Подскажите пожалуйста, как сделать такую способность, чтобы после изучения некоторого улучшения, она отключалась. И как одним улучшением заменить много типов войск, то есть доступность в улучшении не поможет, так как заменяется только один тип войск. Желательно без триггеров, чтобы всё можно было сделать в редакторе…
где находятся все данные(функции)(начинка) способностей на jass в mpq?
p.s.:про blizzard.j не говорите,ибо там хранятся данные самой игры,а не способностей.
p.s:по common.j тоже,ибо там обычные функции,а мне нужны именно функции способностей,например божественного щита на jass(именно на нём он должен быть) и т.п.
p.s.:про blizzard.j не говорите,ибо там хранятся данные самой игры,а не способностей.
p.s:по common.j тоже,ибо там обычные функции,а мне нужны именно функции способностей,например божественного щита на jass(именно на нём он должен быть) и т.п.
Мне бы хотелось поменять стандартное дерево на другое (имею ввиду модель), но так чтобы его можно было рубить. Т.е. не каких, типа "декорацию сделай, и поставь модель на неё". Нужно заменить модель у дерева, в разрушаемых объектах (вроде). Как это сделать? Или возможно это?
как создать на жасе скил жар преисподней как у илидана и чтобы при отключении скила мой эфект слетал
У меня есть модель, которая имеет две вариации:форма человека и форма дракона. Можете подсказать, что и где мне поставить, чтобы в игре показывалась именно форма дракона?
где находятся все данные(функции)(начинка) способностей на jass в mpq?
p.s.:про blizzard.j не говорите,ибо там хранятся данные самой игры,а не способностей.
p.s.:про blizzard.j не говорите,ибо там хранятся данные самой игры,а не способностей.
local unit u = GetSpellAbilityUnit()
if (not ( UnitHasBuffBJ(u, 'B002') == true )) then
call ModifyHeroStat(bj_HEROSTAT_STR, u, bj_MODIFYMETHOD_ADD,50)
else
endif
как сделать чтобы сила при исчезновении бафа возвращалась в прежнее состояние
Я про Sleight of Fist. Здесь можно прочитать dota2.gamepedia.com/Ember_Spirit/ru
Профи в джассе, скажите, как оно сделано?
Мне бы сделать абилку, которая заставляет бить всех героев на карте.
Профи в джассе, скажите, как оно сделано?
Мне бы сделать абилку, которая заставляет бить всех героев на карте.
function nahogdenie takes nothing returns boolean
return ( IsPlayerAlly(GetOwningPlayer(GetFilterUnit()), udg_pl[1]) == true )
endfunction
return ( IsPlayerAlly(GetOwningPlayer(GetFilterUnit()), udg_pl[1]) == true )
endfunction
function nahogdenie2 takes nothing returns boolean
return ( IsPlayerEnemy(GetOwningPlayer(GetFilterUnit()), udg_pl[1]) == true )
endfunction
return ( IsPlayerEnemy(GetOwningPlayer(GetFilterUnit()), udg_pl[1]) == true )
endfunction
function…
Вопрос скорее по моддингу, так как я полез в файлы игры....
В общем, я откопал в архивах вара (ui\soundinfo\UnitAckSound.slk) файл, редактируя который можно менять наполнение звуковых наборов персонажей, а так же указывать им новые пути, был бы матерьял чтобы скомпоновать новые.
Однако я никак не могу найти…
Когда триггерно наносишь урон по таргету можно выбрать два пункта.
В первом это "Заклинание, Силы Тьмы, Герой, Обычный" т.д.. Там все понятно
А во втором там "Неизвестный, Улучшенный, Универсальный, Яд, Божественный"
Вот как влияет второе?
В первом это "Заклинание, Силы Тьмы, Герой, Обычный" т.д.. Там все понятно
А во втором там "Неизвестный, Улучшенный, Универсальный, Яд, Божественный"
Вот как влияет второе?
Возможно, это связано с утечками, но...
Играем с другом на моей карте и где-то в районе 5 и 12 минут игра крашается. Обычно утечки сначала вызывают зависание вплоть до полного торможения, но тут этого не происходит и тупо вылетает.
В чем дело?
Играем с другом на моей карте и где-то в районе 5 и 12 минут игра крашается. Обычно утечки сначала вызывают зависание вплоть до полного торможения, но тут этого не происходит и тупо вылетает.
В чем дело?
В доте у героя Nerif, the Oracle есть такая способность Purifying Flames. Мне бы понять его механику.
А точнее интересует, что ее эффект суммируется.
Как такое сделать? Пробовал разное - не получилось!
А точнее интересует, что ее эффект суммируется.
Как такое сделать? Пробовал разное - не получилось!
Простите за мегаглупый вопрос, но как сделать так, чтобы эта способность у мобов работала лишь вне боя? Т.е в спокойном состоянии они бы просто бродили по местности, а если их кто-то атаковал или они на кого-то агрились(вступали в бой) то вели бы себя как обычные мобы, как будто у них этой способности нет.
Я вот совсем скоро закончу свою карту, которую уже общим счетом делаю 4 года. Первые 3 года понемногу делал, а вот последний год во всю силу, так как учеба не мешает.
И вот вопрос: оставить ли карту открытым или закрыть ее, чтоб не могли через редактор открывать?
В чем смысл этого?
В чем смысл этого?
Проблема исчезновения звука в игре, когда импортируешь его в редакторе не нова. Лично я столкнулся с ней, после того, как переустановил Варкрафт. Суть проблемы в том, что музыка, которую импортирую в карту, я помещаю в менеджер импорта кампании. Делал так всегда и не было проблем, до выше упомянутой переустановки…
Научите как сделать новые эффекты.
А то хочется самому сделать рисунки и контуры для аур. Или свои красочные эффекты для баффом.
А то хочется самому сделать рисунки и контуры для аур. Или свои красочные эффекты для баффом.
Как сделать чтобы при получении урона у юнита с определённой способностью поглащался урон пока есть мана. 1 ед. маны = 1 ед. поглощенного урона. И не говорите мне про МанаЩит мне надо чтоб способность сама срабатывала. Типо щитов у протоссов.)
Как тригерно или способностью сделать так чтобы 2 юнита соединяли "как 2 тамплиера в старкрафте" и из них получался 1 воин?
Как сделать так чтобы когда герой получает любой урон ему добавлялось +1 к силе атаки именно пассивной способностью? И это можно триггером а то в Jass'е неоч понимаю.)
Собственно, через один триггер нужно добавить событие для другого триггера.
Например, "Юнит получает урон".
Допустим, я через триггер добавлю такое событие с переменной "U1", то есть "U1 получает урон". в триггер добавится тот юнит который под этой переменной или сама переменная. если я поменяю юнита в переменной…
Например, "Юнит получает урон".
Допустим, я через триггер добавлю такое событие с переменной "U1", то есть "U1 получает урон". в триггер добавится тот юнит который под этой переменной или сама переменная. если я поменяю юнита в переменной…
Столкнулся с такой проблемой.
Оказывается в один предмет можно всунуть только 4 способности. А на некоторых картах видел предметы куда с большими эффектами.
Что делать?
Оказывается в один предмет можно всунуть только 4 способности. А на некоторых картах видел предметы куда с большими эффектами.
Что делать?
Когда импортирую иконку, после захода в игру, например: что бы построить здание требуется (какое нибудь улучшение), ну так за место иконки зелёная фигня, я импортировал и затемнённую иконку, что сделать что бы было видно иконку?
Может ли кто-нибудь развернуто объяснить, как импортировать модели? С некоторыми моделями удается сладить, с другими - нет. Все скачаны из этого проекта (из Базы моделей).
Что я делаю:
Что я делаю:
- загружаю mdx-файл и все сопустствующие (_portrait, текстуры)
- импортирую их через менеджер импорта
- сохраняю карту
- применяю…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация