Весь список перерыл, ничего не нашёл...
Есть ли функция, которая реагирует на событие "Начинает улучшение" - т.е. возвращает структуру, которую начали улучшать? Или только Triggering Unit?
Есть ли функция, которая реагирует на событие "Начинает улучшение" - т.е. возвращает структуру, которую начали улучшать? Или только Triggering Unit?
И снова здравствуйте)
У меня очередной вопрос. Как сделать, чтобы герой из одной миссии (в компании) переходил в другую со всеми своими способностями и предметами? Как в компаниях Близзарда?
Если я триггерно добавлю юниту способность, которая у него уже есть, то:
а) Ничего не произойдёт
б) У него будут две одинаковых способности
в) Другое
а) Ничего не произойдёт
б) У него будут две одинаковых способности
в) Другое
Здравствуйте.
1.Подскажите пожалуйста, как сделать прыжок для героя? То есть способность, когда герой перемещается с одного места на другое, и виден полет юнита. Но при этом ему ничего не мешает. Если не брать в расчет пункта 2.
2.И как сделать, чтобы юнит не мог прыгать через стены? (за основу взята каменная…
Делаю нечто вроде SuperCustomValue (при помощи Hashtable).
В общем, мне необходимо добавить разные новые параметры юнитам для использования в триггерах.
В качестве названия параметра у меня выступает строка - для удобства. Она конвертируется в integer для использования в…
В общем, мне необходимо добавить разные новые параметры юнитам для использования в триггерах.
В качестве названия параметра у меня выступает строка - для удобства. Она конвертируется в integer для использования в…
Приветствую!
Мне интересно, существует ли на данный момент утилита\программа, позволяющая читать\расшифровывать выдаваемый репорт от WC3 при вылетании фатала? Интерпретировать его хотя бы минимально. Это бы значительно упростило работу любого мапмейкера. Если таковые имеются - прошу ссылки в студию, ну или хотя бы…
Мне интересно, существует ли на данный момент утилита\программа, позволяющая читать\расшифровывать выдаваемый репорт от WC3 при вылетании фатала? Интерпретировать его хотя бы минимально. Это бы значительно упростило работу любого мапмейкера. Если таковые имеются - прошу ссылки в студию, ну или хотя бы…
Дело странное. Сделал я значит Улучшение на повышение дальности атаки. Допустим я хочу чтобы это улучшение давалось игроку взявшему необходимый предмет. Ситуация - герой берет предмет - улучшение добавляется, дальность атаки повышается, все работает. Если выбросить предмет - улучшение забираю, а дальность атаки не…
Здравствуйте.
Опять повторяется история с моим проектом. Получив новые указания от модераторов я их выполнил, но он все еще НЕ ПУБЛИКУЕТСЯ! Администрация, пожалуйста, объясните причину. Мои письма в ЛС вы игнорируете.
Не раз встречал в самых разных картах декорации, расположенные на разной высоте; при этом, найти, чем же они отличаются от стандартных, так и не удалось, однако, судя по распространенности, это не представляет особой сложности.
Вопрос: это осуществимо в стандартном редакторе (и если да, то как?), или нужно что-то…
Всем доброго времени суток.
Подскажите, пожалуйста, как сделать, чтобы когда юнит входил в инвиз (как у бм) во время режима инвиза у него тратилось одно очко маны в секунду. При этом я сделал инвиз бесконечным, то-есть до того момента, когда кончится мана.
Мне нужно проиграть анимацию у разрушаемого объекта во время кинематики. Я пробовал запускать функцию напрямую, запускать функцию через другой триггер, через другую функцию — анимация не проигрывается. А в игровом режиме всё в порядке.
В чем проблема? Можно ли проиграть анимацию разрушаемого по индексу?
код:
""
function jump_data1 takes unit cast,real d return real h
local real h
local real t
local real d0
local real d
set h=0
set d0=0
set udg_u=GetUnitMoveSpeed(GetSpellAbilityUnit())
set t=0
set d=set udg_d = DistanceBetweenPoints(GetUnitLoc(udg_cast), GetSpellTargetLoc())
loop…
local real h
local real t
local real d0
local real d
set h=0
set d0=0
set udg_u=GetUnitMoveSpeed(GetSpellAbilityUnit())
set t=0
set d=set udg_d = DistanceBetweenPoints(GetUnitLoc(udg_cast), GetSpellTargetLoc())
loop…
Редко прибегал к дамми, так что знания маленькие в этой области. Отсюда вопрос: когда тригер срабатывает, появляются лаги секунды на 4 (полностью всё тормозит), как исправить ситуацию? При повторном и следущих всё ок. В тригере создаю дамми на позиции героя даю абилку устанавливаю её лвлу героя и заставляю даммика…
Хотелось бы получить немного советов по работе с триггерами. А именно - с заданиям.
Для наглядности, разберем это на примере некоей гипотетической миссии за Орду.
Задание 1
Построить казармы
Построить казармы
Задание 2
Перехватить караван с продовольствием
Перехватить караван с продовольствием
1)Как указать, что условие "построить казармы"…
Дело вот в чем: некоторые юниты (Медив, Анубарак, Могильщик и др.)__изначально имеют набор alternate анимаций, которая начинает работать после использования юнитом превращающей магии (превратиться в ворона, превращение в кибергоблина и др.)__. Мне нужно сделать так чтобы они эти анимации не проигрывали,…
Следует ли создавать версию карты без импорта, то есть на стандартных моделях, со стандартными тайлами и иконками?
Как можно сделать, чтоб игрок мог поговорить с НПС (Я знаю много вариантов, но я не знаю как их сделать и какой лучше подойдёт)?
На заставке вара 3 есть меч. Его можно как-нибудь извлечь?
А ещё: когда крепишь копьё к руке крестьянина (охотник за головами) оно крепится за конец, и крестьянин очень странно им дерётся. Как это исправить?
А ещё: когда крепишь копьё к руке крестьянина (охотник за головами) оно крепится за конец, и крестьянин очень странно им дерётся. Как это исправить?
Делаю карту. Идею просьба не красть, карту не переделывать.
В общем, я в триггерах пытался сделать систему оружия, но что - то она подвисает - спецэффект не удаляется. Вроде всё норм состыковано, а не работает.
В общем, я в триггерах пытался сделать систему оружия, но что - то она подвисает - спецэффект не удаляется. Вроде всё норм состыковано, а не работает.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация