Есть вышка орков, которая стреляет стрелами, у неё есть улучшение типа фортификация, а ещё я добавил что-бы её ( саму вышку ) можно было улучшать до 5 уровня. Когда исследуется фортификация - все вышки становятся белые и красивые с фортиком, но если построить новую или улучшить какую нибудь после исследования, то она…
При компиляции и запуске карты, я стартую за второго игрока(синего), а не первого(красного) как раньше.
Вообще все игроки слетели. Противники, что были игроками 11(кориченевый) стали теперь игроком первым(красным), все полетело, что не так нажал??
Кланы, Свойства игрока и тд. не трогал, даже если создать…
Вообще все игроки слетели. Противники, что были игроками 11(кориченевый) стали теперь игроком первым(красным), все полетело, что не так нажал??
Кланы, Свойства игрока и тд. не трогал, даже если создать…
Занимаюсь проектом и понадобилась качественная играбельная модель верховного мага без коня
ПОМОГИТЕ!!!
ПОМОГИТЕ!!!
Подскажите, пожалуйста, как сделать так, чтобы когда герой использует способность, то в точке откуда была применена способность и конечная точка применения способности, то там наносился урон только по противникам в каком-то радиусе, и если можно, то чтобы урон зависел от уровня способности
Можно ли .obj модели (вместе с анимациями) конвертировать в .mdl и засунуть в варкрафт? Есть ли где-нибудь подробное обучение, как это правильно делать (особенно анимации)? Я поискал в интернете, но нашёл только какие-то непримечательные видосики, где не полностью показывается процесс. Хочу научиться делать модели для…
Делал код на основе второго примера из этой статьи - xgm.guru/p/wc3/gui-examples-creating-items
Что я хочу сделать. Я делаю способность скачок перезарядку 0.1 сек. чтобы герой мог быстро и много раз его использовать, а через триггер, хочу, чтобы скажем после 3 использования скачка начиналась перезарядка…
Что я хочу сделать. Я делаю способность скачок перезарядку 0.1 сек. чтобы герой мог быстро и много раз его использовать, а через триггер, хочу, чтобы скажем после 3 использования скачка начиналась перезарядка…
Всем привет. Я бы хотел задать вопрос всем пользователям данного сайта и простых игроков в warcraft 3 - в какую карту вы бы хотели поиграть? Какого плана должна быть эта карта? Какие в ней должны быть механики? Я заметил, что за более чем пяти лет изучения редактора в warcraft 3, я смог понять все его тонкости, я…
Как сделать пассивную способность активной, чтобы какую-нибудь пассивную способность сделать так, чтобы она активировалась только по нажатию и длилась определенной количество времени?
Подскажите пожалуйста какое улучшение в разделе "Улучшение" позволяет боевой еденицы стрелять сразу по несколько выстрелов, 3 выстрела одновременно/4 выстрела одновременно
Всем привет! Меняю архив war3patch.mpq, делаю улучшенную версию варкрафта в соответствии со своим видением(разнообразные крипы), улучшенные кампании(больше вариаций как крестьян так и воинов, больше декора в пустынных местах, улучшение ИИ) и т.п. Сначала я импортировал в главы кампаний модели и создавал нестандартных…
какие 3 картинки нужно загружать при создании ресурса? я когда создавал ресурс карту мне бот и администрация написали што я нарушаю правила редактирования или штото по типу того основная проблема бьла в том што я загружал только 1 картинку из 3 и я не понимаю куда ставить ище 2 штобь пропустили мой ресурс
Всем привет!Хочу выложить свою первую карту на сайт.Можете подсказать где почитать правила публикации?Главный интересующий вопрос должен ли я в обязательном порядке прописывать всех авторов моделей как они часто просят?
Всем доброго времени суток... Я даже не знаю что делать уже. Дело в том что моя карта вылетает (Reforged лицензия)! Без причины вообще.
Карта на развитие (новая раса добавлена). Проходит примерно 20 мин или час, и она почти всегда стабильно вылетает. __Бывает с ошибкой, а бывает фризит на 2 сек и просто выкидывает на…
Карта на развитие (новая раса добавлена). Проходит примерно 20 мин или час, и она почти всегда стабильно вылетает. __Бывает с ошибкой, а бывает фризит на 2 сек и просто выкидывает на…
Извиняюсь, что наверное со столь глупым и банальным вопросом, но как ввести переменную с количеством убийств юниту? (нужно сделать на множество юнитов) У меня есть юнит который после 5 убийств получает способность. Пытался сделать через локалки, но локалки видимо из-за повторного объявления сбрасываются, как быть?
Основной вопрос - нужен специалист, который может оформить по моим требованиям триггеры на взаимодействие ИИ с кораблями. Конкретно, погрузка, движение, возможность осознанно строить верфи, отгрузка и движение из точки А в точку Б, при этом адекватно реагируя на врагов, постройку, либо найм кораблей.
Проблема довольно тяжёлая. У меня есть триггер считывающий, что юнит получает урон, после чего он устанавливает хп юнита на хп юнита текущее + полученный урон. У этой системы есть две проблемы. Первая: если хп юнита максимальное, то хп всё равно отнимется. (Будет недоставать количества нанесённого урона)
Второе: если…
Второе: если…
Существует ли возможность сделать классическую графику по умолчанию в кастомной карте warcraft 3? Я работю над картой, люди которые будут играть в нее с графикой reforged, получат смешанную картинку из за обилия кастомных моделек. Хотелось бы, чтобы игроки перед началом игры в мою карту предварительно переключались на…
Мы играли в мою карту ( довольно долго ) и тут неожиданно игра вылетает у 5 человек из 8.
Из-за чего это может быть?
Из-за чего это может быть?
Здравствуйте. Какие программы и плагины мне нужны, чтобы сконвертировать модели WoW самого первого, 2004 года выпуска, под WarCraft 3?
Здраствуйте, подскажите как сделать нейтрального моба к которому можно подойти и использовать его способность которая у него будет.
Делаю способность которая навешивает щит на окружающих союзников в зависимости от разума героя. Взял за основу свиток защиты, сделал ей определённое количество уровней. По итогу призываю дамика которому даётся способность уровень = разум героя и он должен её кастовать, но столкнулся с проблемой. Не могу заставить его…
Можно ли, если можно, то как сделать через триггеры так, что в определенной области юниты замедлялись/ускорялись по передвижению, и скорость атаки тоже менялась
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация