Пример поэтапного "зарастания" тайлов почвы
Компонент
13 826
Вот добавлена 2 часть, что не влезла в 1 часть. с большим кол-вом формул и решении для различных задач.
Компонент
4 1.2K
часть 1
часть 2
как пишут многие, что это преподают в начальных курсах школы. но многое я пропустил. поэтому может пригодится. Тут даны теоретические задания с ответами, и нужно дать решения.
Компонент
1 1.2K
Алгоритм цветовой конвертации
Компонент
23 1.3K
Наработка для крафта предметов на Wurst Script
Компонент
783
Решил доработать существующий BonusMod на Lua ссылка
Автор недоработал до конца, поэтому что-то не работает неправильно или совсем не работает. Пример, функция UnitGetBonus работала неправильно. Где-то в условиях неправильно работает итд.
Улучшения:
  • Увеличено размер с 4096 до…
Компонент
8 1.6K
Это мой первый опыт в создании сложных триггерных способностей на Wurst, но утечек нет, а это главное.
Компонент
9 1.6K
Небольшая демонстрация системы сохранения через архивы в папке игры, дополнительно содержит выбор новых героев.
Для открытия требуется редактор YDWE.
Свободно работает на 1.26.
Все триггеры на GUI, с подробными комментариями по большинству действий.
Команды:
-new
-save "имя"
-load "имя"
Плюсы:
1)…
Компонент
1 1K
Хоть и не успел сделать на конкурс, но решил немного поиграться и сделать Исазама.
Компонент
4 1.2K
Гифки на фреймах
Компонент
4 1.1K
Решил потестировать параболу и сделал такую способность спасибо UselessLORD за помощь. Механика способности такая - герой вместо стандартной атаки запускает огненный снаряд, который взрывается в точки падения, наносит урон в 200% от интелекта и отскакивает к ближайшим противникам 1-5 раз.…
Компонент
9 1.2K
Система снаряда сделанная на vJass'e с множествами настроек
Компонент
13 1.2K
Наработка, ну или полноценная система на сборку артефактов (craft).
Компонент
15 1.9K
Сделал для своей коллекции наработок
Компонент
12 937
Наработка позволяет создать плавающий текст, прикреплённый к юниту, который будет отображать время действия способности, каста и чего придёт в голову. Плавающий текст меняется в зависимости от оставшегося времени и меняет цвет от зелённого до красного.
Компонент
19 1.2K
Способы добавления мультиязычности в свою карту
Компонент
6 1.3K
Спелл Минато Намиказе 4
Компонент
21 1.6K
Наработка для создания и работы с локальными хеш-таблицами.
Компонент
16 2.7K
Джо Джо референс на фреймах
Компонент
8 1.8K
Анашин - один из семи Рыцарей Смерти, служащих повелителю Мёртвых Земель. Благодаря особенностям своих способностей он является лучшим охотником на врагов Повелителя. Даже могущественный противник не сможет скрыться от него. "Ты можешь тренировать тело сколько угодно, но твоя душа останется слабой и жалкой" - последние слова, которые слышат жертвы Анашина.
Компонент
34 2.1K
Наработка предоставляет новые функции по работе со звуками для более удобного их использования.
Компонент
2 700
Наработка для поднятия рельефа из карты высот
Компонент
2 1.2K
Шум перлина на cjass
Компонент
501
Библиотека предоставляет структуру Real2D, которая предоставляет методы для работы с двумерным массивом дробных чисел.
Компонент
518
Всем привет, вам надоело однообразное управление в 99% карт? надоело выделять квадратом и двигаться правой кнопкой мыши? А в триггерах только стрелочки? Пришло время сделать WASD управление в 1 строчку…
Компонент
4 1.6K
Как известно, функцию InitHashtable() можно вызывать ограниченное количество раз. Поэтому для динамического выделения нативных хеш-таблиц нужен буфер, с помощью которого можно было бы переиспользовать уже созданные хеш-таблицы. Данная библиотека предоставляет 2 метода:
Компонент
17 1.3K
Использует BlzPauseUnitEx и делает ее похожей на обычный PauseUnit. Обычно, она использует внутренний счетчик использований, и приходится применять BlzPauseUnitEx обратно до тех пор, пока контроль юниту не вернется. Это исправляет данную "фичу".
Компонент
473
Система позволяющая отслеживать зажатие Shift при использовании правой кнопки мыши на рельефе.
Отлавливает приказы smart,smartshift,setrally.
Компонент
1 751
Наработка позволяет создавать и управлять вращающимися моделями.
Компонент
9 2.3K
Memory hack API v1.4 от Unryze с изменениями от PT153
Компонент
97 5.9K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация