита есть…
меня интересует
допусти p = GetSpellTargetLoc()
допусти p = GetSpellTargetLoc()
а если я в конце напишу
RemoveLocation(p) эта команда что нить изменит или можно обойтись лишь p = null
RemoveLocation(p) эта команда что нить изменит или можно обойтись лишь p = null
Здравствуйте!
Скажите, пожалуйста, возможно ли использовать модель из Главного Меню в качестве ЛоадСкрина? Или только статичные изображения возможны? Если возможно, то как это сделать?
Скажите, пожалуйста, возможно ли использовать модель из Главного Меню в качестве ЛоадСкрина? Или только статичные изображения возможны? Если возможно, то как это сделать?
Как сделать чтобы феникс летал над Келем и не мог покинуть место над его головой xD
Тоже очень нужно, предпоследний вопрос, можно сказать.
Тоже очень нужно, предпоследний вопрос, можно сказать.
Скажите пожалуйста. Идея такая - я хочу чтобы икона здания, где есть куча исследований - для разблокировки производства существ - отображалась как иконка героя сверху слева. Самому герою у меня не получается присвоить возможность делать исследования....как быть? Я видел такое вроде.
Нужна пассивная способность, благодаря которой за каждого убитого вражеского героя (со стороны(именно стороны, а не его самого) имеющего способность) дается 500 золота.
Думаю, это все примитивно и просто, но не могу сформулировать событие-условия-действия в триггерах правильно.
Если непонятно, вот пример: любой юнит…
Думаю, это все примитивно и просто, но не могу сформулировать событие-условия-действия в триггерах правильно.
Если непонятно, вот пример: любой юнит…
Как сделать чтобы при постройке здания или при применении способности (ну врочем условие думаю не важно) вокруг юнита появлялись точки показывающие дальность способности, ну например дальность 600. Как сделать чтобы эти "точки" появились на расстоянии 600 от юнита? Желатьльно скрином :)
Хотя не знаю можно ли это…
Хотя не знаю можно ли это…
Нужно сделать чтоб 4 наги заклинательницы вокруг круга типо колдовали определённое время, но загвоздка в том, что они не могут атаковать, но могут использовать скилл "лечение" (исцеляет 125 хп себе) и были в астрале! Пожалуйста скриншотом :)
Есть такая способность, как Игрушечное здание. На обычных зданиях оно работает нормально, но вот с проклятым рудником проблема такая, что вместо того, чтобы проклинать существующий рудник, он создает новый без голды. Как быть, если нужно проклинать рудник именно таким образом?
Как сделать, чтобы нельзя было атаковать союзников ? xD
Как сделать, чтобы нельзя было атаковать баррикаду (обломки)
Скрином пожалуйста, заранее благодарю!)
Как сделать, чтобы нельзя было атаковать баррикаду (обломки)
Скрином пожалуйста, заранее благодарю!)
Как сделать так чтобы способность перевоплощение иллидана можно было включать и выключать в любое время?
Я делаю новый экран главного меню. В модели, которую я использую (а изначально это - обычный четырехугольник) нет камеры; по крайней мере ее не показывает War3ME. В игре модель работает как надо. Но вот если пересохранить ее в том же War3ME - в игре виден только черный экран. При этом в Mdlvis все прекрасно работает.…
Скачиваю модели. формат mdx.
какая-то чать спокойно работает, вторая не читается игрой, третья импортёром воспринимается как mdx файл, но в редактре объектов в поле записывается blp и тоже не читается.
что делать?
какая-то чать спокойно работает, вторая не читается игрой, третья импортёром воспринимается как mdx файл, но в редактре объектов в поле записывается blp и тоже не читается.
что делать?
Как сделать чтобы атакованный юнит, когда у него меньше 100 хп передовался атакующему юниту.
Уже всё перепробывал, сначала думал всё просто, а нет! Хелп ми плиз. Прошу скинуть скрином)
Уже всё перепробывал, сначала думал всё просто, а нет! Хелп ми плиз. Прошу скинуть скрином)
допустим хочу после начала игры запустить несколько триггеров одновременно с событием после 2х сек
EnableTrigger( gg_trg_gold )
EnableTrigger( gg_trg_multtimer )
EnableTrigger( gg_trg_timer )
EnableTrigger( gg_trg_testmultibort )
не знаю но они не запускаются вот пример одного из них
""…
Решил создать карту не WE говорит все лимит WEU не работает на моей версии варика если можна скиньте пожалуйста варик 1.20 или подскажите другие способі решения проблемы
подскажите как сделать рандом между 3 и 8 и 15 так чтобы выбирало либо 3 или 8 или 15 но не как не 5
не знаю, но
GroupTargetOrderById( GetUnitsOfPlayerAll(Player(8)), OrderId("attack"), GroupPickRandomUnit(GetUnitsOfPlayerAll(Player(0)) ) )
должна заставить всех юнитов принадлежащих игроку 9 растерзать юнитов игрока 1, но дело в том что из 30 юнитов только половина лезет в бой остальные просто стоят и эта функция…
GroupTargetOrderById( GetUnitsOfPlayerAll(Player(8)), OrderId("attack"), GroupPickRandomUnit(GetUnitsOfPlayerAll(Player(0)) ) )
должна заставить всех юнитов принадлежащих игроку 9 растерзать юнитов игрока 1, но дело в том что из 30 юнитов только половина лезет в бой остальные просто стоят и эта функция…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация