Хостю карту и при загрузке игра разделяется на несколько тоесть часть игрков играют отдельно от других, как с этим бороться?
З.Ы. триггеры непричем я удалил их все (вместе с переменными) эффект тот же
З.Ы. триггеры непричем я удалил их все (вместе с переменными) эффект тот же
Убрал всё, что касается получения опыта за монстров в константах, убрал значение "Опыт" для юнита в РО, но всё бестолку. Как же это убрать?
При сохранении постоянно выдает такую ошибку. Как я понял, библиотека 2 раза объявляется. Как это убрать? И можно ссылку на самую, на ваш взгляд, понятную статью, где объясняется структура кода(когда что объявляется: библиотеки, глобальные переменные и т.д.), много чего прочитал, везде обрывками, в голове каша совсем…
Я так понимаю, в JNGP вшита возможность использовать все тайлы в одной каре, подскажите где это находится?
Ошибка при компиляции указывает на то, что Finish не объявлена. Выносил я её из структуры, но и тогда находились странные ошибки, типа незакрытой скобки в таймере.
""
struct Dmg
{
{
unit u,c;
float dmg = 75.;
timer t = CreateTimer();
float dmg = 75.;
timer t = CreateTimer();
void Finish() {
UnitDamageTarget(c,u,dmg,false,false,null,null,null);…
UnitDamageTarget(c,u,dmg,false,false,null,null,null);…
Есть ли где-нибудь подробное описание этого формата (или хотя-бы w3m)? Описание mdx и mdl же есть, если не ошибаюсь.
1.Как сделать так что бы после двойного щелчка по юниту выполнялось действие?
2.Как сделать так что бы юнит вращался вокруг другого юнита (ну вокруг земли луна)?
3.Как увеличить количество текстур рельефа, только не пишите мне "Дополнительно - Изменить тип ландшафта - Нестандартный тип ландшафта и выбирать", там не…
2.Как сделать так что бы юнит вращался вокруг другого юнита (ну вокруг земли луна)?
3.Как увеличить количество текстур рельефа, только не пишите мне "Дополнительно - Изменить тип ландшафта - Нестандартный тип ландшафта и выбирать", там не…
Вопрос - Например: в карте "Troll vs Elves" в начале выбираешь карту стрелками после выбора у тебя появляется ограничение по камере, это я могу сделать а как поставить ограничение и по мини-карте, СУТЬ ВОПРОСА КАК ИЗМЕНЯТЬ ГРАНИЦЫ МИНИ-КАРТЫ.
Постоянно с ребятами по Гарене играю в карту "DotA v6.74c LoD v5e", и естественно я уже давно настроил все спелы на свой лад (с помощью "CustomKeys.txt").
Но некоторые спелы, имеют ID отличающийся от того который выставлен в стандартной "DotA Allstars v6.74c ".
"DotA v6.74c LoD v5e" защищена. Я…
Ребят, есть такая проблема, кто сталкивался, подскажите, че делать. Создаю карту и сохраняю в пути maps\test\ , но в игре в этой папке карту не видит, также если я скачаю ее у друга в игре (как у хоста) , то есть карта сохранится в пути maps\doкwnload\ то после скачивания кикает, карта все также не видна через вар, а…
У моего героя есть способности 5 уровней, мне нужно ограничить их прокачку. Тоесть могу первый раз прокачать на первом уровне а второй раз только на 30 как сделать, в PO вроде нельзя.
В общем, так как я не до конца понимал базовую систему опыта warcraft. Я решил сделать сам.
Сделал за 10 минут примерно, но вроде работает.
Это было нужно для карты с жанром "что-то типа AoS с элементами других жанров".
Поэтому при добивании золото за крипа дается и вам и ближайшим союзникам, распределяя золото…
Сделал за 10 минут примерно, но вроде работает.
Это было нужно для карты с жанром "что-то типа AoS с элементами других жанров".
Поэтому при добивании золото за крипа дается и вам и ближайшим союзникам, распределяя золото…
Делаю в Zepir реку. Сохраняюсь. Открываю карту c помощью WE (конкретнее использую JNGP). Хочу подравнять края реки с помощью редактора рельефа. Стоит только нажать на реку - и она сразу и целиком пропадает. С элементами ландшафта без воды такое не происходит (горы и холмы редактируются без проблем).
Вопрос: Что я…
Есть такое действие Change (unit) flying height to HEIGHT at RATE
Я так понял что это действие происходит только с летающими юнитами, или с юнитами имеющий абилку "Превратиться в ворона". HEIGHT - понятно, что это высота на которую устанавливается юнит. А вот RATE - что это такое?
Пробовал установить на 0 - ничего…
Я так понял что это действие происходит только с летающими юнитами, или с юнитами имеющий абилку "Превратиться в ворона". HEIGHT - понятно, что это высота на которую устанавливается юнит. А вот RATE - что это такое?
Пробовал установить на 0 - ничего…
СУТЬ ТРИГГЕРА: если мой герой схавал книжечку, то у него над головой вылезает надпись с названием оной (например "Сила +5").
ПРОБЛЕМА: застрял я на удалении тексттэга. после выделенной строки я, очевидно, должен создать таймер. но мне очень бы не хотелось создавать ко всему этому два массива глобальных переменных,…
Искал в гугле, но так и не нашел ничего.
Для многих юнитов нужно присвоить какие-то эффекты (не спецэффекты) для их атаки.
Есть событие "Юнит атакован", но он отлавливает то, когда юнит замахивается, а мне нужно так чтобы когда удар был уже совершен и произошел уже эффект. Особенно с юнитами с дальней атакой - тычка…
Для многих юнитов нужно присвоить какие-то эффекты (не спецэффекты) для их атаки.
Есть событие "Юнит атакован", но он отлавливает то, когда юнит замахивается, а мне нужно так чтобы когда удар был уже совершен и произошел уже эффект. Особенно с юнитами с дальней атакой - тычка…
Всем доброго дня парни :) Не так давно, благодаря вам, я решил проблему связанную с ограничением карты, за что я вам очень сильно благодарен ( в особенности пользователям сайта: awesomesk1ll, Кет и Melissa очень помогли ) Но теперь я не могу осознать, как сделать замену мини карты на картинку (для всех игроков ).…
не могу отловить юнита, который использует предмет
"Casting Unit" его не возвращает
и других функций, которые могли бы за него зацепиться я в тригер-эдиторе не обнаружил
"Casting Unit" его не возвращает
и других функций, которые могли бы за него зацепиться я в тригер-эдиторе не обнаружил
на худой конец подошло бы и что-то вроде "юнит выбранный игроком 1", но я не знаю как даже такое написать =\
В JNGP некоторые триггеры отключаются, это происходит после создания новых переменных и сложных действий с ними, как я понял. Сделав триггер делаю копию карты, и в старую версию копирую триггер, автоматически создавая те новые переменные (создаются они тоже криво). В последней копии моей карты перемешались триггеры,…
существует где-то список какие конкретно типы переменных надо обнулять в конце тригера, а какие нет? а то по статьям упоминается всего несколько типов переменных, а об остальных мне ничего не известно ;((
создаю в тригерах юнита через кастом скрипт
call CreateUnitAtLoc( Player(0), 'h005', p, 270 )
и не могу поймать его, к примеру, командой GetLastCreatedUnit()
что я делаю не так? и как мне его все-таки поймать?
call CreateUnitAtLoc( Player(0), 'h005', p, 270 )
и не могу поймать его, к примеру, командой GetLastCreatedUnit()
что я делаю не так? и как мне его все-таки поймать?
Здравствуйте. У меня проблема: необходимо сварганить разделение многозарядных предметов кликом напополам(Или как-нибудь иначе, но хоть как-нибудь). У меня самого что-то не очень получается.
Hello there first of all... Sorry if I'm writing in English but I really don't know Russian, forgive me.
Well I'm looking for some models to my project based on warhammer fantasy, I'm looking for the Greater Daemon of Chaos Bloodthirster hero, a Berserker of Khorne unit, a Chaos Sorceror hero and Nurgle…
В редакторе можно ограничить подготовку типа юнита для игрока, а можно ли ограничить закуп по типу предмета для игрока?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация