Может кто знает какую-нибудь карту, где есть наработка, к примеру сундука, который работает так: если этот сундук получает какую-нибудь вещь, к примеру кольцо защиты +3, то защита героя повысится на 3, если у сундука забрать эту вещь, то бонус к защите у героя пропадёт. Аналогично с другими вещами и с расходниками.…
Никто не знает, нет ли в классическом Вар3 1.26 текстуры обычного красного кирпича? Чтобы сделать здание из красного кирпича.
Не хочется просто использовать импортные текстуры.
Не хочется просто использовать импортные текстуры.
Хочу создать систему волн как в 30 мин, чтобы было постоянное давление со стороны врага. Решил взять именно эту систему, так как она мне показалась довольно оптимизированной. Пытался сам понять паттерн спавна, но так и не понял. Есть догадка, что всё сводится к определённому количеству юнитов и пока количество юнитов…
Странная проблема когда я пытаюсь сделать РПГ-карту и протестировать ее через ирину. Когда тестируем вдвоем с кем-то, все работает идеально, но если игроков 3 или больше то через несколько минут после начала, в случайное время, игра десинхронится. GetLocalPlayer() у меня в карте есть, но он вроде как используется…
Почему предмет не использует 2 способности одновременно. Даю предмету 2 способности: "Проклятый клинок", сделанный нап основе броска молота у горного короля и "Увечье", сделанного на основе некроманта. Но если эти 2 способности стоят вместе, то используется только увечье, если убираю увечье, то используется бросок…
Есть ли какая-то возможность проверить проходимость юнита из одной точки в другую. Тоесть проверить можел ли он это сделать.
Теоретически можно создавать доп юнита и давать ему бешенную скорость и проверять может ли он пройти до точки за время. Но звучит костально и происходит не мгновенно. Есть ли соображения…
Как через триггеры добавлять способности в книгу заклинаний. Например происходит какое-то событие, к примеру, герой покупает какую-то вещь, и в его книгу заклинаний добавляется новая способность
В чём ситуация заключается, герой покупает/получает предмет, ему добавляется способность, но когда герой теряет данный предмет, то способность не забирается, только в случае продажи предмета
В этих 2 скринах всё работает
В этих 2 скринах всё работает
Есть +- обычный синематик и несколько игроков. Как создать триггеры для голосования по типу - 1 игрок проголосовал за пропуск ролика из (n)? Ну и желательно пример
Пытаюсь в игровом интерфейсе скрыть эту надпись, но в игре она всё равно появляется. При этом надпись "Не хватает маны" убрать получается. Пробовал насильно запихнуть перезапись в war3mapSkin.txt, добавив строчку Cooldown= , но тщетно.
Я уже задавал вопрос по схожей теме где человек сказал что с помощью способностей дирижабля можно реализовать что-то вроде маунтов.Так вот я попытался это сделать,и у меня появился вопрос как сделать так чтобы при выгрузке героя дирижабль удалялся из игры?Я не нашел нужного события в триггерах:(
возможно ли через BJDebugMsg передать разный текст разным игрокам?
например номер игрока: игроку 0 передать "0" , игроку 1 передать "1" итд
например номер игрока: игроку 0 передать "0" , игроку 1 передать "1" итд
например call BJDebugMsg(txt)
а переменная txt - это каким-то образом формируемая переменная, разная для разного игрока
а переменная txt - это каким-то образом формируемая переменная, разная для разного игрока
или такого нельзя сделать и такое можно сделать…
Есть карты похожие на Pyramid Escape?
Я уже играл в :
Dalaran University
Forest Party
Master of Mechanics ( не запустился )
Dalaran University
Forest Party
Master of Mechanics ( не запустился )
Открывается тот же самый вопрос, но теперь проблемы с хэш-таблицами... Работаю с ними впервые, потому есть ошибка, хотел бы спросить знатаков, в чём она заключается. Деревья не уничтожаются через 10 сек.
""
function Delete_Destructable takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()…
local timer t = GetExpiredTimer()…
Добавлял описание героям на карту и решил проверить ее, запустив. Как вернулся в редактор Пропали все модели (их вид) и вес у моделей в менеджере импорта пропал. Из-за чего так вышло (чтобы в дальнейшем не сделать ошибку)? И как это исправить?
Наверно это глупый вопрос,но как можно вычесть допустим 15% золота от всей суммы находящейся у игрока?
https://www.xgm.guru/files/100/304756/Research_Center2.blend
https://www.xgm.guru/files/100/304756/ResearchCenter.mdx
https://www.xgm.guru/files/100/304756/ResearchCenter.mdx
Использую стандартные и не стандартные…
Есть ли способ как-то пофиксить последовательность нумерации?
Например у меня есть условный миллион декораций, с одним и тем же названием, но с разными номерами.
«Название #»
А редактор сортирует их, по каким-то несуразным правилам!
Вот например логичная сортировка ↴
**0, 1, 2, 3, 10, 11, 12, 13, 14,…
**0, 1, 2, 3, 10, 11, 12, 13, 14,…
Дилема такова. Я с помощью способности создаю деревья вокруг зоны применения способности, но мне эти деревья нужно разрушить через какое-то время. Всё бы ничего, но способность должна быть мультиприменима.
Хочу реализовать систему найма войск, по типу, крестьянинов которые могут переформироватся в пехотинцев или других воинов по выбору. Какие есть идеи, как это реализовать? Возможно ли это зделать через жертвеник или через редактор тригеров?
Как сделать так, чтобы при определенных действиях, юнит использовал способность.
У меня ситуация такая. Герой применяет способность, создается даммик, и мне нужно, чтобы этот даммик применил способность
У меня ситуация такая. Герой применяет способность, создается даммик, и мне нужно, чтобы этот даммик применил способность
Насколько мне известно при событии "Игрок выбирает юнита" создаётся утечка,какой командой её можно удалить?
Или только на джассе писать?
Или только на джассе писать?
Версия: актуальный Reforged
Есть проблема которая выкидывает игрока № 2 (всего 2 игрока - хост + игрок №2) на 5-10 минуте игры (не всегда, результат 2/3 вылетов).
Все выполнено на gui без внедрения кода jass. Как понять логику получения рассинхрона? Можно ли выявить ошибку и избавиться от нее? Это может быть…
Есть проблема которая выкидывает игрока № 2 (всего 2 игрока - хост + игрок №2) на 5-10 минуте игры (не всегда, результат 2/3 вылетов).
Все выполнено на gui без внедрения кода jass. Как понять логику получения рассинхрона? Можно ли выявить ошибку и избавиться от нее? Это может быть…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3
















