Если больше юнит, вижу падает fps.
Интересно мнение
Опрос: Варкрафт 3 выдержит больше тысячи юнит
1.
Максимальный
2.
10.000
3.
Больше 5.000
4.
Меньше 5.000
5.
Больше 1.000
6.
Меньше 1.000
7.
500
8.
100
""
local integer p = GetPlayerId(GetTriggerPlayer()) + 1
local integer i = 22+p
set udg_CharodeiDuxInteger[ (i)] = ( udg_CharodeiDuxInteger[ (i)] + 1 )
if udg_CharodeiDuxInteger[i] == 1 then
set udg_count[p] = (udg_count[p] + 1)
call MultiboardSetItemValue(…
local integer i = 22+p
set udg_CharodeiDuxInteger[ (i)] = ( udg_CharodeiDuxInteger[ (i)] + 1 )
if udg_CharodeiDuxInteger[i] == 1 then
set udg_count[p] = (udg_count[p] + 1)
call MultiboardSetItemValue(…
Хотелось бы выбрать для карты заставочную картинку среди предложенных игрой, но вот проблема: они не отображаются в редакторе, чтобы посмотреть картинку, надо каждый раз запускать карту, можно ли где-нибудь просмотреть их все спокойно?
Как сделать так чтобы если в построенном лабиринте (ну вы типо уже поняли что это TD) образовался блокиратор (ну например башня мешает пройти дальше) этот блокиратор удалился? При условии что крипы идущие по лабиринту не могут атаковать. Если можно то пример скинуть или скрином показать.
Подскажите пожалуйста, как связывать карты в кампании, раскладывать по порядку, скрывать, переносить героев... А то найти никак подобной информации не могу.
Триггером необходимо удалить декорацию, не из категории разрушаемых объектов, как "Куча мусора". Ни в триггерах, ни в переменных не могу найти подходящее. Переделывать данное в разрушаемый объект не хочется.
Как лимитировать здание на игрока? Вот например рабочий/послушник начинает строить здание и оно сразу убирается из панели построек, но строительство продолжается. Как это сделать?
Подскажите пожалуйста как сделать кд( Кулдаун - перезарядка) у пассивных способностей, заранее благодарен.)
Скажите пожалуйста, как сменить иконки инвентаря героя? И как сделать так, чтобы у разных героев был в инвентаре разный набор иконок?
Доброе время суток господа!
Сделал модель, с разными анимациями атаки для каждого типа оружия ( пример Ближн. и Дальн.; одноруч. и 2-ручн.; ). Переименовал их по типу - Attack2Hand - 1; AttackBow - 1 и т.п.
Переделал станд. юнитов лишь для оружия.
Встретил в голове проблему... Как переделать нужную анимацию…
Сделал модель, с разными анимациями атаки для каждого типа оружия ( пример Ближн. и Дальн.; одноруч. и 2-ручн.; ). Переименовал их по типу - Attack2Hand - 1; AttackBow - 1 и т.п.
Переделал станд. юнитов лишь для оружия.
Встретил в голове проблему... Как переделать нужную анимацию…
Вот есть 4 игрока они управляют одними и теме же юнитами так вот как сделать так чтобы голд у этих игроков был одинаковым? А то войск сделал,а голд и дерево не могу(
Я создал маленькую функцию, которая должна мне возвращать число. Оно понадобится мне в дальнейшем как универсальная функция, чтоб ее не писать заново в каждом нужном триггере.
Вот первая часть…
Здравствуйте. У меня вопрос: Как закрепить камеру за спиной юнита? Точнее, камеру за спиной я, положим, закрепил. Но как сделать так, чтобы камера поворачивалась вместе с юнитом, ВСЕГДА держась за его спиной?
пример код:
library xxx
private function code takes integer i nothing
...
endfunction
endlibrary
Триггер
call code(udg_i[ini[13]])
Потом сохранить карта, вызвано ошибка компилятор.
Undeclared function code
Попробовал xxx_call code(udg_i[ini[13]]) или xxx.call code(udg_i[ini[13]]) тоже…
Работаю в РО с параметром Анимация точки повреждения. При увеличении меняется время от замаха юнита до нанесения урона, но скорость анимации остаётся прежней. Есть ли какой-то параметр, который регулирует скорость анимации, чтобы подогнать её под задержку?
Что-то много вопросов я задаю...
Как правило получение урона отслеживается очень тупо и приходится отслеживать вхождения юнита в область и затем добавление события "юнит - получает урон" в другой триггер.
так вот, если очень много юнитов вошло в область, то и триггер получается просто засорен событием на каждого…
так вот, если очень много юнитов вошло в область, то и триггер получается просто засорен событием на каждого…
Вместо UnitDamageTargetBJ я узнал, что лучше юзать UnitDamageTarget. Только там три дополнительных значений - два булена и WEAPON_TYPE_WHOKNOWS). Что эти булены возвращают я не узнал. Надеюсь подскажите.
А вот чем заменить SetUnitLifeBJ я так и не нашел.
Где нибудь есть список утечных BJ функций? Ведь не все они…
Где нибудь есть список утечных BJ функций? Ведь не все они…
Быть может у кого-либо есть качественная модель наряженной новогодней елки и он будет не против ей поделиться?
Вот бы такую елочку, или что-то похожее www.warcraft3ft.info/_fr/229/s3014335.jpg было бы замечательно.
Я бы скачал ее, да вот только ресурс старый. Файл уже удален. Буду признателен ^^
Вот бы такую елочку, или что-то похожее www.warcraft3ft.info/_fr/229/s3014335.jpg было бы замечательно.
Я бы скачал ее, да вот только ресурс старый. Файл уже удален. Буду признателен ^^
Пользовался Model Editor 1.05 для создания загрузочного экрана.
Теперь пытаюсь изменить модель. Как там поменять текстуру? Захожу в Texture Manager, импорт и экспорт можно делать, но нельзя изменять текстуру. если ты экспорт делаешь, то путь ее нельзя поменять.
Что за фигня?
Теперь пытаюсь изменить модель. Как там поменять текстуру? Захожу в Texture Manager, импорт и экспорт можно делать, но нельзя изменять текстуру. если ты экспорт делаешь, то путь ее нельзя поменять.
Что за фигня?
На моей карте в отряд игроку в какой-то момент даются под командование сильные персонажи сильными предметами, мне нужно, чтобы передать от них предметы игроку было нельзя, а создавать большую кучу нестандартных предметов не хочется, можно как-нибудь сделать это триггером, а то я не нашёл.
Делал карту для компании, собственно кампанию ещё не сделав (Как файл со всеми содержащими), и сделал достаточно большую систему различных нестандартных объектов, перекопировать их в компанию будет нудно, да ещё все ссылки придётся вводить заново (такие как требования, заклинание, продажа, эффекты, постройка), можно…
Господа, ПРИВЕТСТВУЮ!
Дело такое. Для своей карты Loner делаю я значит предмет. За основу беру вязанку дров. НУ надо чтоб мне дерево добавлялось. меняю в редакторе все как надо на модель пшеницы. В игре работает НО! Когда я подбираю предмет - объект (модель) остается и я хз че делать. И второй вопрос. Как заменить…
Дело такое. Для своей карты Loner делаю я значит предмет. За основу беру вязанку дров. НУ надо чтоб мне дерево добавлялось. меняю в редакторе все как надо на модель пшеницы. В игре работает НО! Когда я подбираю предмет - объект (модель) остается и я хз че делать. И второй вопрос. Как заменить…
Есть способ выгрузить данные с карты на сайт для статистики, к примеру, как iccup.
А возможно ли наоборот?
Например, я хочу чтобы у игрока был какой-нибудь дополнительный предмет, который ему был выдан на сайте.
Или по-другому, он создал лобби на сайте и выбрал роль для игры танк/саппорт/убийца, и уже во время…
А возможно ли наоборот?
Например, я хочу чтобы у игрока был какой-нибудь дополнительный предмет, который ему был выдан на сайте.
Или по-другому, он создал лобби на сайте и выбрал роль для игры танк/саппорт/убийца, и уже во время…
Ребят подскажите как сделать респавн героя по времени зависящее от его уровня, уже 40 минут пытаюсь сделать, не могу. В статьях не нашел, если кто знает где киньте ссылку или подскажите как сделать, спасибо зарание.)
Пробовал сделать так, чтобы юнит на половину своей высоты был в земле. триггерно устанавливал ему высоту, но ничего не происходит?
Такое сделать возможно или движок варика не умеет такого?
Такое сделать возможно или движок варика не умеет такого?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3



